sm64

A Super Mario 64 decompilation
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trajectory.inc.c (987B)


      1 // 0x0700D20C - 0x0700D23E
      2 const Trajectory jrb_seg7_trajectory_unagi_1[] = {
      3     TRAJECTORY_POS(0, /*pos*/  5300, -3800,  1200),
      4     TRAJECTORY_POS(1, /*pos*/  3700, -3600,  1700),
      5     TRAJECTORY_POS(2, /*pos*/  3400, -3400,  3500),
      6     TRAJECTORY_POS(3, /*pos*/  3900, -3600,  4400),
      7     TRAJECTORY_POS(4, /*pos*/  5300, -3800,  4400),
      8     TRAJECTORY_POS(5, /*pos*/  6200, -4000,  2700),
      9     TRAJECTORY_END(),
     10 };
     11 
     12 // 0x0700D240 - 0x0700D28A
     13 const Trajectory jrb_seg7_trajectory_unagi_2[] = {
     14     TRAJECTORY_POS(0, /*pos*/  5381,     0,  2758),
     15     TRAJECTORY_POS(1, /*pos*/  5803, -3130,  3036),
     16     TRAJECTORY_POS(2, /*pos*/  4876, -3045,  2706),
     17     TRAJECTORY_POS(3, /*pos*/  4313, -3246,  2736),
     18     TRAJECTORY_POS(4, /*pos*/  3792, -3413,  3668),
     19     TRAJECTORY_POS(5, /*pos*/  4971, -3130,  3688),
     20     TRAJECTORY_POS(6, /*pos*/  5392, -3130,  3326),
     21     TRAJECTORY_POS(7, /*pos*/  6341, -3130,  2450),
     22     TRAJECTORY_POS(8, /*pos*/  9431, -3130,  1400),
     23     TRAJECTORY_END(),
     24 };