behavior_actions.h (21797B)
1 #ifndef BEHAVIOR_ACTIONS_H 2 #define BEHAVIOR_ACTIONS_H 3 4 void spawn_mist_particles_variable(s32 count, s32 offsetY, f32 size); 5 void bhv_spawn_star_no_level_exit(u32); 6 void bhv_star_door_loop_2(void); 7 void spawn_triangle_break_particles(s16 numTris, s16 triModel, f32 triSize, s16 triAnimState); 8 9 void spawn_mist_from_global(void); 10 void clear_particle_flags(u32 flags); 11 void spawn_wind_particles(s16 pitch, s16 yaw); 12 s32 check_if_moving_over_floor(f32 a0, f32 a1); 13 s32 arc_to_goal_pos(Vec3f a0, Vec3f a1, f32 yVel, f32 gravity); 14 void vec3f_copy_2(Vec3f dest, Vec3f src); 15 void tox_box_move(f32 forwardVel, f32 a1, s16 deltaPitch, s16 deltaRoll); 16 void play_penguin_walking_sound(s32 walk); 17 s32 update_angle_from_move_flags(s32 *angle); 18 void cur_obj_spawn_strong_wind_particles(s32 windSpread, f32 scale, f32 relPosX, f32 relPosY, f32 relPosZ); 19 20 void bhv_cap_switch_loop(void); 21 void bhv_tiny_star_particles_init(void); 22 void bhv_grindel_thwomp_loop(void); 23 void bhv_koopa_shell_underwater_loop(void); 24 void bhv_door_init(void); 25 void bhv_door_loop(void); 26 void bhv_star_door_loop(void); 27 void bhv_mr_i_loop(void); 28 void bhv_mr_i_body_loop(void); 29 void bhv_mr_i_particle_loop(void); 30 void bhv_piranha_particle_loop(void); 31 void bhv_giant_pole_loop(void); 32 void bhv_pole_init(void); 33 void bhv_pole_base_loop(void); 34 void bhv_thi_huge_island_top_loop(void); 35 void bhv_thi_tiny_island_top_loop(void); 36 void bhv_king_bobomb_loop(void); 37 void bhv_bobomb_anchor_mario_loop(void); 38 void bhv_beta_chest_bottom_init(void); 39 void bhv_beta_chest_bottom_loop(void); 40 void bhv_beta_chest_lid_loop(void); 41 void bhv_bubble_wave_init(void); 42 void bhv_bubble_maybe_loop(void); 43 void bhv_small_water_loop(void); 44 void bhv_water_air_bubble_init(void); 45 void bhv_water_air_bubble_loop(void); 46 void bhv_particle_init(void); 47 void bhv_particle_loop(void); 48 void bhv_water_waves_init(void); 49 void bhv_small_bubbles_loop(void); 50 void bhv_fish_group_loop(void); 51 void bhv_cannon_base_loop(void); 52 void bhv_cannon_barrel_loop(void); 53 void bhv_cannon_base_unused_loop(void); 54 void common_anchor_mario_behavior(f32 sp28, f32 sp2C, s32 sp30); 55 void bhv_chuckya_loop(void); 56 void bhv_chuckya_anchor_mario_loop(void); 57 void bhv_rotating_platform_loop(void); 58 void bhv_wf_breakable_wall_loop(void); 59 void bhv_kickable_board_loop(void); 60 void bhv_tower_door_loop(void); 61 void bhv_wf_rotating_wooden_platform_loop(void); 62 void bhv_koopa_shell_underwater_loop(void); 63 void bhv_fading_warp_loop(void); 64 void bhv_warp_loop(void); 65 void bhv_white_puff_exploding_loop(void); 66 void bhv_spawned_star_init(void); 67 void bhv_spawned_star_loop(void); 68 void bhv_spawned_coin_init(void); 69 void bhv_spawned_coin_loop(void); 70 void bhv_coin_inside_boo_loop(void); 71 void bhv_coin_formation_init(void); 72 void bhv_coin_formation_spawn_loop(void); 73 void bhv_coin_formation_loop(void); 