sm64

A Super Mario 64 decompilation
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ucode.h (505B)


      1 #ifndef _ULTRA64_UCODE_H_
      2 #define _ULTRA64_UCODE_H_
      3 
      4 #define SP_DRAM_STACK_SIZE8 0x400
      5 #define SP_UCODE_SIZE       0x1000
      6 #define SP_UCODE_DATA_SIZE  0x800
      7 
      8 // standard boot ucode
      9 extern u64 rspF3DBootStart[], rspF3DBootEnd[];
     10 
     11 // F3D ucode
     12 extern u64 rspF3DStart[], rspF3DEnd[];
     13 
     14 // F3D ucode data
     15 extern u64 rspF3DDataStart[], rspF3DDataEnd[];
     16 
     17 // aspMain (audio) ucode
     18 extern u64 rspAspMainStart[], rspAspMainEnd[];
     19 
     20 // aspMain ucode data
     21 extern u64 rspAspMainDataStart[], rspAspMainDataEnd[];
     22 
     23 #endif