CONQUER.H (31968B)
1 // 2 // Copyright 2020 Electronic Arts Inc. 3 // 4 // TiberianDawn.DLL and RedAlert.dll and corresponding source code is free 5 // software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of 6 // the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, 7 // either version 3 of the License, or (at your option) any later version. 8 9 // TiberianDawn.DLL and RedAlert.dll and corresponding source code is distributed 10 // in the hope that it will be useful, but with permitted additional restrictions 11 // under Section 7 of the GPL. See the GNU General Public License in LICENSE.TXT 12 // distributed with this program. You should have received a copy of the 13 // GNU General Public License along with permitted additional restrictions 14 // with this program. If not, see https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection 15 16 #define TXT_NONE 0 // 17 #define TXT_CREDIT_FORMAT 1 // %3d.%02d 18 #define TXT_TIME_FORMAT_HOURS 2 // Temps:%02d:%02d:%02d 19 #define TXT_TIME_FORMAT_NO_HOURS 3 // Temps:%02d:%02d 20 #define TXT_BUTTON_SELL 4 // Vente 21 #define TXT_SELL 5 // Vente structure 22 #define TXT_BUTTON_REPAIR 6 // R‚paration 23 #define TXT_YOU 7 // Vous : 24 #define TXT_ENEMY 8 // Ennemi : 25 #define TXT_BUILD_DEST 9 // Bƒtiments d‚truits par 26 #define TXT_UNIT_DEST 10 // Unit‚s d‚truites par 27 #define TXT_TIB_HARV 11 // Minerai r‚colt‚ par 28 #define TXT_SCORE_1 12 // Score: %d 29 #define TXT_YES 13 // Oui 30 #define TXT_NO 14 // Non 31 #define TXT_SCENARIO_WON 15 // Mission Accomplie 32 #define TXT_SCENARIO_LOST 16 // Mission Echou‚e 33 #define TXT_START_NEW_GAME 17 // Nouvelle partie 34 #define TXT_INTRO 18 // Intro/Preview 35 #define TXT_CANCEL 19 // Annuler 36 #define TXT_ROCK 20 // Rocher 37 #define TXT_CIVILIAN 21 // Civil 38 #define TXT_JP 22 // Equipe de confinement 39 #define TXT_OK 23 // OK 40 #define TXT_TREE 24 // Arbre 41 #define TXT_LEFT 25 // 42 #define TXT_RIGHT 26 // 43 #define TXT_UP 27 // 44 #define TXT_DOWN 28 // 45 #define TXT_CLEAR 29 // Effacer 46 #define TXT_WATER 30 // Eau 47 #define TXT_ROAD 31 // Route 48 #define TXT_SLOPE 32 // Pente 49 #define TXT_PATCH 33 // Patch 50 #define TXT_RIVER 34 // RiviŠre 51 #define TXT_LOAD_MISSION 35 // Charger Mission 52 #define TXT_SAVE_MISSION 36 // Sauvegarder Mission 53 #define TXT_DELETE_MISSION 37 // Effacer Mission 54 #define TXT_LOAD_BUTTON 38 // Charger 55 #define TXT_SAVE_BUTTON 39 // Sauvegarder 56 #define TXT_DELETE_BUTTON 40 // Effacer 57 #define TXT_GAME_CONTROLS 41 // Contr“les 58 #define TXT_SOUND_CONTROLS 42 // Son 59 #define TXT_RESUME_MISSION 43 // Reprendre Mission 60 #define TXT_VISUAL_CONTROLS 44 // Affichage 61 #define TXT_QUIT_MISSION 45 // Abandonner Mission 62 #define TXT_EXIT_GAME 46 // Quitter le jeu 63 #define TXT_OPTIONS 47 // Options 64 #define TXT_SQUISH 48 // D‚bris humains 65 #define TXT_CRATER 49 // CratŠre 66 #define TXT_SCORCH 50 // Marque de br–lure 67 #define TXT_BRIGHTNESS 51 // Luminosit‚ : 68 #define TXT_MUSIC 52 // Musique 69 #define TXT_VOLUME 53 // Effets sonores 70 #define TXT_TINT 54 // Teintes : 71 #define TXT_CONTRAST 55 // Contraste : 72 #define TXT_SPEED 56 // Vitesse du jeu : 73 #define TXT_SCROLLRATE 57 // Vitesse d‚filement : 74 #define TXT_COLOR 58 // Couleur : 75 #define TXT_RETURN_TO_GAME 59 // Revenir au jeu 76 #define TXT_ENEMY_SOLDIER 60 // Soldat ennemi 77 #define TXT_ENEMY_VEHICLE 61 // V‚hicule ennemi 78 #define TXT_ENEMY_STRUCTURE 62 // Structure ennemie 79 #define TXT_LTANK 63 // Tank l‚ger 80 #define TXT_MTANK 64 // Tank lourd 81 #define TXT_MTANK2 65 // Tank moyen 82 #define TXT_HTANK 66 // Tank Mammouth 83 #define TXT_SAM 67 // Missiles SAM 84 #define TXT_JEEP 68 // Ranger 85 #define TXT_TRANS 69 // H‚licoptŠre Chinook 86 #define TXT_HARVESTER 70 // Collecteur minerai 87 #define TXT_ARTY 71 // Artillerie 88 #define TXT_E1 72 // Mitrailleurs 89 #define TXT_E2 73 // Grenadiers 90 #define TXT_E3 74 // Bazookas 91 #define TXT_E4 75 // Lance-flammes 92 #define TXT_HELI 76 // H‚licoptŠre d'assaut 93 #define TXT_ORCA 77 // Hind 94 #define TXT_APC 78 // VBT 95 #define TXT_GUARD_TOWER 79 // Tour de garde 96 #define TXT_COMMAND 80 // D“me radar 97 #define TXT_HELIPAD 81 // H‚liport 98 #define TXT_AIRSTRIP 82 // Piste d'atterrissage 99 #define TXT_STORAGE 83 // Silo minerai 100 #define TXT_CONST_YARD 84 // Chantier de construction 101 #define TXT_REFINERY 85 // Raffinerie de minerai 102 #define TXT_CIV1 86 // Eglise 103 #define TXT_CIV2 87 // Chez Hans et Gretel 104 #define TXT_CIV3 88 // Manoir d'Hewitt 105 #define TXT_CIV4 89 // Maison de Ricktor 106 #define TXT_CIV5 90 // Maison de Gretchin 107 #define TXT_CIV6 91 // La grange 108 #define TXT_CIV7 92 // Pub Damon 109 #define TXT_CIV8 93 // Maison de Fran 110 #define TXT_CIV9 94 // Usine d'instruments 111 #define TXT_CIV10 95 // Fabricant de jouets 112 #define TXT_CIV11 96 // Maison de Ludwig 113 #define TXT_CIV12 97 // Meules de foin 114 #define TXT_CIV13 98 // Meule de foin 115 #define TXT_CIV14 99 // Champ de bl‚ 116 #define TXT_CIV15 100 // Champ en friche 117 #define TXT_CIV16 101 // Champ de ma‹s 118 #define TXT_CIV17 102 // Champ de c‚leri 119 #define TXT_CIV18 103 // Champ de pommes de terre 120 #define TXT_CIV20 104 // Maison de Sala 121 #define TXT_CIV21 105 // Maison d'Abdul 122 #define TXT_CIV22 106 // Le Pub Barjo de Pablo 123 #define TXT_CIV23 107 // Puits du village 124 #define TXT_CIV24 108 // Marchand de chameaux 125 #define TXT_CIV25 109 // Eglise 126 #define TXT_CIV26 110 // Maison d'Ali 127 #define TXT_CIV27 111 // Ted le Marchand 128 #define TXT_CIV28 112 // Maison de Menelik 129 #define TXT_CIV29 113 // Maison du pasteur John 130 #define TXT_CIV30 114 // Puits du village 131 #define TXT_CIV31 115 // Hutte du gu‚risseur 132 #define TXT_CIV32 116 // Hutte de Rikitikitembo 133 #define TXT_CIV33 117 // Hutte de Roarke 134 #define TXT_CIV34 118 // Hutte de Moubasa' 135 #define TXT_CIV35 119 // Hutte d'Aksoum 136 #define TXT_CIV36 120 // Hutte de Mambo 137 #define TXT_CIV37 121 // Le studio 138 #define TXT_CIVMISS 122 // Centre technologique 139 #define TXT_TURRET 123 // Tourelle 140 #define TXT_GUNBOAT 124 // Aviso-torpilleur 141 #define TXT_MCV 125 // V‚hicule de construction 142 #define TXT_POWER 126 // Centrale ‚lectrique 143 #define TXT_ADVANCED_POWER 127 // Centrale ‚lectrique avanc‚e 144 #define TXT_HOSPITAL 128 // H“pital 145 #define TXT_BARRACKS 129 // Caserne 146 #define TXT_PUMP 130 // Pompe 147 #define