74 void bhv_temp_coin_loop(void); 75 void bhv_coin_sparkles_loop(void); 76 void bhv_golden_coin_sparkles_loop(void); 77 void bhv_wall_tiny_star_particle_loop(void); 78 void bhv_pound_tiny_star_particle_loop(void); 79 void bhv_pound_tiny_star_particle_init(void); 80 void bhv_punch_tiny_triangle_loop(void); 81 void bhv_punch_tiny_triangle_init(void); 82 void bhv_tumbling_bridge_platform_loop(void); 83 void bhv_tumbling_bridge_loop(void); 84 void bhv_elevator_init(void); 85 void bhv_elevator_loop(void); 86 void bhv_water_mist_loop(void); 87 void bhv_water_mist_spawn_loop(void); 88 void bhv_water_mist_2_loop(void); 89 void bhv_pound_white_puffs_init(void); 90 void bhv_ground_sand_init(void); 91 void bhv_ground_snow_init(void); 92 void bhv_wind_loop(void); 93 void bhv_unused_particle_spawn_loop(void); 94 void bhv_ukiki_cage_star_loop(void); 95 void bhv_ukiki_cage_loop(void); 96 void bhv_bitfs_sinking_platform_loop(void); 97 void bhv_bitfs_sinking_cage_platform_loop(void); 98 void bhv_ddd_moving_pole_loop(void); 99 void bhv_platform_normals_init(void); 100 void bhv_tilting_inverted_pyramid_loop(void); 101 void bhv_squishable_platform_loop(void); 102 void bhv_beta_moving_flames_spawn_loop(void); 103 void bhv_beta_moving_flames_loop(void); 104 void bhv_rr_rotating_bridge_platform_loop(void); 105 void bhv_flamethrower_loop(void); 106 void bhv_flamethrower_flame_loop(void); 107 void bhv_bouncing_fireball_loop(void); 108 void bhv_bouncing_fireball_flame_loop(void); 109 void bhv_bowser_shock_wave_loop(void); 110 void bhv_flame_mario_loop(void); 111 void bhv_black_smoke_mario_loop(void); 112 void bhv_black_smoke_bowser_loop(void); 113 void bhv_black_smoke_upward_loop(void); 114 void bhv_beta_fish_splash_spawner_loop(void); 115 void bhv_spindrift_loop(void); 116 void bhv_tower_platform_group_loop(void); 117 void bhv_wf_sliding_tower_platform_loop(void); 118 void bhv_wf_elevator_tower_platform_loop(void); 119 void bhv_wf_solid_tower_platform_loop(void); 120 void bhv_snow_leaf_particle_spawn_init(void); 121 void bhv_tree_snow_or_leaf_loop(void); 122 void bhv_piranha_plant_bubble_loop(void); 123 void bhv_piranha_plant_waking_bubbles_loop(void); 124 void bhv_purple_switch_loop(void); 125 void bhv_hidden_object_loop(void); 126 void bhv_breakable_box_loop(void); 127 void bhv_pushable_loop(void); 128 void bhv_init_room(void); 129 void bhv_small_water_wave_loop(void); 130 void bhv_yellow_coin_init(void); 131 void bhv_yellow_coin_loop(void); 132 void bhv_squarish_path_moving_loop(void); 133 void bhv_heave_ho_loop(void); 134 void bhv_heave_ho_throw_mario_loop(void); 135 void bhv_ccm_touched_star_spawn_loop(void); 136 void bhv_unused_poundable_platform(void); 137 void bhv_beta_trampoline_top_loop(void); 138 void bhv_beta_trampoline_spring_loop(void); 139 void bhv_jumping_box_loop(void); 140 void bhv_boo_cage_loop(void); 141 void bhv_bowser_key_loop(void); 142 void bhv_grand_star_loop(void); 143 void bhv_beta_boo_key_loop(void); 144 void bhv_alpha_boo_key_loop(void); 145 