CnC_Remastered_Collection

Command and Conquer: Red Alert
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CONQUER.H (31968B)


      1 //
      2 // Copyright 2020 Electronic Arts Inc.
      3 //
      4 // TiberianDawn.DLL and RedAlert.dll and corresponding source code is free 
      5 // software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of 
      6 // the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, 
      7 // either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
      8 
      9 // TiberianDawn.DLL and RedAlert.dll and corresponding source code is distributed 
     10 // in the hope that it will be useful, but with permitted additional restrictions 
     11 // under Section 7 of the GPL. See the GNU General Public License in LICENSE.TXT 
     12 // distributed with this program. You should have received a copy of the 
     13 // GNU General Public License along with permitted additional restrictions 
     14 // with this program. If not, see https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
     15 
     16 #define TXT_NONE                 	0  	//                
     17 #define TXT_CREDIT_FORMAT        	1  	// %3d.%02d
     18 #define TXT_TIME_FORMAT_HOURS    	2  	// Temps:%02d:%02d:%02d
     19 #define TXT_TIME_FORMAT_NO_HOURS 	3  	// Temps:%02d:%02d
     20 #define TXT_BUTTON_SELL          	4  	// Vente
     21 #define TXT_SELL                 	5  	// Vente structure
     22 #define TXT_BUTTON_REPAIR        	6  	// R‚paration
     23 #define TXT_YOU                  	7  	// Vous :
     24 #define TXT_ENEMY                	8  	// Ennemi :
     25 #define TXT_BUILD_DEST           	9  	// Bƒtiments d‚truits par
     26 #define TXT_UNIT_DEST            	10 	// Unit‚s d‚truites par
     27 #define TXT_TIB_HARV             	11 	// Minerai r‚colt‚ par
     28 #define TXT_SCORE_1              	12 	// Score: %d
     29 #define TXT_YES                  	13 	// Oui
     30 #define TXT_NO                   	14 	// Non
     31 #define TXT_SCENARIO_WON         	15 	// Mission Accomplie
     32 #define TXT_SCENARIO_LOST        	16 	// Mission Echou‚e
     33 #define TXT_START_NEW_GAME       	17 	// Nouvelle partie
     34 #define TXT_INTRO                	18 	// Intro/Preview
     35 #define TXT_CANCEL               	19 	// Annuler
     36 #define TXT_ROCK                 	20 	// Rocher
     37 #define TXT_CIVILIAN             	21 	// Civil
     38 #define TXT_JP                   	22 	// Equipe de confinement
     39 #define TXT_OK                   	23 	// OK
     40 #define TXT_TREE                 	24 	// Arbre
     41 #define TXT_LEFT                 	25 	// 
     42 #define TXT_RIGHT                	26 	// 
     43 #define TXT_UP                   	27 	// 
     44 #define TXT_DOWN                 	28 	// 
     45 #define TXT_CLEAR                	29 	// Effacer
     46 #define TXT_WATER                	30 	// Eau
     47 #define TXT_ROAD                 	31 	// Route
     48 #define TXT_SLOPE                	32 	// Pente
     49 #define TXT_PATCH                	33 	// Patch
     50 #define TXT_RIVER                	34 	// RiviŠre
     51 #define TXT_LOAD_MISSION         	35 	// Charger Mission
     52 #define TXT_SAVE_MISSION         	36 	// Sauvegarder Mission
     53 #define TXT_DELETE_MISSION       	37 	// Effacer Mission
     54 #define TXT_LOAD_BUTTON          	38 	// Charger
     55 #define TXT_SAVE_BUTTON          	39 	// Sauvegarder
     56 #define TXT_DELETE_BUTTON        	40 	// Effacer
     57 #define TXT_GAME_CONTROLS        	41 	// Contr“les
     58 #define TXT_SOUND_CONTROLS       	42 	// Son
     59 #define TXT_RESUME_MISSION       	43 	// Reprendre Mission
     60 #define TXT_VISUAL_CONTROLS      	44 	// Affichage
     61 #define TXT_QUIT_MISSION         	45 	// Abandonner Mission
     62 #define TXT_EXIT_GAME            	46 	// Quitter le jeu
     63 #define TXT_OPTIONS              	47 	// Options
     64 #define TXT_SQUISH               	48 	// D‚bris humains
     65 #define TXT_CRATER               	49 	// CratŠre
     66 #define TXT_SCORCH               	50 	// Marque de br–lure
     67 #define TXT_BRIGHTNESS           	51 	// Luminosit‚ :
     68 #define TXT_MUSIC                	52 	// Musique
     69 #define TXT_VOLUME               	53 	// Effets sonores
     70 #define TXT_TINT                 	54 	// Teintes :
     71 #define TXT_CONTRAST             	55 	// Contraste :
     72 #define TXT_SPEED                	56 	// Vitesse du jeu :
     73 #define TXT_SCROLLRATE           	57 	// Vitesse d‚filement :
     74 #define TXT_COLOR                	58 	// Couleur :
     75 #define TXT_RETURN_TO_GAME       	59 	// Revenir au jeu
     76 #define TXT_ENEMY_SOLDIER        	60 	// Soldat ennemi
     77 #define TXT_ENEMY_VEHICLE        	61 	// V‚hicule ennemi
     78 #define TXT_ENEMY_STRUCTURE      	62 	// Structure ennemie
     79 #define TXT_LTANK                	63 	// Tank l‚ger
     80 #define TXT_MTANK                	64 	// Tank lourd
     81 #define TXT_MTANK2               	65 	// Tank moyen
     82 #define TXT_HTANK                	66 	// Tank Mammouth
     83 #define TXT_SAM                  	67 	// Missiles SAM
