Makefile.AXP (18565B)
1 # 2 # Quake2 Makefile for Solaris 3 # 4 # Nov '97 by Zoid <zoid@idsoftware.com> 5 # 6 # ELF only 7 # 8 9 ARCH=axp 10 11 MOUNT_DIR=/chest/Quake2/code 12 13 BUILD_DEBUG_DIR=debug$(ARCH) 14 BUILD_RELEASE_DIR=release$(ARCH) 15 CLIENT_DIR=$(MOUNT_DIR)/client 16 SERVER_DIR=$(MOUNT_DIR)/server 17 COMMON_DIR=$(MOUNT_DIR)/qcommon 18 LINUX_DIR=$(MOUNT_DIR)/linux 19 GAME_DIR=$(MOUNT_DIR)/game 20 CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf 21 XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix 22 NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null 23 24 CC=gcc 25 BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -DC_ONLY -DDEDICATED_ONLY 26 RELEASE_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -ffast-math -funroll-loops \ 27 -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations 28 DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g 29 LDFLAGS=-ldl -lm 30 XCFLAGS= 31 32 SHLIBEXT=so 33 34 SHLIBCFLAGS=-fPIC 35 SHLIBLDFLAGS=-shared 36 37 DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $< 38 DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $< 39 40 ############################################################################# 41 # SETUP AND BUILD 42 ############################################################################# 43 44 TARGETS=$(BUILDDIR)/q2ded \ 45 $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ 46 $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ 47 $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) 48 49 build_debug: 50 @-mkdir $(BUILD_DEBUG_DIR) \ 51 $(BUILD_DEBUG_DIR)/client \ 52 $(BUILD_DEBUG_DIR)/game \ 53 $(BUILD_DEBUG_DIR)/ctf \ 54 $(BUILD_DEBUG_DIR)/xatrix 55 $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" 56 57 build_release: 58 @-mkdir $(BUILD_RELEASE_DIR) \ 59 $(BUILD_RELEASE_DIR)/client \ 60 $(BUILD_RELEASE_DIR)/game \ 61 $(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf \ 62 $(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix 63 $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(RELEASE_CFLAGS)" 64 65 all: build_debug build_release 66 67 targets: $(TARGETS) 68 69 ############################################################################# 70 # CLIENT/SERVER 71 ############################################################################# 72 73 QUAKE2_OBJS = \ 74 \ 75 $(BUILDDIR)/client/cmd.o \ 76 $(BUILDDIR)/client/cmodel.o \ 77 $(BUILDDIR)/client/common.o \ 78 $(BUILDDIR)/client/crc.o \ 79 $(BUILDDIR)/client/cvar.o \ 80 $(BUILDDIR)/client/files.o \ 81 $(BUILDDIR)/client/md4.o \ 82 $(BUILDDIR)/client/net_chan.o \ 83 \ 84 $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o \ 85 $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o \ 86 $(BUILDDIR)/client/sv_game.o \ 87 $(BUILDDIR)/client/sv_init.o \ 88 $(BUILDDIR)/client/sv_main.o \ 89 $(BUILDDIR)/client/sv_send.o \ 90 $(BUILDDIR)/client/sv_user.o \ 91 $(BUILDDIR)/client/sv_world.o \ 92 \ 93 $(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o \ 94 $(BUILDDIR)/client/sys_linux.o \ 95 $(BUILDDIR)/client/glob.o \ 96 $(BUILDDIR)/client/net_udp.o \ 97 \ 98 $(BUILDDIR)/client/q_shared.o \ 99 $(BUILDDIR)/client/pmove.o \ 100 \ 101 $(BUILDDIR)/client/cl_null.o \ 102 $(BUILDDIR)/client/cd_null.o 103 104 $(BUILDDIR)/q2ded : $(QUAKE2_OBJS) 105 $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(LDFLAGS) 106 107 $(BUILDDIR)/client/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c 108 $(DO_CC) 109 110 $(BUILDDIR)/client/cmodel.o : $(COMMON_DIR)/cmodel.c 111 $(DO_CC) 112 113 $(BUILDDIR)/client/common.o : $(COMMON_DIR)/common.c 114 $(DO_CC) 115 116 $(BUILDDIR)/client/crc.o : $(COMMON_DIR)/crc.c 117 $(DO_CC) 118 119 $(BUILDDIR)/client/cvar.o : $(COMMON_DIR)/cvar.c 120 $(DO_CC) 121 122 $(BUILDDIR)/client/files.o : $(COMMON_DIR)/files.c 123 $(DO_CC) 124 125 $(BUILDDIR)/client/md4.o : $(COMMON_DIR)/md4.c 126 $(DO_CC) 127 128 $(BUILDDIR)/client/net_chan.o : $(COMMON_DIR)/net_chan.c 129 $(DO_CC) 130 131 $(BUILDDIR)/client/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c 132 $(DO_CC) 133 134 $(BUILDDIR)/client/pmove.o : $(COMMON_DIR)/pmove.c 135 $(DO_CC) 136 137 $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o : $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c 138 $(DO_CC) 139 140 $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o : $(SERVER_DIR)/sv_ents.c 141 $(DO_CC) 142 