void bhv_bullet_bill_init(void); 146 void bhv_bullet_bill_loop(void); 147 void bhv_white_puff_smoke_init(void); 148 void bhv_bowser_tail_anchor_loop(void); 149 void bhv_bowser_init(void); 150 void bhv_bowser_loop(void); 151 void bhv_bowser_body_anchor_loop(void); 152 void bhv_bowser_flame_spawn_loop(void); 153 void bhv_falling_bowser_platform_loop(void); 154 void bhv_blue_bowser_flame_init(void); 155 void bhv_blue_bowser_flame_loop(void); 156 void bhv_flame_floating_landing_init(void); 157 void bhv_flame_floating_landing_loop(void); 158 void bhv_blue_flames_group_loop(void); 159 void bhv_flame_bouncing_init(void); 160 void bhv_flame_bouncing_loop(void); 161 void bhv_flame_moving_forward_growing_init(void); 162 void bhv_flame_moving_forward_growing_loop(void); 163 void bhv_flame_bowser_init(void); 164 void bhv_flame_bowser_loop(void); 165 void bhv_flame_large_burning_out_init(void); 166 void bhv_blue_fish_movement_loop(void); 167 void bhv_tank_fish_group_loop(void); 168 void bhv_checkerboard_elevator_group_init(void); 169 void bhv_checkerboard_platform_init(void); 170 void bhv_checkerboard_platform_loop(void); 171 void bhv_bowser_key_unlock_door_loop(void); 172 void bhv_bowser_key_course_exit_loop(void); 173 void bhv_invisible_objects_under_bridge_init(void); 174 void bhv_water_level_pillar_init(void); 175 void bhv_water_level_pillar_loop(void); 176 void bhv_ddd_warp_loop(void); 177 void bhv_moat_grills_loop(void); 178 void bhv_rotating_clock_arm_loop(void); 179 void bhv_ukiki_init(void); 180 void bhv_ukiki_loop(void); 181 void bhv_lll_sinking_rock_block_loop(void); 182 void bhv_lll_moving_octagonal_mesh_platform_loop(void); 183 void bhv_lll_rotating_block_fire_bars_loop(void); 184 void bhv_lll_rotating_hex_flame_loop(void); 185 void bhv_lll_wood_piece_loop(void); 186 void bhv_lll_floating_wood_bridge_loop(void); 187 void bhv_volcano_flames_loop(void); 188 void bhv_lll_rotating_hexagonal_ring_loop(void); 189 void bhv_lll_sinking_rectangular_platform_loop(void); 190 void bhv_lll_sinking_square_platforms_loop(void); 191 void bhv_koopa_shell_loop(void); 192 void bhv_koopa_shell_flame_loop(void); 193 void bhv_tox_box_loop(void); 194 s32 mario_moving_fast_enough_to_make_piranha_plant_bite(void); 195 void bhv_piranha_plant_loop(void); 196 void bhv_lll_bowser_puzzle_piece_loop(void); 197 void bhv_lll_bowser_puzzle_loop(void); 198 void bhv_tuxies_mother_loop(void); 199 void bhv_small_penguin_loop(void); 200 void bhv_fish_spawner_loop(void); 201 void bhv_fish_loop(void); 202 void bhv_wdw_express_elevator_loop(void); 203 void bhv_bub_spawner_loop(void); 204 void bhv_bub_loop(void); 205 void bhv_exclamation_box_loop(void); 206 void bhv_rotating_exclamation_box_loop(void); 207 void bhv_sound_spawner_init(void); 208 void bhv_bowsers_sub_loop(void); 209 void bhv_sushi_shark_loop(void); 210 void bhv_sushi_shark_collision_loop(void); 211 void bhv_jrb_sliding_box_loop(void); 212 void bhv_ship_part_3_loop(void); 213 void bhv_sunken_ship_part_loop(void); 214 void