     84 #define TXT_JEEP                 	68 	// Ranger
     85 #define TXT_TRANS                	69 	// H‚licoptŠre Chinook
     86 #define TXT_HARVESTER            	70 	// Collecteur minerai
     87 #define TXT_ARTY                 	71 	// Artillerie
     88 #define TXT_E1                   	72 	// Mitrailleurs
     89 #define TXT_E2                   	73 	// Grenadiers
     90 #define TXT_E3                   	74 	// Bazookas
     91 #define TXT_E4                   	75 	// Lance-flammes
     92 #define TXT_HELI                 	76 	// H‚licoptŠre d'assaut
     93 #define TXT_ORCA                 	77 	// Hind
     94 #define TXT_APC                  	78 	// VBT
     95 #define TXT_GUARD_TOWER          	79 	// Tour de garde
     96 #define TXT_COMMAND              	80 	// D“me radar
     97 #define TXT_HELIPAD              	81 	// H‚liport
     98 #define TXT_AIRSTRIP             	82 	// Piste d'atterrissage
     99 #define TXT_STORAGE              	83 	// Silo minerai
    100 #define TXT_CONST_YARD           	84 	// Chantier de construction
    101 #define TXT_REFINERY             	85 	// Raffinerie de minerai
    102 #define TXT_CIV1                 	86 	// Eglise
    103 #define TXT_CIV2                 	87 	// Chez Hans et Gretel
    104 #define TXT_CIV3                 	88 	// Manoir d'Hewitt
    105 #define TXT_CIV4                 	89 	// Maison de Ricktor
    106 #define TXT_CIV5                 	90 	// Maison de Gretchin
    107 #define TXT_CIV6                 	91 	// La grange
    108 #define TXT_CIV7                 	92 	// Pub Damon
    109 #define TXT_CIV8                 	93 	// Maison de Fran
    110 #define TXT_CIV9                 	94 	// Usine d'instruments
    111 #define TXT_CIV10                	95 	// Fabricant de jouets
    112 #define TXT_CIV11                	96 	// Maison de Ludwig
    113 #define TXT_CIV12                	97 	// Meules de foin
    114 #define TXT_CIV13                	98 	// Meule de foin
    115 #define TXT_CIV14                	99 	// Champ de bl‚
    116 #define TXT_CIV15                	100	// Champ en friche
    117 #define TXT_CIV16                	101	// Champ de ma‹s
    118 #define TXT_CIV17                	102	// Champ de c‚leri
    119 #define TXT_CIV18                	103	// Champ de pommes de terre
    120 #define TXT_CIV20                	104	// Maison de Sala
    121 #define TXT_CIV21                	105	// Maison d'Abdul
    122 #define TXT_CIV22                	106	// Le Pub Barjo de Pablo
    123 #define TXT_CIV23                	107	// Puits du village
    124 #define TXT_CIV24                	108	// Marchand de chameaux
    125 #define TXT_CIV25                	109	// Eglise
    126 #define TXT_CIV26                	110	// Maison d'Ali
    127 #define TXT_CIV27                	111	// Ted le Marchand
    128 #define TXT_CIV28                	112	// Maison de Menelik
    129 #define TXT_CIV29                	113	// Maison du pasteur John
    130 #define TXT_CIV30                	114	// Puits du village
    131 #define TXT_CIV31                	115	// Hutte du gu‚risseur
    132 #define TXT_CIV32                	116	// Hutte de Rikitikitembo
    133 #define TXT_CIV33                	117	// Hutte de Roarke
    134 #define TXT_CIV34                	118	// Hutte de Moubasa'
    135 #define TXT_CIV35                	119	// Hutte d'Aksoum
    136 #define TXT_CIV36                	120	// Hutte de Mambo
    137 #define TXT_CIV37                	121	// Le studio
    138 #define TXT_CIVMISS              	122	// Centre technologique
    139 #define TXT_TURRET               	123	// Tourelle
    140 #define TXT_GUNBOAT              	124	// Aviso-torpilleur
    141 #define TXT_MCV                  	125	// V‚hicule de construction
    142 #define TXT_POWER                	126	// Centrale ‚lectrique
    143 #define TXT_ADVANCED_POWER       	127	// Centrale ‚lectrique avanc‚e
    144 #define TXT_HOSPITAL             	128	// H“pital
    145 #define TXT_BARRACKS             	129	// Caserne
    146 #define TXT_PUMP                 	130	// Pompe
    147 #define TXT_TANKER               	131	// P‚trolier
    148 #define TXT_SANDBAG_WALL         	132	// Sacs de sable
    149 #define TXT_CYCLONE_WALL         	133	// Cl“ture grillag‚e
    150 #define TXT_BRICK_WALL           	134	// Mur de b‚ton
    151 #define TXT_BARBWIRE_WALL        	135	// Cl“ture barbel‚e
    152 #define TXT_WOOD_WALL            	136	// BarriŠre de bois
    153 #define TXT_WEAPON_FACTORY       	137	// Usine d'armement
    154 #define TXT_AGUARD_TOWER         	138	// Tour de garde avanc‚e
    155 #define TXT_BIO_LAB              	139	// Laboratoire biologique
    156 #define TXT_FIX_IT               	140	// Centre de service
    157 #define TXT_TAB_SIDEBAR          	141	// Contr“les
    158 #define TXT_TAB_BUTTON_CONTROLS  	142	// Options
    159 #define TXT_TAB_BUTTON_DATABASE  	143	// Base de donn‚es
    160 #define TXT_SHADOW               	144	// Terrain inconnu
    161 #define TXT_OPTIONS_MENU         	145	// Menu des options
    162 #define TXT_STOP                 	146	// Stop
    163 #define TXT_PLAY                 	147	// Lect
    164 #define TXT_SHUFFLE              	148	// Al‚at.