143 $(BUILDDIR)/client/sv_game.o : $(SERVER_DIR)/sv_game.c 144 $(DO_CC) 145 146 $(BUILDDIR)/client/sv_init.o : $(SERVER_DIR)/sv_init.c 147 $(DO_CC) 148 149 $(BUILDDIR)/client/sv_main.o : $(SERVER_DIR)/sv_main.c 150 $(DO_CC) 151 152 $(BUILDDIR)/client/sv_send.o : $(SERVER_DIR)/sv_send.c 153 $(DO_CC) 154 155 $(BUILDDIR)/client/sv_user.o : $(SERVER_DIR)/sv_user.c 156 $(DO_CC) 157 158 $(BUILDDIR)/client/sv_world.o : $(SERVER_DIR)/sv_world.c 159 $(DO_CC) 160 161 $(BUILDDIR)/client/q_shlinux.o : $(LINUX_DIR)/q_shlinux.c 162 $(DO_CC) 163 164 $(BUILDDIR)/client/sys_linux.o : $(LINUX_DIR)/sys_linux.c 165 $(DO_CC) 166 167 $(BUILDDIR)/client/glob.o : $(LINUX_DIR)/glob.c 168 $(DO_CC) 169 170 $(BUILDDIR)/client/net_udp.o : $(LINUX_DIR)/net_udp.c 171 $(DO_CC) 172 173 $(BUILDDIR)/client/cd_null.o : $(NULL_DIR)/cd_null.c 174 $(DO_CC) 175 176 $(BUILDDIR)/client/cl_null.o : $(NULL_DIR)/cl_null.c 177 $(DO_CC) 178 179 ############################################################################# 180 # GAME 181 ############################################################################# 182 183 GAME_OBJS = \ 184 $(BUILDDIR)/game/g_ai.o \ 185 $(BUILDDIR)/game/p_client.o \ 186 $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o \ 187 $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o \ 188 $(BUILDDIR)/game/g_combat.o \ 189 $(BUILDDIR)/game/g_func.o \ 190 $(BUILDDIR)/game/g_items.o \ 191 $(BUILDDIR)/game/g_main.o \ 192 $(BUILDDIR)/game/g_misc.o \ 193 $(BUILDDIR)/game/g_monster.o \ 194 $(BUILDDIR)/game/g_phys.o \ 195 $(BUILDDIR)/game/g_save.o \ 196 $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o \ 197 $(BUILDDIR)/game/g_target.o \ 198 $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o \ 199 $(BUILDDIR)/game/g_turret.o \ 200 $(BUILDDIR)/game/g_utils.o \ 201 $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o \ 202 $(BUILDDIR)/game/m_actor.o \ 203 $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o \ 204 $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o \ 205 $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o \ 206 $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o \ 207 $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o \ 208 $(BUILDDIR)/game/m_brain.o \ 209 $(BUILDDIR)/game/m_chick.o \ 210 $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o \ 211 $(BUILDDIR)/game/m_float.o \ 212 $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o \ 213 $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o \ 214 $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o \ 215 $(BUILDDIR)/game/m_hover.o \ 216 $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o \ 217 $(BUILDDIR)/game/m_insane.o \ 218 $(BUILDDIR)/game/m_medic.o \ 219 $(BUILDDIR)/game/m_move.o \ 220 $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o \ 221 $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o \ 222 $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o \ 223 $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o \ 224 $(BUILDDIR)/game/m_tank.o \ 225 $(BUILDDIR)/game/p_hud.o \ 226 $(BUILDDIR)/game/p_trail.o \ 227 $(BUILDDIR)/game/p_view.o \ 228 $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o \ 229 $(BUILDDIR)/game/q_shared.o \ 230 $(BUILDDIR)/game/m_flash.o 231 232 $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS) 233 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) 234 235 $(BUILDDIR)/game/g_ai.o : $(GAME_DIR)/g_ai.c 236 $(DO_SHLIB_CC) 237 238 $(BUILDDIR)/game/p_client.o : $(GAME_DIR)/p_client.c 239 $(DO_SHLIB_CC) 240 241 $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o : $(GAME_DIR)/g_cmds.c 242 $(DO_SHLIB_CC) 243 244 $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o : $(GAME_DIR)/g_svcmds.c 245 $(DO_SHLIB_CC) 246 247 $(BUILDDIR)/game/g_combat.o : $(GAME_DIR)/g_combat.c 248 $(DO_SHLIB_CC) 249 250 $(BUILDDIR)/game/g_func.o : $(GAME_DIR)/g_func.c 251 $(DO_SHLIB_CC) 252 253 $(BUILDDIR)/game/g_items.o : $(GAME_DIR)/g_items.c 254 $(DO_SHLIB_CC) 255 256 $(BUILDDIR)/game/g_main.o : $(GAME_DIR)/g_main.c 257 $(DO_SHLIB_CC) 258 259 $(BUILDDIR)/game/g_misc.o : $(GAME_DIR)/g_misc.c 260 $(DO_SHLIB_CC) 261 262 $(BUILDDIR)/game/g_monster.o : $(GAME_DIR)/g_monster.c 263 $(DO_SHLIB_CC) 264 265 $(BUILDDIR)/game/g_phys.o : $(GAME_DIR)/g_phys.c 266 $(DO_SHLIB_CC) 267 268 $(BUILDDIR)/game/g_save.o : $(GAME_DIR)/g_save.c 269 $(DO_SHLIB_CC) 270 271 $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o : $(GAME_DIR)/g_spawn.c 272 $(DO_SHLIB_CC) 273 274 $(BUILDDIR)/game/g_target.o : $(GAME_DIR)/g_target.c 275 $(DO_SHLIB_CC) 276 277 $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o : $(GAME_DIR)/g_trigger.c 278 $(DO_SHLIB_CC) 279 280 $(BUILDDIR)/game/g_turret.o : $(GAME_DIR)/g_turret.c 281 $(DO_SHLIB_CC) 282 283 $(BUILDDIR)/game/g_utils.o : $(GAME_DIR)/g_utils.c 284 $(DO_SHLIB_CC) 285 286 $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o : $(GAME_DIR)/g_weapon.c 287 $(DO_SHLIB_CC) 288 289 $(BUILDDIR)/game/m_actor.o : $(GAME_DIR)/m_actor.c 290 $(DO_SHLIB_CC) 291 292 $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o : $(GAME_DIR)/m_berserk.c 293 $(DO_SHLIB_CC) 294 295 $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o : $(GAME_DIR)/m_boss2.c 296 $(DO_SHLIB_CC) 297 298 $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o : $(GAME_DIR)/m_boss3.c 299 $(DO_SHLIB_CC) 300 301 $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o : $(GAME_DIR)/m_boss31.c 302 $(DO_SHLIB_CC) 303 304 $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o : $(GAME_DIR)/m_boss32.c 305 $(DO_SHLIB_CC) 306 307 $(BUILDDIR)/game/m_brain.o : $(GAME_DIR)/m_brain.c 308 $(DO_SHLIB_CC) 309 310 $(BUILDDIR)/game/m_chick.o : $(GAME_DIR)/m_chick.c 311 $(DO_SHLIB_CC) 312 313 $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o : $(GAME_DIR)/m_flipper.c 314 $(DO_SHLIB_CC) 315 316 $(BUILDDIR)/game/m_float.o : $(GAME_DIR)/m_float.c 317 $(DO_SHLIB_CC) 318 319 $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o : $(GAME_DIR)/m_flyer.c 320 $(DO_SHLIB_CC) 321 322 $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o : $(GAME_DIR)/m_gladiator.c 323 $(DO_SHLIB_CC) 324 325 $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o : $(GAME_DIR)/m_gunner.c 326 $(DO_SHLIB_CC) 327 328 $(BUILDDIR)/game/m_hover.o : $(GAME_DIR)/m_hover.c 329 $(DO_SHLIB_CC) 330 331 $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o : $(GAME_DIR)/m_infantry.c 332 $(DO_SHLIB_CC) 333 334 $(BUILDDIR)/game/m_insane.o : $(GAME_DIR)/m_insane.c 335 $(DO_SHLIB_CC) 336 337 $(BUILDDIR)/game/m_medic.o : $(GAME_DIR)/m_medic.c 338 $(DO_SHLIB_CC) 339 340 $(BUILDDIR)/game/m_move.o : $(GAME_DIR)/m_move.c 341 $(DO_SHLIB_CC) 342 343 $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o : $(GAME_DIR)/m_mutant.c 344 $(DO_SHLIB_CC) 345 346 $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o : $(GAME_DIR)/m_parasite.c 347 $(DO_SHLIB_CC) 348 349 $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o : $(GAME_DIR)/m_soldier.c 350 $(DO_SHLIB_CC) 351 352 $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o : $(GAME_DIR)/m_supertank.c 353 $(DO_SHLIB_CC) 354 355 $(BUILDDIR)/game/m_tank.o : $(GAME_DIR)/m_tank.c 356 $(DO_SHLIB_CC) 357 358 $(BUILDDIR)/game/p_hud.o : $(GAME_DIR)/p_hud.c 359 $(DO_SHLIB_CC) 360 361 $(BUILDDIR)/game/p_trail.o : $(GAME_DIR)/p_trail.c 362 $(DO_SHLIB_CC) 363 364 $(BUILDDIR)/game/p_view.o : $(GAME_DIR)/p_view.c 365 $(DO_SHLIB_CC) 366 367 $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o : $(GAME_DIR)/p_weapon.c 368 $(DO_SHLIB_CC) 369 370 $(BUILDDIR)/game/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c 371 $(DO_SHLIB_CC) 372 373 $(BUILDDIR)/game/m_flash.o : $(GAME_DIR)/m_flash.c 374 $(DO_SHLIB_CC) 375 376 ############################################################################# 377 # CTF 378 ############################################################################# 379 380 CTF_OBJS = \ 381 $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o \ 382 $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o \ 383 $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o \ 384 $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o \ 385 $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o \ 386 $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o \ 387 $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o \ 388 $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o \ 389 $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o \ 390 $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \ 391 $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \ 392 $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \ 393 $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \ 394 $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \ 395 $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \ 396 $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \ 397 $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \ 398 $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o \ 399 $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o \ 400 $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o \ 401 $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o \ 402 $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o \ 403 $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o \ 404 $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o \ 405 $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o \ 406 $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o 407 408 $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS) 409 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS) 410 411 $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o : $(CTF_DIR)/g_ai.c 412 $(DO_SHLIB_CC) 413 414 $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o : $(CTF_DIR)/g_chase.c 415 $(DO_SHLIB_CC) 416 417 $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o : $(CTF_DIR)/g_cmds.c 418 $(DO_SHLIB_CC) 419 420 $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o : $(CTF_DIR)/g_combat.c 421 $(DO_SHLIB_CC) 422 423 $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o : $(CTF_DIR)/g_ctf.c 424 $(DO_SHLIB_CC) 425 426 $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o : $(CTF_DIR)/g_func.c 427 $(DO_SHLIB_CC) 428 429 $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o : $(CTF_DIR)/g_items.c 430 $(DO_SHLIB_CC) 431 432 $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o : $(CTF_DIR)/g_main.c 433 $(DO_SHLIB_CC) 434 435 $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o : $(CTF_DIR)/g_misc.c 436 $(DO_SHLIB_CC) 437 438 $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o : $(CTF_DIR)/g_monster.c 439 $(DO_SHLIB_CC) 440 441 $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o : $(CTF_DIR)/g_phys.c 442 $(DO_SHLIB_CC) 443 444 $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o : $(CTF_DIR)/g_save.c 445 $(DO_SHLIB_CC) 446 447 $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o : $(CTF_DIR)/g_spawn.c 448 $(DO_SHLIB_CC) 449 450 $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o : $(CTF_DIR)/g_svcmds.c 451 $(DO_SHLIB_CC) 452 453 $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o : $(CTF_DIR)/g_target.c 454 $(DO_SHLIB_CC) 455 456 $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o : $(CTF_DIR)/g_trigger.c 457 $(DO_SHLIB_CC) 458 459 $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o : $(CTF_DIR)/g_utils.c 460 $(DO_SHLIB_CC) 461 462 $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o : $(CTF_DIR)/g_weapon.c 463 $(DO_SHLIB_CC) 464 465 $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o : $(CTF_DIR)/m_move.c 466 $(DO_SHLIB_CC) 467 468 $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o : $(CTF_DIR)/p_client.c 469 $(DO_SHLIB_CC) 470 471 $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o : $(CTF_DIR)/p_hud.c 472 $(DO_SHLIB_CC) 473 474 $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o : $(CTF_DIR)/p_menu.c 475 $(DO_SHLIB_CC) 476 477 $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o : $(CTF_DIR)/p_trail.c 478 $(DO_SHLIB_CC) 479 480 $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o : $(CTF_DIR)/p_view.c 481 $(DO_SHLIB_CC) 482 483 $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o : $(CTF_DIR)/p_weapon.c 484 $(DO_SHLIB_CC) 485 486 $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o : $(CTF_DIR)/q_shared.c 487 $(DO_SHLIB_CC) 488 489 ############################################################################# 490 # XATRIX 491 ############################################################################# 492 493 XATRIX_OBJS = \ 494 $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \ 495 $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \ 496 $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \ 497 $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \ 498 $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \ 499 $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \ 500 $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \ 501 $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \ 502 $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \ 503 $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \ 504 $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \ 505 $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \ 506 $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \ 507 $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \ 508 $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \ 509 $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \ 510 $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \ 511 $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \ 512 $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \ 513 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \ 514 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \ 515 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \ 516 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \ 517 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \ 518 $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \ 519 $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \ 520 $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \ 521 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \ 522 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \ 523 $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \ 524 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \ 525 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \ 526 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \ 527 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \ 528 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \ 529 $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \ 530 $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \ 531 $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \ 532 $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \ 533 $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \ 534 $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \ 535 $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \ 536 $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \ 537 $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \ 538 $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \ 539 $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \ 540 $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \ 541 $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \ 542 $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \ 543 $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \ 544 $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o 545 546 $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS) 547 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS) 548 549 $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c 550 $(DO_SHLIB_CC) 551 552 $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c 553 $(DO_SHLIB_CC) 554 555 $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o : $(XATRIX_DIR)/g_combat.c 556 $(DO_SHLIB_CC) 557 558 $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o : $(XATRIX_DIR)/g_func.c 559 $(DO_SHLIB_CC) 560 561 $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o : $(XATRIX_DIR)/g_items.c 562 $(DO_SHLIB_CC) 563 564 $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o : $(XATRIX_DIR)/g_main.c 565 $(DO_SHLIB_CC) 566 567 $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o : $(XATRIX_DIR)/g_misc.c 568 $(DO_SHLIB_CC) 569 570 $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o : $(XATRIX_DIR)/g_monster.c 571 $(DO_SHLIB_CC) 572 573 $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o : $(XATRIX_DIR)/g_phys.c 574 $(DO_SHLIB_CC) 575 576 $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o : $(XATRIX_DIR)/g_save.c 577 $(DO_SHLIB_CC) 578 579 $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o : $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c 580 $(DO_SHLIB_CC) 581 582 $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c 583 $(DO_SHLIB_CC) 584 585 $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o : $(XATRIX_DIR)/g_target.c 586 $(DO_SHLIB_CC) 587 588 $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o : $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c 589 $(DO_SHLIB_CC) 590 591 $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o : $(XATRIX_DIR)/g_turret.c 592 $(DO_SHLIB_CC) 593 594 $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o : $(XATRIX_DIR)/g_utils.c 595 $(DO_SHLIB_CC) 596 