bhv_white_puff_1_loop(void); 215 void bhv_white_puff_2_loop(void); 216 void bhv_blue_coin_switch_loop(void); 217 void bhv_hidden_blue_coin_loop(void); 218 void bhv_openable_cage_door_loop(void); 219 void bhv_openable_grill_loop(void); 220 void bhv_water_level_diamond_loop(void); 221 void bhv_init_changing_water_level_loop(void); 222 void bhv_tweester_sand_particle_loop(void); 223 void bhv_tweester_loop(void); 224 void bhv_merry_go_round_boo_manager_loop(void); 225 void bhv_animated_texture_loop(void); 226 void bhv_boo_in_castle_loop(void); 227 void bhv_boo_with_cage_init(void); 228 void bhv_boo_with_cage_loop(void); 229 void bhv_boo_init(void); 230 void bhv_big_boo_loop(void); 231 void bhv_courtyard_boo_triplet_init(void); 232 void obj_set_secondary_camera_focus(void); 233 void bhv_boo_loop(void); 234 void bhv_boo_staircase(void); 235 void bhv_bbh_tilting_trap_platform_loop(void); 236 void bhv_haunted_bookshelf_loop(void); 237 void bhv_merry_go_round_loop(void); 238 void bhv_play_music_track_when_touched_loop(void); 239 void bhv_beta_bowser_anchor_loop(void); 240 void bhv_static_checkered_platform_loop(void); 241 void bhv_castle_floor_trap_init(void); 242 void bhv_castle_floor_trap_loop(void); 243 void bhv_floor_trap_in_castle_loop(void); 244 void bhv_sparkle_spawn_loop(void); 245 void bhv_scuttlebug_loop(void); 246 void bhv_scuttlebug_spawn_loop(void); 247 void bhv_whomp_loop(void); 248 void bhv_water_splash_spawn_droplets(void); 249 void bhv_water_droplet_loop(void); 250 void bhv_water_droplet_splash_init(void); 251 void bhv_bubble_splash_init(void); 252 void bhv_idle_water_wave_loop(void); 253 void bhv_shallow_water_splash_init(void); 254 void bhv_wave_trail_shrink(void); 255 void bhv_strong_wind_particle_loop(void); 256 void bhv_sl_snowman_wind_loop(void); 257 void bhv_sl_walking_penguin_loop(void); 258 void bhv_menu_button_init(void); 259 void bhv_menu_button_loop(void); 260 void bhv_menu_button_manager_init(void); 261 void bhv_menu_button_manager_loop(void); 262 void bhv_act_selector_star_type_loop(void); 263 void bhv_act_selector_init(void); 264 void bhv_act_selector_loop(void); 265 void bhv_moving_yellow_coin_init(void); 266 void bhv_moving_yellow_coin_loop(void); 267 void bhv_moving_blue_coin_init(void); 268 void bhv_moving_blue_coin_loop(void); 269 void bhv_blue_coin_sliding_jumping_init(void); 270 void bhv_blue_coin_sliding_loop(void); 271 void bhv_blue_coin_jumping_loop(void); 272 void bhv_seaweed_init(void); 273 void bhv_seaweed_bundle_init(void); 274 void bhv_bobomb_init(void); 275 void bhv_bobomb_loop(void); 276 void bhv_bobomb_fuse_smoke_init(void); 277 void bhv_bobomb_buddy_init(void); 278 void bhv_bobomb_buddy_loop(void); 279 void bhv_cannon_closed_init(void); 280 void bhv_cannon_closed_loop(void); 281 void bhv_whirlpool_init(void); 282 void bhv_whirlpool_loop(void); 283 void bhv_jet_stream_loop(void); 284 void bhv_homing_amp_init(void); 285 void bhv_homing_amp_loop(void); 286 void bhv_circling_amp_init(void); 287 void