    165 #define TXT_REPEAT               	149	// R‚p‚ter
    166 #define TXT_MUSIC_VOLUME         	150	// Musique :
    167 #define TXT_SOUND_VOLUME         	151	// Effets sonores :
    168 #define TXT_ON                   	152	// Oui
    169 #define TXT_OFF                  	153	// Non
    170 #define TXT_MULTIPLAYER_GAME     	154	// Jeu Multijoueurs
    171 #define TXT_NO_FILES             	155	// Pas de fichiers disponibles
    172 #define TXT_DELETE_SINGLE_FILE   	156	// Voulez-vous effacer ce
    173 #define TXT_DELETE_MULTIPLE_FILES	157	// Voulez-vous effacer %d
    174 #define TXT_RESET_MENU           	158	// D‚faut
    175 #define TXT_CONFIRM_EXIT         	159	// Voulez-vous abandonner la
    176 #define TXT_MISSION_DESCRIPTION  	160	// Description de la mission
    177 #define TXT_C1                   	161	// Joe
    178 #define TXT_C2                   	162	// Barry
    179 #define TXT_C3                   	163	// Shelly
    180 #define TXT_C4                   	164	// Maria
    181 #define TXT_C5                   	165	// Karen
    182 #define TXT_C6                   	166	// Steve
    183 #define TXT_C7                   	167	// Phil
    184 #define TXT_C8                   	168	// Dwight
    185 #define TXT_C9                   	169	// Erik
    186 #define TXT_EINSTEIN             	170	// Prof. Einstein
    187 #define TXT_BIB                  	171	// Cour
    188 #define TXT_FASTER               	172	// Rapide
    189 #define TXT_SLOWER               	173	// Lent
    190 #define TXT_AIR_STRIKE           	174	// Attaque a‚rienne
    191 #define TXT_STEEL_CRATE          	175	// Caisse d'acier
    192 #define TXT_WOOD_CRATE           	176	// Caisse de bois
    193 #define TXT_WATER_CRATE          	177	// Caisse flottante
    194 #define TXT_FLAG_SPOT            	178	// Emplacement du drapeau
    195 #define TXT_UNABLE_READ_SCENARIO 	179	// Lecture sc‚nario impossible
    196 #define TXT_ERROR_LOADING_GAME   	180	// Erreur de chargement !
    197 #define TXT_OBSOLETE_SAVEGAME    	181	// Sauvegarde obsolŠte
    198 #define TXT_MUSTENTER_DESCRIPTION	182	// Vous devez entrer une
    199 #define TXT_ERROR_SAVING_GAME    	183	// Erreur de sauvegarde !
    200 #define TXT_DELETE_FILE_QUERY    	184	// Effacer ce fichier ?
    201 #define TXT_EMPTY_SLOT           	185	// [EMPLACEMENT VIDE]
    202 #define TXT_SELECT_MPLAYER_GAME  	186	// Choix du jeu Multijoueurs
    203 #define TXT_MODEM_SERIAL         	187	// Modem/S‚rie
    204 #define TXT_NETWORK              	188	// R‚seau
    205 #define TXT_INIT_NET_ERROR       	189	// Initialisation r‚seau
    206 #define TXT_JOIN_NETWORK_GAME    	190	// Rejoindre jeu en r‚seau
    207 #define TXT_NEW                  	191	// Nouveau
    208 #define TXT_JOIN                 	192	// Joindre
    209 #define TXT_SEND_MESSAGE         	193	// Envoi Message
    210 #define TXT_YOUR_NAME            	194	// Votre nom :
    211 #define TXT_SIDE_COLON           	195	// Camp :
    212 #define TXT_COLOR_COLON          	196	// Couleur :
    213 #define TXT_GAMES                	197	// Parties
    214 #define TXT_PLAYERS              	198	// Joueurs
    215 #define TXT_SCENARIO_COLON       	199	// Sc‚nario :
    216 #define TXT_NOT_FOUND            	200	// >> NON TROUVE <<
    217 #define TXT_START_CREDITS_COLON  	201	// Cr‚dits :
    218 #define TXT_BASES_COLON          	202	// Bases :
    219 #define TXT_TIBERIUM_COLON       	203	// Minerai :
    220 #define TXT_CRATES_COLON         	204	// Caisses :
    221 #define TXT_AI_PLAYERS_COLON     	205	// Joueurs IA :
    222 #define TXT_REQUEST_DENIED       	206	// Demande refus‚e.
    223 #define TXT_UNABLE_PLAY_WAAUGH   	207	// Impossible de jouer,
    224 #define TXT_NOTHING_TO_JOIN      	208	// Aucune partie disponible !
    225 #define TXT_NAME_ERROR           	209	// Vous devez entrer un nom !
