sm64

A Super Mario 64 decompilation
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macro.inc.c (1590B)


      1 // 0x0700E190 - 0x0700E228
      2 const MacroObject thi_seg7_area_3_macro_objs[] = {
      3     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/  1038,  1122,   998),
      4     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/  1590,  1078,   160),
      5     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/  1038,  1112,  -823),
      6     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/  -238,  1122, -1319),
      7     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/  -523,   824,  -500),
      8     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/ -1838,  1068,   338),
      9     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/  -240,  1500,  1040),
     10     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_red_coin,             /*yaw*/   0, /*pos*/ -1914,  1360, -1909),
     11     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_1up,                  /*yaw*/   0, /*pos*/ -1920,  1540, -1040),
     12     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_blue_coin_switch,     /*yaw*/   0, /*pos*/ -1495,  1434,  1595),
     13     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_hidden_blue_coin,     /*yaw*/   0, /*pos*/  -540,  1500,  1240),
     14     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_hidden_blue_coin,     /*yaw*/   0, /*pos*/  -840,  1500,  1440),
     15     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_coin_line_horizontal, /*yaw*/  45, /*pos*/ -1200,  2200, -1200),
     16     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_coin_line_horizontal, /*yaw*/  45, /*pos*/  1200,  2200,  1200),
     17     MACRO_OBJECT(/*preset*/ macro_fire_spitter,         /*yaw*/   0, /*pos*/  -224,  1456,   672),
     18     MACRO_OBJECT_END(),
     19 };