bhv_circling_amp_loop(void); 288 void bhv_butterfly_init(void); 289 void bhv_butterfly_loop(void); 290 void bhv_hoot_init(void); 291 void bhv_hoot_loop(void); 292 void bhv_beta_holdable_object_init(void); 293 void bhv_beta_holdable_object_loop(void); 294 void bhv_object_bubble_init(void); 295 void bhv_object_bubble_loop(void); 296 void bhv_object_water_wave_init(void); 297 void bhv_object_water_wave_loop(void); 298 void bhv_explosion_init(void); 299 void bhv_explosion_loop(void); 300 void bhv_bobomb_bully_death_smoke_init(void); 301 void bhv_bobomb_explosion_bubble_init(void); 302 void bhv_bobomb_explosion_bubble_loop(void); 303 void bhv_respawner_loop(void); 304 void bhv_small_bully_init(void); 305 void bhv_bully_loop(void); 306 void bhv_big_bully_init(void); 307 void bhv_big_bully_with_minions_init(void); 308 void bhv_big_bully_with_minions_loop(void); 309 void bhv_jet_stream_ring_spawner_loop(void); 310 void bhv_jet_stream_water_ring_init(void); 311 void bhv_jet_stream_water_ring_loop(void); 312 void bhv_manta_ray_water_ring_init(void); 313 void bhv_manta_ray_water_ring_loop(void); 314 void bhv_bowser_bomb_loop(void); 315 void bhv_bowser_bomb_explosion_loop(void); 316 void bhv_bowser_bomb_smoke_loop(void); 317 void bhv_celebration_star_init(void); 318 void bhv_celebration_star_loop(void); 319 void bhv_celebration_star_sparkle_loop(void); 320 void bhv_star_key_collection_puff_spawner_loop(void); 321 void bhv_lll_drawbridge_spawner_loop(void); 322 void bhv_lll_drawbridge_loop(void); 323 void bhv_small_bomp_init(void); 324 void bhv_small_bomp_loop(void); 325 void bhv_large_bomp_init(void); 326 void bhv_large_bomp_loop(void); 327 void bhv_wf_sliding_platform_init(void); 328 void bhv_wf_sliding_platform_loop(void); 329 void bhv_moneybag_init(void); 330 void bhv_moneybag_loop(void); 331 void bhv_moneybag_hidden_loop(void); 332 void bhv_bob_pit_bowling_ball_init(void); 333 void bhv_bob_pit_bowling_ball_loop(void); 334 void bhv_free_bowling_ball_init(void); 335 void bhv_free_bowling_ball_loop(void); 336 void bhv_bowling_ball_init(void); 337 void bhv_bowling_ball_loop(void); 338 void bhv_generic_bowling_ball_spawner_init(void); 339 void bhv_generic_bowling_ball_spawner_loop(void); 340 void bhv_thi_bowling_ball_spawner_loop(void); 341 void bhv_rr_cruiser_wing_init(void); 342 void bhv_rr_cruiser_wing_loop(void); 343 void bhv_spindel_init(void); 344 void bhv_spindel_loop(void); 345 void bhv_ssl_moving_pyramid_wall_init(void); 346 void bhv_ssl_moving_pyramid_wall_loop(void); 347 void bhv_pyramid_elevator_init(void); 348 void bhv_pyramid_elevator_loop(void); 349 void bhv_pyramid_elevator_trajectory_marker_ball_loop(void); 350 void bhv_pyramid_top_init(void); 351 void bhv_pyramid_top_loop(void); 352 void bhv_pyramid_top_fragment_init(void); 353 void bhv_pyramid_top_fragment_loop(void); 354 void bhv_pyramid_pillar_touch_detector_loop(void); 355 void bhv_waterfall_sound_loop(void); 356 void bhv_volcano_sound_loop(void); 357 void bhv_castle_flag_init(void); 358 void