597 $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c 598 $(DO_SHLIB_CC) 599 600 $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o : $(XATRIX_DIR)/m_actor.c 601 $(DO_SHLIB_CC) 602 603 $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o : $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c 604 $(DO_SHLIB_CC) 605 606 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c 607 $(DO_SHLIB_CC) 608 609 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c 610 $(DO_SHLIB_CC) 611 612 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c 613 $(DO_SHLIB_CC) 614 615 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c 616 $(DO_SHLIB_CC) 617 618 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c 619 $(DO_SHLIB_CC) 620 621 $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o : $(XATRIX_DIR)/m_brain.c 622 $(DO_SHLIB_CC) 623 624 $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o : $(XATRIX_DIR)/m_chick.c 625 $(DO_SHLIB_CC) 626 627 $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o : $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c 628 $(DO_SHLIB_CC) 629 630 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o : $(XATRIX_DIR)/m_flash.c 631 $(DO_SHLIB_CC) 632 633 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o : $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c 634 $(DO_SHLIB_CC) 635 636 $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o : $(XATRIX_DIR)/m_float.c 637 $(DO_SHLIB_CC) 638 639 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o : $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c 640 $(DO_SHLIB_CC) 641 642 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o : $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c 643 $(DO_SHLIB_CC) 644 645 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c 646 $(DO_SHLIB_CC) 647 648 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c 649 $(DO_SHLIB_CC) 650 651 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o : $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c 652 $(DO_SHLIB_CC) 653 654 $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o : $(XATRIX_DIR)/m_hover.c 655 $(DO_SHLIB_CC) 656 657 $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o : $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c 658 $(DO_SHLIB_CC) 659 660 $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o : $(XATRIX_DIR)/m_insane.c 661 $(DO_SHLIB_CC) 662 663 $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o : $(XATRIX_DIR)/m_medic.c 664 $(DO_SHLIB_CC) 665 666 $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o : $(XATRIX_DIR)/m_move.c 667 $(DO_SHLIB_CC) 668 669 $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o : $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c 670 $(DO_SHLIB_CC) 671 672 $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o : $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c 673 $(DO_SHLIB_CC) 674 675 $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o : $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c 676 $(DO_SHLIB_CC) 677 678 $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c 679 $(DO_SHLIB_CC) 680 681 $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o : $(XATRIX_DIR)/m_tank.c 682 $(DO_SHLIB_CC) 683 684 $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o : $(XATRIX_DIR)/p_client.c 685 $(DO_SHLIB_CC) 686 687 $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o : $(XATRIX_DIR)/p_hud.c 688 $(DO_SHLIB_CC) 689 690 $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o : $(XATRIX_DIR)/p_trail.c 691 $(DO_SHLIB_CC) 692 693 $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o : $(XATRIX_DIR)/p_view.c 694 $(DO_SHLIB_CC) 695 696 $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c 697 $(DO_SHLIB_CC) 698 699 $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o : $(XATRIX_DIR)/q_shared.c 700 $(DO_SHLIB_CC) 701 702 ############################################################################# 703 # MISC 704 ############################################################################# 705 706 clean: clean-debug clean-release 707 708 clean-debug: 709 $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" 710 711 clean-release: 712 $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" 713 714 clean2: 715 -rm -f $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) $(CTF_OBJS) $(XATRIX_OBJS) 716