sm64

A Super Mario 64 decompilation
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osAi.h (130B)


      1 #ifndef _OSAI_H_
      2 #define _OSAI_H_
      3 
      4 s32 osAiSetFrequency(u32);
      5 s32 osAiSetNextBuffer(void *, u32);
      6 u32 osAiGetLength(void);
      7 #endif