bhv_birds_sound_loop(void); 359 void bhv_ambient_sounds_init(void); 360 void bhv_sand_sound_loop(void); 361 void bhv_castle_cannon_grate_init(void); 362 void bhv_snowmans_bottom_init(void); 363 void bhv_snowmans_bottom_loop(void); 364 void bhv_snowmans_head_init(void); 365 void bhv_snowmans_head_loop(void); 366 void bhv_snowmans_body_checkpoint_loop(void); 367 void bhv_big_boulder_init(void); 368 void bhv_big_boulder_loop(void); 369 void bhv_big_boulder_generator_loop(void); 370 void bhv_wing_cap_init(void); 371 void bhv_wing_vanish_cap_loop(void); 372 void bhv_metal_cap_init(void); 373 void bhv_metal_cap_loop(void); 374 void bhv_normal_cap_init(void); 375 void bhv_normal_cap_loop(void); 376 void bhv_vanish_cap_init(void); 377 void bhv_collect_star_init(void); 378 void bhv_collect_star_loop(void); 379 void bhv_star_spawn_init(void); 380 void bhv_star_spawn_loop(void); 381 void bhv_hidden_red_coin_star_init(void); 382 void bhv_hidden_red_coin_star_loop(void); 383 void bhv_red_coin_init(void); 384 void bhv_red_coin_loop(void); 385 void bhv_bowser_course_red_coin_star_loop(void); 386 void bhv_hidden_star_init(void); 387 void bhv_hidden_star_loop(void); 388 void bhv_hidden_star_trigger_loop(void); 389 void bhv_ttm_rolling_log_init(void); 390 void bhv_rolling_log_loop(void); 391 void bhv_lll_rolling_log_init(void); 392 void bhv_1up_common_init(void); 393 void bhv_1up_walking_loop(void); 394 void bhv_1up_running_away_loop(void); 395 void bhv_1up_sliding_loop(void); 396 void bhv_1up_init(void); 397 void bhv_1up_loop(void); 398 void bhv_1up_jump_on_approach_loop(void); 399 void bhv_1up_hidden_loop(void); 400 void bhv_1up_hidden_trigger_loop(void); 401 void bhv_1up_hidden_in_pole_loop(void); 402 void bhv_1up_hidden_in_pole_trigger_loop(void); 403 void bhv_1up_hidden_in_pole_spawner_loop(void); 404 void bhv_controllable_platform_init(void); 405 void bhv_controllable_platform_loop(void); 406 void bhv_controllable_platform_sub_loop(void); 407 void bhv_breakable_box_small_init(void); 408 void bhv_breakable_box_small_loop(void); 409 void bhv_sliding_snow_mound_loop(void); 410 void bhv_snow_mound_spawn_loop(void); 411 void bhv_floating_platform_loop(void); 412 void bhv_arrow_lift_loop(void); 413 void bhv_orange_number_init(void); 414 void bhv_orange_number_loop(void); 415 void bhv_manta_ray_init(void); 416 void bhv_manta_ray_loop(void); 417 void bhv_falling_pillar_init(void); 418 void bhv_falling_pillar_loop(void); 419 void bhv_falling_pillar_hitbox_loop(void); 420 void bhv_jrb_floating_box_loop(void); 421 void bhv_decorative_pendulum_init(void); 422 void bhv_decorative_pendulum_loop(void); 423 void bhv_treasure_chest_ship_init(void); 424 void bhv_treasure_chest_ship_loop(void); 425 void bhv_treasure_chest_jrb_init(void); 426 void bhv_treasure_chest_jrb_loop(void); 427 void bhv_treasure_chest_ddd_init(void); 428 void bhv_treasure_chest_ddd_loop(void); 429 void bhv_treasure_chest_bottom_init(void); 430 void bhv_treasure_chest_bottom_loop(void); 431 void bhv_treasure_chest_top_loop(void); 