TXT_TANKER 131 // P‚trolier 148 #define TXT_SANDBAG_WALL 132 // Sacs de sable 149 #define TXT_CYCLONE_WALL 133 // Cl“ture grillag‚e 150 #define TXT_BRICK_WALL 134 // Mur de b‚ton 151 #define TXT_BARBWIRE_WALL 135 // Cl“ture barbel‚e 152 #define TXT_WOOD_WALL 136 // BarriŠre de bois 153 #define TXT_WEAPON_FACTORY 137 // Usine d'armement 154 #define TXT_AGUARD_TOWER 138 // Tour de garde avanc‚e 155 #define TXT_BIO_LAB 139 // Laboratoire biologique 156 #define TXT_FIX_IT 140 // Centre de service 157 #define TXT_TAB_SIDEBAR 141 // Contr“les 158 #define TXT_TAB_BUTTON_CONTROLS 142 // Options 159 #define TXT_TAB_BUTTON_DATABASE 143 // Base de donn‚es 160 #define TXT_SHADOW 144 // Terrain inconnu 161 #define TXT_OPTIONS_MENU 145 // Menu des options 162 #define TXT_STOP 146 // Stop 163 #define TXT_PLAY 147 // Lect 164 #define TXT_SHUFFLE 148 // Al‚at. 165 #define TXT_REPEAT 149 // R‚p‚ter 166 #define TXT_MUSIC_VOLUME 150 // Musique : 167 #define TXT_SOUND_VOLUME 151 // Effets sonores : 168 #define TXT_ON 152 // Oui 169 #define TXT_OFF 153 // Non 170 #define TXT_MULTIPLAYER_GAME 154 // Jeu Multijoueurs 171 #define TXT_NO_FILES 155 // Pas de fichiers disponibles 172 #define TXT_DELETE_SINGLE_FILE 156 // Voulez-vous effacer ce 173 #define TXT_DELETE_MULTIPLE_FILES 157 // Voulez-vous effacer %d 174 #define TXT_RESET_MENU 158 // D‚faut 175 #define TXT_CONFIRM_EXIT 159 // Voulez-vous abandonner la 176 #define TXT_MISSION_DESCRIPTION 160 // Description de la mission 177 #define TXT_C1 161 // Joe 178 #define TXT_C2 162 // Barry 179 #define TXT_C3 163 // Shelly 180 #define TXT_C4 164 // Maria 181 #define TXT_C5 165 // Karen 182 #define TXT_C6 166 // Steve 183 #define TXT_C7 167 // Phil 184 #define TXT_C8 168 // Dwight 185 #define TXT_C9 169 // Erik 186 #define TXT_EINSTEIN 170 // Prof. Einstein 187 #define TXT_BIB 171 // Cour 188 #define TXT_FASTER 172 // Rapide 189 #define TXT_SLOWER 173 // Lent 190 #define TXT_AIR_STRIKE 174 // Attaque a‚rienne 191 #define TXT_STEEL_CRATE 175 // Caisse d'acier 192 #define TXT_WOOD_CRATE 176 // Caisse de bois 193 #define TXT_WATER_CRATE 177 // Caisse flottante 194 #define TXT_FLAG_SPOT 178 // Emplacement du drapeau 195 #define TXT_UNABLE_READ_SCENARIO 179 // Lecture sc‚nario impossible 196 #define TXT_ERROR_LOADING_GAME 180 // Erreur de chargement ! 197 #define TXT_OBSOLETE_SAVEGAME 181 // Sauvegarde obsolŠte 198 #define TXT_MUSTENTER_DESCRIPTION 182 // Vous devez entrer une 199 #define TXT_ERROR_SAVING_GAME 183 // Erreur de sauvegarde ! 200 #define TXT_DELETE_FILE_QUERY 184 // Effacer ce fichier ? 201 #define TXT_EMPTY_SLOT 185 // [EMPLACEMENT VIDE] 202 #define TXT_SELECT_MPLAYER_GAME 186 // Choix du jeu Multijoueurs 203 #define TXT_MODEM_SERIAL 187 // Modem/S‚rie 204 #define TXT_NETWORK 188 // R‚seau 205 #define TXT_INIT_NET_ERROR 189 // Initialisation r‚seau 206 #define TXT_JOIN_NETWORK_GAME 190 // Rejoindre jeu en r‚seau 207 #define TXT_NEW 191 // Nouveau 208 #define TXT_JOIN 192 // Joindre 209 #define TXT_SEND_MESSAGE 193 // Envoi Message 210 #define TXT_YOUR_NAME 194 // Votre nom : 211 #define TXT_SIDE_COLON 195 // Camp : 212 #define TXT_COLOR_COLON 196 // Couleur : 213 #define TXT_GAMES 197 // Parties 214 #define TXT_PLAYERS 198 // Joueurs 215 #define TXT_SCENARIO_COLON 199 // Sc‚nario : 216 #define TXT_NOT_FOUND 200 // >> NON TROUVE << 217 #define TXT_START_CREDITS_COLON 201 // Cr‚dits : 218 #define TXT_BASES_COLON 202 // Bases : 219 #define TXT_TIBERIUM_COLON 203 // Minerai : 220 #define TXT_CRATES_COLON 204 // Caisses : 221 #define TXT_AI_PLAYERS_COLON 205 // Joueurs IA : 222 #define TXT_REQUEST_DENIED 206 // Demande refus‚e. 223 #define TXT_UNABLE_PLAY_WAAUGH 207 // Impossible de jouer, 224 #define TXT_NOTHING_TO_JOIN 208 // Aucune partie disponible ! 225 #define TXT_NAME_ERROR 209 // Vous devez entrer un nom ! 226 #define TXT_DUPENAMES_NOTALLOWED 210 // Les noms identiques ne sont 227 #define TXT_YOURGAME_OUTDATED 211 // La version de votre jeu est 228 #define TXT_DESTGAME_OUTDATED 212 // Version du jeu de 229 #define TXT_THATGUYS_GAME 213 // Partie de %s 230 #define TXT_THATGUYS_GAME_BRACKET 214 // [Partie de %s] 231 #define TXT_NETGAME_SETUP 215 // Configuration du jeu en 232 #define TXT_REJECT 216 // Rejeter 233 #define TXT_CANT_REJECT_SELF 217 // Vous ne pouvez pas vous 234 #define TXT_SELECT_PLAYER_REJECT 218 // Vous devez s‚lectionner un 235 #define TXT_BASES 219 // Bases 236 #define TXT_CRATES 220 // Caisses 237 #define TXT_AI_PLAYERS 221 // Joueur IA 238 #define TXT_SCENARIOS 222 // Sc‚narios 239 #define TXT_CREDITS_COLON 223 // Cr‚dits : 240 #define TXT_ONLY_ONE 224 // Un seul joueur ? 241 #define TXT_OOPS 225 // Oops ! 242 #define TXT_TO 226 // Pour %s : 243 #define TXT_TO_ALL 227 // Pour tous 244 #define TXT_MESSAGE 228 // Message : 245 #define TXT_CONNECTION_LOST 229 // Perte de connexion avec %s 246 #define TXT_LEFT_GAME 230 // %s a quitt‚ le jeu. 247 #define TXT_PLAYER_DEFEATED 231 // %s a ‚t‚ vaincu ! 248 #define TXT_WAITING_CONNECT 232 // Attente de connexion... 249 #define TXT_NULL_CONNERR_CHECK_CABLES 233 // Erreur de connexion ! 250 #define TXT_MODEM_CONNERR_REDIALING 234 // Erreur de connexion ! 251 #define TXT_MODEM_CONNERR_WAITING 235 // Erreur de connexion ! 252 #define TXT_SELECT_SERIAL_GAME 236 // Choix du jeu en s‚rie 253 #define TXT_DIAL_MODEM 237 // Appel 254 #define TXT_ANSWER_MODEM 238 // Attente appel 255 #define TXT_NULL_MODEM 239 // Null Modem 256 #define TXT_SETTINGS 240 // ParamŠtres 257 #define TXT_PORT_COLON 241 // Port : 258 #define TXT_IRQ_COLON 242 // IRQ : 259 #define TXT_BAUD_COLON 243 // Bauds : 260 #define TXT_INIT_STRING 244 // ChaŒne d'initialisation 261 #define TXT_CWAIT_STRING 245 // ChaŒne d'attente d'appel 262 #define TXT_TONE_BUTTON 246 // Tonalit‚ 263 #define TXT_PULSE_BUTTON 247 // Impulsions 264 #define TXT_HOST_SERIAL_GAME 248 // H“te du jeu en s‚rie 265 #define TXT_OPPONENT_COLON 249 // Adversaire : 266 #define TXT_USER_SIGNED_OFF 250 // Utilisateur reparti ! 267 #define TXT_JOIN_SERIAL_GAME 251 // Rejoindre jeu en s‚rie 268 #define TXT_PHONE_LIST 252 // R‚pertoire 269 #define TXT_ADD 253 // Ajouter 270 #define TXT_EDIT 254 // Editer 271 #define TXT_DIAL 255 // Appel 272 #define TXT_DEFAULT 256 // D‚faut 273 #define TXT_DEFAULT_SETTINGS 257 // D‚faut 274 #define TXT_CUSTOM_SETTINGS 258 // Autres paramŠtres 275 #define TXT_PHONE_LISTING 259 // R‚pertoire 276 #define TXT_NAME_COLON 260 // Nom : 277 #define TXT_NUMBER_COLON 261 // Num‚ro : 278 #define TXT_UNABLE_FIND_MODEM 262 // Modem non d‚tect‚. V‚rifiez 279 #define TXT_NO_CARRIER 263 // Pas de porteuse. 