    226 #define TXT_DUPENAMES_NOTALLOWED 	210	// Les noms identiques ne sont
    227 #define TXT_YOURGAME_OUTDATED    	211	// La version de votre jeu est
    228 #define TXT_DESTGAME_OUTDATED    	212	// Version du jeu de
    229 #define TXT_THATGUYS_GAME        	213	// Partie de %s
    230 #define TXT_THATGUYS_GAME_BRACKET	214	// [Partie de %s]
    231 #define TXT_NETGAME_SETUP        	215	// Configuration du jeu en
    232 #define TXT_REJECT               	216	// Rejeter
    233 #define TXT_CANT_REJECT_SELF     	217	// Vous ne pouvez pas vous
    234 #define TXT_SELECT_PLAYER_REJECT 	218	// Vous devez s‚lectionner un
    235 #define TXT_BASES                	219	// Bases
    236 #define TXT_CRATES               	220	// Caisses
    237 #define TXT_AI_PLAYERS           	221	// Joueur IA
    238 #define TXT_SCENARIOS            	222	// Sc‚narios
    239 #define TXT_CREDITS_COLON        	223	// Cr‚dits :
    240 #define TXT_ONLY_ONE             	224	// Un seul joueur ?
    241 #define TXT_OOPS                 	225	// Oops !
    242 #define TXT_TO                   	226	// Pour %s :
    243 #define TXT_TO_ALL               	227	// Pour tous
    244 #define TXT_MESSAGE              	228	// Message :
    245 #define TXT_CONNECTION_LOST      	229	// Perte de connexion avec %s
    246 #define TXT_LEFT_GAME            	230	// %s a quitt‚ le jeu.
    247 #define TXT_PLAYER_DEFEATED      	231	// %s a ‚t‚ vaincu !
    248 #define TXT_WAITING_CONNECT      	232	// Attente de connexion...
    249 #define TXT_NULL_CONNERR_CHECK_CABLES	233	// Erreur de connexion !
    250 #define TXT_MODEM_CONNERR_REDIALING	234	// Erreur de connexion !
    251 #define TXT_MODEM_CONNERR_WAITING	235	// Erreur de connexion !
    252 #define TXT_SELECT_SERIAL_GAME   	236	// Choix du jeu en s‚rie
    253 #define TXT_DIAL_MODEM           	237	// Appel
    254 #define TXT_ANSWER_MODEM         	238	// Attente appel
    255 #define TXT_NULL_MODEM           	239	// Null Modem
    256 #define TXT_SETTINGS             	240	// ParamŠtres
    257 #define TXT_PORT_COLON           	241	// Port :
    258 #define TXT_IRQ_COLON            	242	// IRQ :
    259 #define TXT_BAUD_COLON           	243	// Bauds :
    260 #define TXT_INIT_STRING          	244	// ChaŒne d'initialisation
    261 #define TXT_CWAIT_STRING         	245	// ChaŒne d'attente d'appel
    262 #define TXT_TONE_BUTTON          	246	// Tonalit‚
    263 #define TXT_PULSE_BUTTON         	247	// Impulsions
    264 #define TXT_HOST_SERIAL_GAME     	248	// H“te du jeu en s‚rie
    265 #define TXT_OPPONENT_COLON       	249	// Adversaire :
    266 #define TXT_USER_SIGNED_OFF      	250	// Utilisateur reparti !
    267 #define TXT_JOIN_SERIAL_GAME     	251	// Rejoindre jeu en s‚rie
    268 #define TXT_PHONE_LIST           	252	// R‚pertoire
    269 #define TXT_ADD                  	253	// Ajouter
    270 #define TXT_EDIT                 	254	// Editer
    271 #define TXT_DIAL                 	255	// Appel
    272 #define TXT_DEFAULT              	256	// D‚faut
    273 #define TXT_DEFAULT_SETTINGS     	257	// D‚faut
    274 #define TXT_CUSTOM_SETTINGS      	258	// Autres paramŠtres
    275 #define TXT_PHONE_LISTING        	259	// R‚pertoire
    276 #define TXT_NAME_COLON           	260	// Nom :
    277 #define TXT_NUMBER_COLON         	261	// Num‚ro :
    278 #define TXT_UNABLE_FIND_MODEM    	262	// Modem non d‚tect‚. V‚rifiez
    279 #define TXT_NO_CARRIER           	263	// Pas de porteuse.
    280 #define TXT_LINE_BUSY            	264	// Ligne occup‚e.
    281 #define TXT_NUMBER_INVALID       	265	// Num‚ro incorrect.
    282 #define TXT_SYSTEM_NOT_RESPONDING	266	// L'autre systŠme ne r‚pond
    283 #define TXT_OUT_OF_SYNC          	267	// Mauvaise synchronisation !
    284 #define TXT_PACKET_TOO_LATE      	268	// Paquet re‡u trop tard !
    285 #define TXT_PLAYER_LEFT_GAME     	269	// L'autre joueur a quitt‚ le
    286 #define TXT_FROM                 	270	// De %s:%s
    287 #define TXT_SCORE_TIME           	271	// TEMPS :
    288 #define TXT_SCORE_LEAD           	272	// COMMANDEMENT :
    289 #define TXT_SCORE_EFFI           	273	// EFFICACITE :
    290 #define TXT_SCORE_TOTA           	274	// SCORE TOTAL :
    291 #define TXT_SCORE_CASU           	275	// PERTES :
    292 #define TXT_SCORE_NEUT           	276	// NEUTRE :
    293 #define TXT_SCORE_BUIL           	277	// BATIMENTS PERDUS
    294 #define TXT_SCORE_BUIL1          	278	// BATIMENTS
    295 #define TXT_SCORE_BUIL2          	279	// PERDUS :
    296 #define TXT_SCORE_TOP            	280	// MEILLEURS SCORES
    297 #define TXT_SCORE_ENDCRED        	281	// CREDITS DE FIN :
    298 #define TXT_SCORE_TIMEFORMAT1    	282	// %dh %dm
    299 #define TXT_SCORE_TIMEFORMAT2    	283	// %dm
    300 #define TXT_DIALING              	284	// Appel...