432 void bhv_mips_init(void); 433 void bhv_mips_loop(void); 434 void bhv_yoshi_init(void); 435 void bhv_koopa_init(void); 436 void bhv_koopa_update(void); 437 void bhv_koopa_race_endpoint_update(void); 438 void bhv_pokey_update(void); 439 void bhv_pokey_body_part_update(void); 440 void bhv_swoop_update(void); 441 void bhv_fly_guy_update(void); 442 void bhv_goomba_init(void); 443 void bhv_goomba_update(void); 444 void bhv_goomba_triplet_spawner_update(void); 445 void bhv_chain_chomp_update(void); 446 void bhv_chain_chomp_chain_part_update(void); 447 void bhv_wooden_post_update(void); 448 void bhv_chain_chomp_gate_init(void); 449 void bhv_chain_chomp_gate_update(void); 450 void bhv_wiggler_update(void); 451 void bhv_wiggler_body_part_update(void); 452 void bhv_enemy_lakitu_update(void); 453 void bhv_camera_lakitu_init(void); 454 void bhv_camera_lakitu_update(void); 455 void bhv_cloud_update(void); 456 void bhv_cloud_part_update(void); 457 void bhv_spiny_update(void); 458 void bhv_monty_mole_init(void); 459 void bhv_monty_mole_update(void); 460 void bhv_monty_mole_hole_update(void); 461 void bhv_monty_mole_rock_update(void); 462 void bhv_platform_on_track_init(void); 463 void bhv_platform_on_track_update(void); 464 void bhv_track_ball_update(void); 465 void bhv_seesaw_platform_init(void); 466 void bhv_seesaw_platform_update(void); 467 void bhv_ferris_wheel_axle_init(void); 468 void bhv_ferris_wheel_platform_update(void); 469 void bhv_water_bomb_spawner_update(void); 470 void bhv_water_bomb_update(void); 471 void bhv_water_bomb_shadow_update(void); 472 void bhv_ttc_rotating_solid_init(void); 473 void bhv_ttc_rotating_solid_update(void); 474 void bhv_ttc_pendulum_init(void); 475 void bhv_ttc_pendulum_update(void); 476 void bhv_ttc_treadmill_init(void); 477 void bhv_ttc_treadmill_update(void); 478 void bhv_ttc_moving_bar_init(void); 479 void bhv_ttc_moving_bar_update(void); 480 void bhv_ttc_cog_init(void); 481 void bhv_ttc_cog_update(void); 482 void bhv_ttc_pit_block_init(void); 483 void bhv_ttc_pit_block_update(void); 484 void bhv_ttc_elevator_init(void); 485 void bhv_ttc_elevator_update(void); 486 void bhv_ttc_2d_rotator_init(void); 487 void bhv_ttc_2d_rotator_update(void); 488 void bhv_ttc_spinner_update(void); 489 void bhv_mr_blizzard_init(void); 490 void bhv_mr_blizzard_update(void); 491 void bhv_mr_blizzard_snowball(void); 492 void bhv_sliding_plat_2_init(void); 493 void bhv_sliding_plat_2_loop(void); 494 void bhv_rotating_octagonal_plat_init(void); 495 void bhv_rotating_octagonal_plat_loop(void); 496 void bhv_animates_on_floor_switch_press_init(void); 497 void bhv_animates_on_floor_switch_press_loop(void); 498 void bhv_activated_back_and_forth_platform_init(void); 499 void bhv_activated_back_and_forth_platform_update(void); 500 void bhv_recovery_heart_loop(void); 501 void bhv_water_bomb_cannon_loop(void); 502 void bhv_bubble_cannon_barrel_loop(void); 503 void bhv_unagi_init(void); 504 void bhv_unagi_loop(void); 505 void