280 #define TXT_LINE_BUSY 264 // Ligne occup‚e. 281 #define TXT_NUMBER_INVALID 265 // Num‚ro incorrect. 282 #define TXT_SYSTEM_NOT_RESPONDING 266 // L'autre systŠme ne r‚pond 283 #define TXT_OUT_OF_SYNC 267 // Mauvaise synchronisation ! 284 #define TXT_PACKET_TOO_LATE 268 // Paquet re‡u trop tard ! 285 #define TXT_PLAYER_LEFT_GAME 269 // L'autre joueur a quitt‚ le 286 #define TXT_FROM 270 // De %s:%s 287 #define TXT_SCORE_TIME 271 // TEMPS : 288 #define TXT_SCORE_LEAD 272 // COMMANDEMENT : 289 #define TXT_SCORE_EFFI 273 // EFFICACITE : 290 #define TXT_SCORE_TOTA 274 // SCORE TOTAL : 291 #define TXT_SCORE_CASU 275 // PERTES : 292 #define TXT_SCORE_NEUT 276 // NEUTRE : 293 #define TXT_SCORE_BUIL 277 // BATIMENTS PERDUS 294 #define TXT_SCORE_BUIL1 278 // BATIMENTS 295 #define TXT_SCORE_BUIL2 279 // PERDUS : 296 #define TXT_SCORE_TOP 280 // MEILLEURS SCORES 297 #define TXT_SCORE_ENDCRED 281 // CREDITS DE FIN : 298 #define TXT_SCORE_TIMEFORMAT1 282 // %dh %dm 299 #define TXT_SCORE_TIMEFORMAT2 283 // %dm 300 #define TXT_DIALING 284 // Appel... 301 #define TXT_DIALING_CANCELED 285 // Appel annul‚ 302 #define TXT_WAITING_FOR_CALL 286 // Attente d'appel... 303 #define TXT_ANSWERING_CANCELED 287 // Attente d'appel annul‚e 304 #define TXT_E6 288 // Ing‚nieurs 305 #define TXT_E8 289 // Espion 306 #define TXT_MODEM_OR_LOOPBACK 290 // Pas de cƒble Null Modem 307 #define TXT_MAP 291 // Carte 308 #define TXT_BLOSSOM_TREE 292 // Arbre en fleurs 309 #define TXT_RESTATE_MISSION 293 // Briefing 310 #define TXT_COMPUTER 294 // Joueur IA 311 #define TXT_COUNT 295 // Nombre : 312 #define TXT_LEVEL 296 // Niveau : 313 #define TXT_OPPONENT 297 // Adversaire 314 #define TXT_KILLS_COLON 298 // Vict.: 315 #define TXT_VIDEO 299 // Vid‚o 316 #define TXT_C10 300 // Scientifique 317 #define TXT_CAPTURE_THE_FLAG 301 // Capture drapeau 318 #define TXT_OBJECTIVE 302 // Objectifs de mission 319 #define TXT_MISSION 303 // Mission 320 #define TXT_NO_SAVES 304 // Pas de sauvegardes 321 #define TXT_CIVILIAN_BUILDING 305 // Bƒtiment civil 322 #define TXT_TECHNICIAN 306 // Technicien 323 #define TXT_NO_SAVELOAD 307 // Sauvegarde interdite en 324 #define TXT_DELPHI 308 // Agent Sp‚cial 1 325 #define TXT_TO_REPLAY 309 // Voulez-vous recommencer 326 #define TXT_RECONN_TO 310 // Reconnexion vers %s. 327 #define TXT_PLEASE_WAIT 311 // Attendez %02d secondes. 328 #define TXT_SURRENDER 312 // Voulez-vous vous rendre ? 329 #define TXT_SEL_TRANS 313 // CHOIX DE LA TRANSMISSION 330 #define TXT_GAMENAME_MUSTBE_UNIQUE 314 // Les sauvegardes ne peuvent 331 #define TXT_GAME_IS_CLOSED 315 // Partie ferm‚e. 332 #define TXT_NAME_MUSTBE_UNIQUE 316 // Les noms doivent ˆtre tous 333 #define TXT_RECONNECTING_TO 317 // Reconnexion vers %s 334 #define TXT_WAITING_FOR_CONNECTIONS 318 // Attente de connexions... 335 #define TXT_TIME_ALLOWED 319 // Temps autoris‚ : %02d 336 #define TXT_PRESS_ESC 320 // Appuyez sur Echap pour 337 #define TXT_JUST_YOU_AND_ME 321 // De l'ordinateur : Il ne 338 #define TXT_CAPTURE_THE_FLAG_COLON 322 // Capture du drapeau : 339 #define TXT_CHAN 323 // Agent Sp‚cial 2 340 #define TXT_HAS_ALLIED 324 // %s s'est alli‚(e) avec %s 341 #define TXT_AT_WAR 325 // %s d‚clare la guerre … %s 342 #define TXT_SEL_TARGET 326 // Choisissez un cible 343 #define TXT_RESIGN 327 // Abandonner 344 #define TXT_TIBERIUM_FAST 328 // Le minerai pousse trŠs 345 #define TXT_ANSWERING 329 // R‚ponse en cours... 