    301 #define TXT_DIALING_CANCELED     	285	// Appel annul‚
    302 #define TXT_WAITING_FOR_CALL     	286	// Attente d'appel...
    303 #define TXT_ANSWERING_CANCELED   	287	// Attente d'appel annul‚e
    304 #define TXT_E6                   	288	// Ing‚nieurs
    305 #define TXT_E8                   	289	// Espion
    306 #define TXT_MODEM_OR_LOOPBACK    	290	// Pas de cƒble Null Modem
    307 #define TXT_MAP                  	291	// Carte
    308 #define TXT_BLOSSOM_TREE         	292	// Arbre en fleurs
    309 #define TXT_RESTATE_MISSION      	293	// Briefing
    310 #define TXT_COMPUTER             	294	// Joueur IA
    311 #define TXT_COUNT                	295	// Nombre :
    312 #define TXT_LEVEL                	296	// Niveau :
    313 #define TXT_OPPONENT             	297	// Adversaire
    314 #define TXT_KILLS_COLON          	298	// Vict.:
    315 #define TXT_VIDEO                	299	// Vid‚o
    316 #define TXT_C10                  	300	// Scientifique
    317 #define TXT_CAPTURE_THE_FLAG     	301	// Capture drapeau
    318 #define TXT_OBJECTIVE            	302	// Objectifs de mission
    319 #define TXT_MISSION              	303	// Mission
    320 #define TXT_NO_SAVES             	304	// Pas de sauvegardes
    321 #define TXT_CIVILIAN_BUILDING    	305	// Bƒtiment civil
    322 #define TXT_TECHNICIAN           	306	// Technicien
    323 #define TXT_NO_SAVELOAD          	307	// Sauvegarde interdite en
    324 #define TXT_DELPHI               	308	// Agent Sp‚cial 1
    325 #define TXT_TO_REPLAY            	309	// Voulez-vous recommencer
    326 #define TXT_RECONN_TO            	310	// Reconnexion vers %s.
    327 #define TXT_PLEASE_WAIT          	311	// Attendez %02d secondes.
    328 #define TXT_SURRENDER            	312	// Voulez-vous vous rendre ?
    329 #define TXT_SEL_TRANS            	313	// CHOIX DE LA TRANSMISSION
    330 #define TXT_GAMENAME_MUSTBE_UNIQUE	314	// Les sauvegardes ne peuvent
    331 #define TXT_GAME_IS_CLOSED       	315	// Partie ferm‚e.
    332 #define TXT_NAME_MUSTBE_UNIQUE   	316	// Les noms doivent ˆtre tous
    333 #define TXT_RECONNECTING_TO      	317	// Reconnexion vers %s
    334 #define TXT_WAITING_FOR_CONNECTIONS	318	// Attente de connexions...
    335 #define TXT_TIME_ALLOWED         	319	// Temps autoris‚ : %02d
    336 #define TXT_PRESS_ESC            	320	// Appuyez sur Echap pour
    337 #define TXT_JUST_YOU_AND_ME      	321	// De l'ordinateur : Il ne
    338 #define TXT_CAPTURE_THE_FLAG_COLON	322	// Capture du drapeau :
    339 #define TXT_CHAN                 	323	// Agent Sp‚cial 2
    340 #define TXT_HAS_ALLIED           	324	// %s s'est alli‚(e) avec %s
    341 #define TXT_AT_WAR               	325	// %s d‚clare la guerre … %s
    342 #define TXT_SEL_TARGET           	326	// Choisissez un cible
    343 #define TXT_RESIGN               	327	// Abandonner
    344 #define TXT_TIBERIUM_FAST        	328	// Le minerai pousse trŠs
    345 #define TXT_ANSWERING            	329	// R‚ponse en cours...
    346 #define TXT_INITIALIZING_MODEM   	330	// Initialisation Modem...
    347 #define TXT_SCENARIOS_DO_NOT_MATCH	331	// Les sc‚narios ne
    348 #define TXT_POWER_OUTPUT         	332	// Production d'‚nergie
    349 #define TXT_POWER_OUTPUT_LOW     	333	// Production d'‚nergie
    350 #define TXT_CONTINUE             	334	// Continuer
    351 #define TXT_QUEUE_FULL           	335	// Saturation des donn‚es …
    352 #define TXT_SPECIAL_WARNING      	336	// %s a modifi‚ les options de
    353 #define TXT_CD_DIALOG_1          	337	// Placez un CD d'Alerte Rouge
    354 #define TXT_CD_DIALOG_2          	338	// Placez le CD %d (%s) dans
    355 #define TXT_CD_ERROR1            	339	// Alerte Rouge n'a pas
    356 #define TXT_NO_SOUND_CARD        	340	// Pas de carte sonore
    357 #define TXT_UNKNOWN              	341	// INCONNU
    358 #define TXT_OLD_GAME             	342	// (ancien)
    359 #define TXT_NO_SPACE             	343	// Espace disque insuffisant
    360 #define TXT_MUST_HAVE_SPACE      	344	// Vous devez disposer de %d
    361 #define TXT_RUN_SETUP            	345	// Lancez d'abord le programme
    362 #define TXT_WAITING_FOR_OPPONENT 	346	// Attente adversaire
    363 #define TXT_SELECT_SETTINGS      	347	// Choisissez l'option
    364 #define TXT_PRISON               	348	// Prison
    365 #define TXT_GAME_WAS_SAVED       	349	// Mission sauvegard‚e
    366 #define TXT_SPACE_CANT_SAVE      	350	// Espace disque insuffisant
    367 #define TXT_INVALID_PORT_ADDRESS 	351	// Port/Adresse invalide. COM
    368 #define TXT_INVALID_SETTINGS     	352	// paramŠtres Port et/ou IRQ
    369 #define TXT_IRQ_ALREADY_IN_USE   	353	// IRQ d‚j… utilis‚
    370 #define TXT_ABORT                	354	// Oui
    371 #define TXT_RESTART              	355	// Recommencer
    372 #define TXT_RESTARTING           	356	// Mission relanc‚e. Attendez
    373 #define TXT_LOADING              	357	// Chargement de la mission.
