mario_geo_switch_case_ids.h (1088B)
1 #ifndef MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H 2 #define MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H 3 4 /* Mario Geo-Switch-Case IDs */ 5 6 enum MarioEyesGSCId { 7 /*0x00*/ MARIO_EYES_BLINK, 8 /*0x01*/ MARIO_EYES_OPEN, 9 /*0x02*/ MARIO_EYES_HALF_CLOSED, 10 /*0x03*/ MARIO_EYES_CLOSED, 11 /*0x04*/ MARIO_EYES_LOOK_LEFT, // unused 12 /*0x05*/ MARIO_EYES_LOOK_RIGHT, // unused 13 /*0x06*/ MARIO_EYES_LOOK_UP, // unused 14 /*0x07*/ MARIO_EYES_LOOK_DOWN, // unused 15 /*0x08*/ MARIO_EYES_DEAD 16 }; 17 18 enum MarioHandGSCId { 19 /*0x00*/ MARIO_HAND_FISTS, 20 /*0x01*/ MARIO_HAND_OPEN, 21 /*0x02*/ MARIO_HAND_PEACE_SIGN, 22 /*0x03*/ MARIO_HAND_HOLDING_CAP, 23 /*0x04*/ MARIO_HAND_HOLDING_WING_CAP, 24 /*0x05*/ MARIO_HAND_RIGHT_OPEN 25 }; 26 27 enum MarioCapGSCId { 28 /*0x00*/ MARIO_HAS_DEFAULT_CAP_ON, 29 /*0x01*/ MARIO_HAS_DEFAULT_CAP_OFF, 30 /*0x02*/ MARIO_HAS_WING_CAP_ON, 31 /*0x03*/ MARIO_HAS_WING_CAP_OFF // unused 32 }; 33 34 enum MarioGrabPosGSCId { 35 /*0x00*/ GRAB_POS_NULL, 36 /*0x01*/ GRAB_POS_LIGHT_OBJ, 37 /*0x02*/ GRAB_POS_HEAVY_OBJ, 38 /*0x03*/ GRAB_POS_BOWSER 39 }; 40 41 #endif // MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H