346 #define TXT_INITIALIZING_MODEM 330 // Initialisation Modem... 347 #define TXT_SCENARIOS_DO_NOT_MATCH 331 // Les sc‚narios ne 348 #define TXT_POWER_OUTPUT 332 // Production d'‚nergie 349 #define TXT_POWER_OUTPUT_LOW 333 // Production d'‚nergie 350 #define TXT_CONTINUE 334 // Continuer 351 #define TXT_QUEUE_FULL 335 // Saturation des donn‚es … 352 #define TXT_SPECIAL_WARNING 336 // %s a modifi‚ les options de 353 #define TXT_CD_DIALOG_1 337 // Placez un CD d'Alerte Rouge 354 #define TXT_CD_DIALOG_2 338 // Placez le CD %d (%s) dans 355 #define TXT_CD_ERROR1 339 // Alerte Rouge n'a pas 356 #define TXT_NO_SOUND_CARD 340 // Pas de carte sonore 357 #define TXT_UNKNOWN 341 // INCONNU 358 #define TXT_OLD_GAME 342 // (ancien) 359 #define TXT_NO_SPACE 343 // Espace disque insuffisant 360 #define TXT_MUST_HAVE_SPACE 344 // Vous devez disposer de %d 361 #define TXT_RUN_SETUP 345 // Lancez d'abord le programme 362 #define TXT_WAITING_FOR_OPPONENT 346 // Attente adversaire 363 #define TXT_SELECT_SETTINGS 347 // Choisissez l'option 364 #define TXT_PRISON 348 // Prison 365 #define TXT_GAME_WAS_SAVED 349 // Mission sauvegard‚e 366 #define TXT_SPACE_CANT_SAVE 350 // Espace disque insuffisant 367 #define TXT_INVALID_PORT_ADDRESS 351 // Port/Adresse invalide. COM 368 #define TXT_INVALID_SETTINGS 352 // paramŠtres Port et/ou IRQ 369 #define TXT_IRQ_ALREADY_IN_USE 353 // IRQ d‚j… utilis‚ 370 #define TXT_ABORT 354 // Oui 371 #define TXT_RESTART 355 // Recommencer 372 #define TXT_RESTARTING 356 // Mission relanc‚e. Attendez 373 #define TXT_LOADING 357 // Chargement de la mission. 374 #define TXT_ERROR_IN_INITSTRING 358 // Erreur chaŒne 375 #define TXT_SHADOW_COLON 359 // Ombre 376 #define TXT_AVMINE 360 // Mine Anti-V‚hicule 377 #define TXT_APMINE 361 // Mine Anti-Personnel 378 #define TXT_NEW_MISSIONS 362 // Nouvelles missions 379 #define TXT_THIEF 363 // Voleur 380 #define TXT_MRJ 364 // Brouilleur de radar 381 #define TXT_GAP_GENERATOR 365 // G‚n‚rateur d'ombre 382 #define TXT_PILLBOX 366 // Bunker 383 #define TXT_CAMOPILLBOX 367 // Bunker camoufl‚ 384 #define TXT_CHRONOSPHERE 368 // ChronosphŠre 385 #define TXT_ENGLAND 369 // Roy. Uni 386 #define TXT_GERMANY 370 // Allemagne 387 #define TXT_SPAIN 371 // Espagne 388 #define TXT_USSR 372 // URSS 389 #define TXT_UKRAINE 373 // Ukraine 390 #define TXT_GREECE 374 // GrŠce 391 #define TXT_FRANCE 375 // France 392 #define TXT_TURKEY 376 // Turquie 393 #define TXT_SHORE 377 // Rivage 394 #define TXT_PLACE_OBJECT 378 // Choisir objet 395 #define TXT_SS 379 // Sous-marin 396 #define TXT_DD 380 // Contre-torpilleur 397 #define TXT_CA 381 // Croiseur 398 #define TXT_TRANSPORT 382 // Transport 399 #define TXT_PT 383 // Aviso-torpilleur 400 #define TXT_LOBBY 384 // Hall 401 #define TXT_CHANNEL_GAMES 385 // Parties 402 #define TXT_SAVING_GAME 386 // Sauvegarder partie... 403 #define TXT_GAME_FULL 387 // La partie est au complet. 