    374 #define TXT_ERROR_IN_INITSTRING  	358	// Erreur chaŒne
    375 #define TXT_SHADOW_COLON         	359	// Ombre
    376 #define TXT_AVMINE               	360	// Mine Anti-V‚hicule
    377 #define TXT_APMINE               	361	// Mine Anti-Personnel
    378 #define TXT_NEW_MISSIONS         	362	// Nouvelles missions
    379 #define TXT_THIEF                	363	// Voleur
    380 #define TXT_MRJ                  	364	// Brouilleur de radar
    381 #define TXT_GAP_GENERATOR        	365	// G‚n‚rateur d'ombre
    382 #define TXT_PILLBOX              	366	// Bunker
    383 #define TXT_CAMOPILLBOX          	367	// Bunker camoufl‚
    384 #define TXT_CHRONOSPHERE         	368	// ChronosphŠre
    385 #define TXT_ENGLAND              	369	// Roy. Uni
    386 #define TXT_GERMANY              	370	// Allemagne
    387 #define TXT_SPAIN                	371	// Espagne
    388 #define TXT_USSR                 	372	// URSS
    389 #define TXT_UKRAINE              	373	// Ukraine
    390 #define TXT_GREECE               	374	// GrŠce
    391 #define TXT_FRANCE               	375	// France
    392 #define TXT_TURKEY               	376	// Turquie
    393 #define TXT_SHORE                	377	// Rivage
    394 #define TXT_PLACE_OBJECT         	378	// Choisir objet
    395 #define TXT_SS                   	379	// Sous-marin
    396 #define TXT_DD                   	380	// Contre-torpilleur
    397 #define TXT_CA                   	381	// Croiseur
    398 #define TXT_TRANSPORT            	382	// Transport
    399 #define TXT_PT                   	383	// Aviso-torpilleur
    400 #define TXT_LOBBY                	384	// Hall
    401 #define TXT_CHANNEL_GAMES        	385	// Parties
    402 #define TXT_SAVING_GAME          	386	// Sauvegarder partie...
    403 #define TXT_GAME_FULL            	387	// La partie est au complet.
    404 #define TXT_MUST_SELECT_GAME     	388	// Vous devez s‚lectionner une
    405 #define TXT_S_PLAYING_S          	389	// %s joue contre %s
    406 #define TXT_ONLY_HOST_CAN_MODIFY 	390	// Seul l'h“te peut modifier
    407 #define TXT_GAME_CANCELLED       	391	// La partie a ‚t‚ annul‚e.
    408 #define TXT_S_FORMED_NEW_GAME    	392	// %s a initi‚ une nouvelle
    409 #define TXT_GAME_NOW_IN_PROGRESS 	393	// La partie de %s est
    410 #define TXT_TESLA                	394	// Bobine de Tesla
    411 #define TXT_MGG                  	395	// G‚n‚rateur d'ombre mobile
    412 #define TXT_FLAME_TURRET         	396	// Tour lance-flammes
    413 #define TXT_AAGUN                	397	// Canon Anti-Avion
    414 #define TXT_KENNEL               	398	// Niche
    415 #define TXT_SOVIET_TECH          	399	// Centre Technique
    416 #define TXT_BADGER               	400	// Bombardier
    417 #define TXT_MIG                  	401	// Mig
    418 #define TXT_YAK                  	402	// Yak
    419 #define TXT_FENCE                	403	// Barbel‚s
    420 #define TXT_MEDIC                	404	// M‚decin
    421 #define TXT_SABOTEUR             	405	// Saboteur
    422 #define TXT_GENERAL              	406	// G‚n‚ral
    423 #define TXT_E7                   	407	// Tanya
    424 #define TXT_PARA_BOMB            	408	// Parabombes
    425 #define TXT_PARA_INFANTRY        	409	// Parachutistes
    426 #define TXT_PARA_SABOTEUR        	410	// Saboteur parachutiste
    427 #define TXT_SHIP_YARD            	411	// Chantier naval
    428 #define TXT_SUB_PEN              	412	// Port sous-marin
    429 #define TXT_SCENARIO_OPTIONS     	413	// Options Sc‚nario
    430 #define TXT_SPY_MISSION          	414	// Avion espion
    431 #define TXT_U2                   	415	// Avion espion
    432 #define TXT_GUARD_DOG            	416	// Chien d'attaque
    433 #define TXT_SPY_INFO             	417	// Info Espion
    434 #define TXT_BUILDNGS             	418	// Bƒtiments
    435 #define TXT_UNITS                	419	// Unit‚s
    436 #define TXT_INFANTRY             	420	// Infanterie