bhv_unagi_subobject_loop(void); 506 void bhv_dorrie_update(void); 507 void bhv_haunted_chair_init(void); 508 void bhv_haunted_chair_loop(void); 509 void bhv_mad_piano_update(void); 510 void bhv_flying_bookend_loop(void); 511 void bhv_bookend_spawn_loop(void); 512 void bhv_haunted_bookshelf_manager_loop(void); 513 void bhv_book_switch_loop(void); 514 void bhv_fire_piranha_plant_init(void); 515 void bhv_fire_piranha_plant_update(void); 516 void bhv_small_piranha_flame_loop(void); 517 void bhv_fire_spitter_update(void); 518 void bhv_fly_guy_flame_loop(void); 519 void bhv_snufit_loop(void); 520 void bhv_snufit_balls_loop(void); 521 void bhv_horizontal_grindel_init(void); 522 void bhv_horizontal_grindel_update(void); 523 void bhv_eyerok_boss_loop(void); 524 void bhv_eyerok_hand_loop(void); 525 void bhv_klepto_init(void); 526 void bhv_klepto_update(void); 527 void bhv_bird_update(void); 528 void bhv_racing_penguin_init(void); 529 void bhv_racing_penguin_update(void); 530 void bhv_penguin_race_finish_line_update(void); 531 void bhv_penguin_race_shortcut_check_update(void); 532 void bhv_coffin_spawner_loop(void); 533 void bhv_coffin_loop(void); 534 void bhv_clam_loop(void); 535 void bhv_skeeter_update(void); 536 void bhv_skeeter_wave_update(void); 537 void bhv_swing_platform_init(void); 538 void bhv_swing_platform_update(void); 539 void bhv_donut_platform_spawner_update(void); 540 void bhv_donut_platform_update(void); 541 void bhv_ddd_pole_init(void); 542 void bhv_ddd_pole_update(void); 543 void bhv_red_coin_star_marker_init(void); 544 void bhv_triplet_butterfly_update(void); 545 void bhv_bubba_loop(void); 546 void bhv_intro_lakitu_loop(void); 547 void bhv_intro_peach_loop(void); 548 void bhv_end_birds_1_loop(void); 549 void bhv_end_birds_2_loop(void); 550 void bhv_intro_scene_loop(void); 551 void bhv_dust_smoke_loop(void); 552 void bhv_yoshi_loop(void); 553 void bhv_volcano_trap_loop(void); 554 555 Gfx *geo_move_mario_part_from_parent(s32 run, UNUSED struct GraphNode *node, Mat4 mtx); 556 557 // Bowser 558 Gfx *geo_bits_bowser_coloring(s32 run, struct GraphNode *node, UNUSED s32 a2); 559 Gfx *geo_update_body_rot_from_parent(s32 run, UNUSED struct GraphNode *node, Mat4 mtx); 560 Gfx *geo_switch_bowser_eyes(s32 run, struct GraphNode *node, UNUSED Mat4 *mtx); 561 562 // Tuxie 563 Gfx *geo_switch_tuxie_mother_eyes(s32 run, struct GraphNode *node, UNUSED Mat4 *mtx); 564 565 // Cap switch 566 Gfx *geo_update_held_mario_pos(s32 run, UNUSED struct GraphNode *node, Mat4 mtx); 567 568 // Snufit 569 Gfx *geo_snufit_move_mask(s32 callContext, struct GraphNode *node, UNUSED Mat4 *c); 570 Gfx *geo_snufit_scale_body(s32 callContext, struct GraphNode *node, UNUSED Mat4 *c); 571 572 // Bowser key cutscene 573 Gfx *geo_scale_bowser_key(s32 run, struct GraphNode *node, UNUSED f32 mtx[4][4]); 574 575 // Water splash 576 extern struct WaterDropletParams gShallowWaterSplashDropletParams; 577 extern struct WaterDropletParams gShallowWaterWaveDropletParams; 578 579 #endif // BEHAVIOR_ACTIONS_H