404 #define TXT_MUST_SELECT_GAME 388 // Vous devez s‚lectionner une 405 #define TXT_S_PLAYING_S 389 // %s joue contre %s 406 #define TXT_ONLY_HOST_CAN_MODIFY 390 // Seul l'h“te peut modifier 407 #define TXT_GAME_CANCELLED 391 // La partie a ‚t‚ annul‚e. 408 #define TXT_S_FORMED_NEW_GAME 392 // %s a initi‚ une nouvelle 409 #define TXT_GAME_NOW_IN_PROGRESS 393 // La partie de %s est 410 #define TXT_TESLA 394 // Bobine de Tesla 411 #define TXT_MGG 395 // G‚n‚rateur d'ombre mobile 412 #define TXT_FLAME_TURRET 396 // Tour lance-flammes 413 #define TXT_AAGUN 397 // Canon Anti-Avion 414 #define TXT_KENNEL 398 // Niche 415 #define TXT_SOVIET_TECH 399 // Centre Technique 416 #define TXT_BADGER 400 // Bombardier 417 #define TXT_MIG 401 // Mig 418 #define TXT_YAK 402 // Yak 419 #define TXT_FENCE 403 // Barbel‚s 420 #define TXT_MEDIC 404 // M‚decin 421 #define TXT_SABOTEUR 405 // Saboteur 422 #define TXT_GENERAL 406 // G‚n‚ral 423 #define TXT_E7 407 // Tanya 424 #define TXT_PARA_BOMB 408 // Parabombes 425 #define TXT_PARA_INFANTRY 409 // Parachutistes 426 #define TXT_PARA_SABOTEUR 410 // Saboteur parachutiste 427 #define TXT_SHIP_YARD 411 // Chantier naval 428 #define TXT_SUB_PEN 412 // Port sous-marin 429 #define TXT_SCENARIO_OPTIONS 413 // Options Sc‚nario 430 #define TXT_SPY_MISSION 414 // Avion espion 431 #define TXT_U2 415 // Avion espion 432 #define TXT_GUARD_DOG 416 // Chien d'attaque 433 #define TXT_SPY_INFO 417 // Info Espion 434 #define TXT_BUILDNGS 418 // Bƒtiments 435 #define TXT_UNITS 419 // Unit‚s 436 #define TXT_INFANTRY 420 // Infanterie 437 #define TXT_AIRCRAFT 421 // Avion 438 #define TXT_TRUCK 422 // Camion d'approvisionnement 439 #define TXT_INVUL 423 // Module d'invuln‚rabilit‚ 440 #define TXT_IRON_CURTAIN 424 // Rideau de Fer 441 #define TXT_ADVANCED_TECH 425 // Centre technique avanc‚ 442 #define TXT_V2_LAUNCHER 426 // Lance-roquettes V2 443 #define TXT_FORWARD_COM 427 // Poste de commandement 444 #define TXT_DEMOLITIONER 428 // Bombardeur 445 #define TXT_MINE_LAYER 429 // Poseur de mines 446 #define TXT_FAKE_CONST 430 // Chantier de construction 447 #define TXT_FAKE_WEAP 431 // Usine d'armement leurre 448 #define TXT_FAKE_YARD 432 // Chantier naval leurre 449 #define TXT_FAKE_PEN 433 // Port sous-marin leurre 450 #define TXT_FAKE_RADAR 434 // D“me radar leurre 451 #define TXT_THEME_BIGF 435 // Bigfoot 452 #define TXT_THEME_CRUS 436 // La r‚volte 453 #define TXT_THEME_FAC1 437 // A l'attaque 1 454 #define TXT_THEME_FAC2 438 // A l'attaque 2 455 #define TXT_THEME_HELL 439 // Marche de l'enfer 456 #define TXT_THEME_RUN1 440 // Sauve-qui-peut 457 #define TXT_THEME_SMSH 441 // La d‚bƒcle 458 #define TXT_THEME_TREN 442 // Tranch‚es 459 #define TXT_THEME_WORK 443 // Les professionnels 460 #define TXT_THEME_AWAIT 444 // Attente 461 #define TXT_THEME_DENSE_R 445 // Dense 462 #define TXT_THEME_MAP 446 // S‚lection carte 463 #define TXT_THEME_FOGGER1A 447 // Fogger 464 #define TXT_THEME_MUD1A 448 // Boue 465 #define TXT_THEME_RADIO2 449 // Radio 2 466 #define TXT_THEME_ROLLOUT 450 // Laminage 467 #define TXT_THEME_SNAKE 451 // Serpent 468 #define TXT_THEME_TERMINAT 452 // Extermination 469 #define TXT_THEME_TWIN 453 // Jumeau 470 #define TXT_THEME_VECTOR1A 454 // Vecteur 471 #define 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497 // R‚ception du sc‚nario de 514 #define TXT_SENDING_SCENARIO 498 // Envoi du sc‚nario aux 515 #define TXT_NO_FLOW_CONTROL_RESPONSE 499 // Erreur - Le modem n'a pas 516 #define TXT_NO_COMPRESSION_RESPONSE 500 // Erreur - Le modem n'a pas 517 #define TXT_NO_ERROR_CORRECTION_RESPONSE 501 // Erreur - Le modem n'a pas 518 #define TXT_EXPLAIN_REGISTRATION 502 // Pour jouer … Alerte Rouge 519 #define TXT_ERROR_UNABLE_TO_RUN_WCHAT 503 // Erreur - Impossible 520 #define TXT_REGISTER 504 // Enregistrer 521 #define TXT_ORE_MINE 505 // Gisement Minerai 522 #define TXT_NO_REGISTERED_MODEM 506 // Aucun modem configur‚ 523 #define TXT_CHRONOSHIFT 507 // D‚placement chronoporte 524 #define TXT_UNABLE_TO_OPEN_PORT 508 // Adresse invalide ou en 525 #define TXT_NO_DIAL_TONE 509 // Pas de tonalit‚. 526 #define TXT_NO_EXPANSION_SCENARIO 510 // Erreur - L'autre joueur n'a 527 #define TXT_STAND_BY 511 // Patientez SVP... 528 #define TXT_THEME_CREDITS 512 // Musique du g‚n‚rique de fin 529 #define TXT_POWER_AAGUN 513 // Puissance faible: Canon(s) 530 #define TXT_POWER_TESLA 514 // Puissance faible: Bobine(s) 531 #define TXT_LOW_POWER 515 // Puissance Faible 532 #define TXT_COMMANDER 516 // Commandant: 533 #define TXT_BATTLES_WON 517 // Parties gagn‚es: 534 #define TXT_MISMATCH 518 // Fichier de donn‚es du jeu 535 #define TXT_SCENARIO_ERROR 519 // Votre version de jeu 536 #define TXT_CONNECTING 520 // Connecting 537 #define TXT_MODEM_INITIALISATION 521 // Initialisation du Modem 538 #define TXT_DATA_COMPRESSION 522 // Compression des Donn‚es 539 #define TXT_ERROR_CORRECTION 523 // Correction d'Erreur 540 #define TXT_HARDWARE_FLOW_CONTROL 524 // Contr“le Mat‚riel du Flux 541 #define TXT_ADVANCED 525 // Avanc‚ 542 #define TXT_THEME_2ND_HAND 526 // Seconde main 543 #define TXT_THEME_ARAZOID 527 // Arazo‹de 544 #define TXT_THEME_BACKSTAB 528 // Retour … l'envoyeur 545 #define TXT_THEME_CHAOS2 529 // Chaos2 546 #define TXT_THEME_SHUT_IT 530 // Fermez-la ! 547 #define TXT_THEME_TWINMIX1 531 // Visite de courtoisie 548 #define TXT_THEME_UNDER3 532 // A couvert 549 #define TXT_THEME_VR2 533 // VR2 550 #define TXT_ASK_EMERGENCY_SAVE_NOT_RESPONDING 534 // L'autre systŠme ne r‚pond 551 #define TXT_ASK_EMERGENCY_SAVE_HUNG_UP 535 // L'autre systŠme a 552 #define TXT_NO_REG_APP 536 // Alerte Rouge n'a pu 553 #define TXT_NO_CS_SCENARIOS 537 // Un joueur de la partie n'a 554 #define TXT_MISSILESUB 538 // Sous-marin MS 555 #define TXT_SHOCKTROOPER 539 // Electrocuteur 556 #define TXT_MECHANIC 540 // M‚canicien 557 #define TXT_CHRONOTANK 541 // Chrono Tank 558 #define TXT_TESLATANK 542 // Tank Tesla 559 #define TXT_MAD 543 // Tank M.A.D. 560 #define TXT_DEMOTRUCK 544 // Camion de d‚molition 561 #define TXT_PHASETRANSPORT 545 // Transport Cam‚l‚on 562 #define TXT_THEME_BOG 546 // Mar‚cages 563 #define TXT_THEME_FLOAT_V2 547 // Volutes 564 #define TXT_THEME_GLOOM 548 // T‚nŠbres 565 #define TXT_THEME_GRNDWIRE 549 // Terrain min‚ 566 #define TXT_THEME_RPT 550 // M‚caniciens 2 567 #define TXT_THEME_SEARCH 551 // Battue 568 #define TXT_THEME_TRACTION 552 // Traction 569 #define TXT_THEME_WASTELND 553 // Chaos 570 #define TXT_CARRIER 554 // H‚liport Mobile 571 #define TXT_INSUFFICIENT_FUNDS 555