    437 #define TXT_AIRCRAFT             	421	// Avion
    438 #define TXT_TRUCK                	422	// Camion d'approvisionnement
    439 #define TXT_INVUL                	423	// Module d'invuln‚rabilit‚
    440 #define TXT_IRON_CURTAIN         	424	// Rideau de Fer
    441 #define TXT_ADVANCED_TECH        	425	// Centre technique avanc‚
    442 #define TXT_V2_LAUNCHER          	426	// Lance-roquettes V2
    443 #define TXT_FORWARD_COM          	427	// Poste de commandement
    444 #define TXT_DEMOLITIONER         	428	// Bombardeur
    445 #define TXT_MINE_LAYER           	429	// Poseur de mines
    446 #define TXT_FAKE_CONST           	430	// Chantier de construction
    447 #define TXT_FAKE_WEAP            	431	// Usine d'armement leurre
    448 #define TXT_FAKE_YARD            	432	// Chantier naval leurre
    449 #define TXT_FAKE_PEN             	433	// Port sous-marin leurre
    450 #define TXT_FAKE_RADAR           	434	// D“me radar leurre
    451 #define TXT_THEME_BIGF           	435	// Bigfoot
    452 #define TXT_THEME_CRUS           	436	// La r‚volte
    453 #define TXT_THEME_FAC1           	437	// A l'attaque 1
    454 #define TXT_THEME_FAC2           	438	// A l'attaque 2
    455 #define TXT_THEME_HELL           	439	// Marche de l'enfer
    456 #define TXT_THEME_RUN1           	440	// Sauve-qui-peut
    457 #define TXT_THEME_SMSH           	441	// La d‚bƒcle
    458 #define TXT_THEME_TREN           	442	// Tranch‚es
    459 #define TXT_THEME_WORK           	443	// Les professionnels
    460 #define TXT_THEME_AWAIT          	444	// Attente
    461 #define TXT_THEME_DENSE_R        	445	// Dense
    462 #define TXT_THEME_MAP            	446	// S‚lection carte
    463 #define TXT_THEME_FOGGER1A       	447	// Fogger
    464 #define TXT_THEME_MUD1A          	448	// Boue
    465 #define TXT_THEME_RADIO2         	449	// Radio 2
    466 #define TXT_THEME_ROLLOUT        	450	// Laminage
    467 #define TXT_THEME_SNAKE          	451	// Serpent
    468 #define TXT_THEME_TERMINAT       	452	// Extermination
    469 #define TXT_THEME_TWIN           	453	// Jumeau
    470 #define TXT_THEME_VECTOR1A       	454	// Vecteur
    471 #define TXT_TEAM_MEMBERS         	455	// Equipiers
    472 #define TXT_BRIDGE               	456	// Pont
    473 #define TXT_BARREL               	457	// Baril
    474 #define TXT_GOODGUY              	458	// Amical
    475 #define TXT_BADGUY               	459	// Ennemi
    476 #define TXT_GOLD                 	460	// Or
    477 #define TXT_GEMS                 	461	// Gemmes
    478 #define TXT_TEASER               	462	// Film titre
    479 #define TXT_MOVIES               	463	// Films
    480 #define TXT_INTERIOR             	464	// Int‚rieur
    481 #define TXT_SONAR_PULSE          	465	// Signal sonar
    482 #define TXT_MSLO                 	466	// Silo de missiles
    483 #define TXT_GPS_SATELLITE        	467	// Satellite GPS
    484 #define TXT_NUCLEAR_BOMB         	468	// Bombe atomique
    485 #define TXT_EASY                 	469	// Facile
    486 #define TXT_HARD                 	470	// Difficile
    487 #define TXT_NORMAL               	471	// Normal
    488 #define TXT_DIFFICULTY           	472	// S‚lectionnez un niveau de
    489 #define TXT_ALLIES               	473	// Alli‚s
    490 #define TXT_SOVIET               	474	// Soviets
    491 #define TXT_THEME_INTRO          	475	// ThŠme Intro
    492 #define TXT_SHADOW_REGROWS       	476	// Progr. ombre
    493 #define TXT_ORE_SPREADS          	477	// Progr. minerai
    494 #define TXT_THEME_SCORE          	478	// Musiques
    495 #define TXT_INTERNET             	479	// Internet
    496 #define TXT_ICE                  	480	// Glace
    497 #define TXT_CRATE                	481	// Caisses
    498 #define TXT_SKIRMISH             	482	// Escarmouche
    499 #define TXT_CHOOSE               	483	// Choisissez votre camp.
    500 #define TXT_MINERALS             	484	// Min‚raux pr‚cieux
    501 #define TXT_IGNORE               	485	// Ignorer
    502 #define TXT_ERROR_NO_RESP        	486	// Erreur - le modem ne r‚pond
    503 #define TXT_ERROR_NO_RESCODE     	487	// Erreur - Le modem n'a pas
    504 #define TXT_ERROR_NO_INIT        	488	// Erreur - Le modem n'a pas
    505 #define TXT_ERROR_NO_VERB        	489	// Erreur - Le modem n'a pas
    506 #define TXT_ERROR_NO_ECHO        	490	// Erreur - Le modem n'a pas
    507 #define TXT_ERROR_NO_DISABLE     	491	// Erreur - Impossible de
    508 #define TXT_ERROR_TOO_MANY       	492	// Erreur - Trop d'erreurs
    509 #define TXT_ERROR_ERROR          	493	// Erreur - Le modem a
    510 #define TXT_ERROR_TIMEOUT        	494	// Erreur - Temps d'attente de
    511 #define TXT_ACCOMPLISHED         	495	// Accompli
    512 #define TXT_CLICK_CONTINUE       	496	// Cliquez pour continuer
    513 #define TXT_RECEIVING_SCENARIO   	497	// R‚ception du sc‚nario de
    514 #define TXT_SENDING_SCENARIO     	498	// Envoi du sc‚nario aux
    515 #define TXT_NO_FLOW_CONTROL_RESPONSE	499	// Erreur - Le modem n'a pas
    516 #define TXT_NO_COMPRESSION_RESPONSE	500	// Erreur - Le modem n'a pas
    517 #define TXT_NO_ERROR_CORRECTION_RESPONSE	501	// Erreur - Le modem n'a pas
    518 #define TXT_EXPLAIN_REGISTRATION 	502	// Pour jouer … Alerte Rouge
    519 #define TXT_ERROR_UNABLE_TO_RUN_WCHAT	503	// Erreur - Impossible
    520 #define TXT_REGISTER             	504	// Enregistrer
    521 #define TXT_ORE_MINE             	505	// Gisement Minerai
    522 #define TXT_NO_REGISTERED_MODEM  	506	// Aucun modem configur‚
    523 #define TXT_CHRONOSHIFT          	507	// D‚placement chronoporte
    524 #define TXT_UNABLE_TO_OPEN_PORT  	508	// Adresse invalide ou en
    525 #define TXT_NO_DIAL_TONE         	509	// Pas de tonalit‚.
    526 #define TXT_NO_EXPANSION_SCENARIO	510	// Erreur - L'autre joueur n'a
    527 #define TXT_STAND_BY             	511	// Patientez SVP...
    528 #define TXT_THEME_CREDITS        	512	// Musique du g‚n‚rique de fin
    529 #define TXT_POWER_AAGUN          	513	// Puissance faible: Canon(s)
    530 #define TXT_POWER_TESLA          	514	// Puissance faible: Bobine(s)
    531 #define TXT_LOW_POWER            	515	// Puissance Faible
    532 #define TXT_COMMANDER            	516	// Commandant:
    533 #define TXT_BATTLES_WON          	517	// Parties gagn‚es:
    534 #define TXT_MISMATCH             	518	// Fichier de donn‚es du jeu
    535 #define TXT_SCENARIO_ERROR       	519	// Votre version de jeu
    536 #define TXT_CONNECTING           	520	// Connecting
    537 #define TXT_MODEM_INITIALISATION 	521	// Initialisation du Modem
    538 #define TXT_DATA_COMPRESSION     	522	// Compression des Donn‚es
    539 #define TXT_ERROR_CORRECTION     	523	// Correction d'Erreur
    540 #define TXT_HARDWARE_FLOW_CONTROL	524	// Contr“le Mat‚riel du Flux
    541 #define TXT_ADVANCED             	525	// Avanc‚
    542 #define TXT_THEME_2ND_HAND       	526	// Seconde main
    543 #define TXT_THEME_ARAZOID        	527	// Arazo‹de
    544 #define TXT_THEME_BACKSTAB       	528	// Retour … l'envoyeur
    545 #define TXT_THEME_CHAOS2         	529	// Chaos2
    546 #define TXT_THEME_SHUT_IT        	530	// Fermez-la !
    547 #define TXT_THEME_TWINMIX1       	531	// Visite de courtoisie
    548 #define TXT_THEME_UNDER3         	532	// A couvert
    549 #define TXT_THEME_VR2            	533	// VR2
    550 #define TXT_ASK_EMERGENCY_SAVE_NOT_RESPONDING	534	// L'autre systŠme ne r‚pond
    551 #define TXT_ASK_EMERGENCY_SAVE_HUNG_UP	535	// L'autre systŠme a
    552 #define TXT_NO_REG_APP           	536	// Alerte Rouge n'a pu
    553 #define TXT_NO_CS_SCENARIOS      	537	// Un joueur de la partie n'a
    554 #define TXT_MISSILESUB           	538	// Sous-marin MS
    555 #define TXT_SHOCKTROOPER         	539	// Electrocuteur
    556 #define TXT_MECHANIC             	540	// M‚canicien
    557 #define TXT_CHRONOTANK           	541	// Chrono Tank
    558 #define TXT_TESLATANK            	542	// Tank Tesla
    559 #define TXT_MAD                  	543	// Tank M.A.D.
    560 #define TXT_DEMOTRUCK            	544	// Camion de d‚molition
    561 #define TXT_PHASETRANSPORT       	545	// Transport Cam‚l‚on
    562 #define TXT_THEME_BOG            	546	// Mar‚cages
    563 #define TXT_THEME_FLOAT_V2       	547	// Volutes
    564 #define TXT_THEME_GLOOM          	548	// T‚nŠbres
    565 #define TXT_THEME_GRNDWIRE       	549	// Terrain min‚
    566 #define TXT_THEME_RPT            	550	// M‚caniciens 2
    567 #define TXT_THEME_SEARCH         	551	// Battue
    568 #define TXT_THEME_TRACTION       	552	// Traction
    569 #define TXT_THEME_WASTELND       	553	// Chaos
    570 #define TXT_CARRIER              	554	// H‚liport Mobile
    571 #define TXT_INSUFFICIENT_FUNDS      555