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A Super Mario 64 decompilation
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dialogs.h (51143B)


      1 // Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
      2 
      3 DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\
      4 Du bist inmitten der\n\
      5 Kampfarena gelandet.\n\
      6 Sei vorsichtig!\n\
      7 Die von Bowser erbeuteten\n\
      8 Power-Sterne findest Du\n\
      9 in den Wandgemälden.\n\
     10 Sprich zuerst mit Buddy,\n\
     11 der rosa Bombe.\n\
     12 Drücke [B], um Dich mit ihr\n\
     13 zu unterhalten. Sie und\n\
     14 ihre Kolleginnen werden\n\
     15 Dich sicher unterstützen.\n\
     16 Drücke [B], um Schilder\n\
     17 zu lesen. Mit [A] oder [B]\n\
     18 kannst Du die Nachrichten\n\
     19 umblättern. In anderen\n\
     20 Kursen triffst Du weitere\n\
     21 Freunde, die Dir helfen."))
     22 
     23 DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\
     24 Bewege Dich vorsichtig\n\
     25 durch das Gelände, damit\n\
     26 Du kein Opfer der\n\
     27 Wasserbomben wirst.\n\
     28 Die gegnerischen Bob-\n\
     29 Ombs lieben den Kampf\n\
     30 und erfinden immer neue\n\
     31 Angriffsvarianten.\n\
     32 Sie terrorisieren uns,\n\
     33 seit ihr König den\n\
     34 Power-Stern in die\n\
     35 Hände bekommen hat.\n\
     36 Hilf uns, den Stern\n\
     37 zurückzuholen! Gehe zur\n\
     38 Spitze des Berges, um\n\
     39 König Bob-Omb zu finden.\n\
     40 Kehre zu mir zurück,\n\
     41 wenn es Dir gelungen ist,\n\
     42 ihm den Stern abzujagen.\n\
     43 Viel Glück..."))
     44 
     45 DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\
     46 Hallo! Sei wachsam, Du\n\
     47 befindest Dich inmitten\n\
     48 einer Schlacht. Aber ich\n\
     49 gebe Dir ein paar Tips:\n\
     50 Überquere die beiden\n\
     51 Brücken und achte auf\n\
     52 herunterfallende\n\
     53 Wasserbomben.\n\
     54 König Bob-Omb ist\n\
     55 äußerst gefährlich.\n\
     56 Laß Dich nicht von\n\
     57 ihm erwischen.\n\
     58 Wir sind die wahren\n\
     59 Bob-Ombs und werden Dir\n\
     60 helfen. Sprich mit uns,\n\
     61 wann immer Du möchtest."))
     62 
     63 DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
     64 Herzlichen Dank, Mario!\n\
     65 Du hast es diesem\n\
     66 Tyrannen gezeigt. Aber\n\
     67 Dein Kampf hat gerade\n\
     68 erst begonnen.\n\
     69 Andere Fieslinge besitzen\n\
     70 weitere Sterne, die Dir\n\
     71 die Wege zu neuen Welten\n\
     72 öffnen. Allerdings mußt\n\
     73 Du sie zuerst besiegen.\n\
     74 Meine Bob-Omb-Kollegen\n\
     75 wissen bereits Bescheid.\n\
     76 Sprich mit ihnen und\n\
     77 Du darfst bestimmt ihre\n\
     78 Kanonen benutzen."))
     79 
     80 DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\
     81 Wir sind friedliebende\n\
     82 Bob-Ombs und mögen keine\n\
     83 Kanonen.\n\
     84 Wir stellen sie Dir aber\n\
     85 gerne für Luftreisen\n\
     86 zur Verfügung.\n\
     87 Alle Kanonen dieses Kurses\n\
     88 sind für Dich präpariert.\n\
     89 Guten Flug!!!"))
     90 
     91 DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\
     92 Hey Mario! Stimmt es,\n\
     93 daß Du König Bob-Omb\n\
     94 während eines harten\n\
     95 Kampfes besiegt hast?\n\
     96 Du scheinst ganz schön\n\
     97 was auf dem Kasten zu\n\
     98 haben. Aber glaubst Du,\n\
     99 es reicht auch für mich?\n\
    100 Bist Du schnell genug, um\n\
    101 mich zu schlagen? Ich\n\
    102 würde sagen, Du siehst\n\
    103 nicht danach aus!\n\
    104 Wie wär's mit einem\n\
    105 Rennen zur Bergspitze,\n\
    106 um herauszufinden, wer\n\
    107 der Schnellere ist?\n\
    108 \n\
    109 Fertig...?\n\
    110 \n\
    111 //Los!/// Später!"))
    112 
    113 DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 3, 30, 200, _("\
    114 Hey!!! Willst Du mich\n\
    115 auf den Arm nehmen?\n\
    116 Abkürzen gilt nicht!\n\
    117 Am besten versuchst Du's\n\
    118 später nochmal unter\n\
    119 fairen Bedingungen."))
    120 
    121 DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\
    122 Hmmmmpff...pffff...hach!\n\
    123 Boah! Du...hast...mich...\n\
    124 geschlagen! Das grenzt an\n\
    125 ein Wunder! Hier, Du hast\n\
    126 ihn Dir verdient!"))
    127 
    128 DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
    129 BISSIGER KETTENHUND!\n\
    130 Nähere Dich ihm langsam,\n\
    131 und benutze die [C]-Knöpfe,\n\
    132 um den Blickwinkel zu\n\
    133 ändern. Gefährlich, oder?\n\
    134 Siehst Du die rote Münze\n\
    135 auf dem Pfahl?\n\
    136 Du erhältst einen Stern,\n\
    137 wenn Du acht dieser\n\
    138 Münzen sammelst."))
    139 
    140 DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\
    141 Lang, lang ist's her!\n\
    142 Du scheinst noch schneller\n\
    143 geworden zu sein. Hast Du\n\
    144 heimlich geübt oder\n\
    145 liegt's an den Sternen?\n\
    146 Meine letzte Niederlage\n\
    147 geht mir nicht aus dem\n\
    148 Kopf. Aber das ist meine\n\
    149 Hausstrecke. Wie wär's\n\
    150 mit einer Revanche?\n\
    151 Das Ziel liegt hinter\n\
    152 der Böen-Brücke.\n\
    153 Fertig?\n\
    154 \n\
    155 //Los!/// Später!"))
    156 
    157 DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\
    158 Du hast den roten\n\
    159 Schalter aktiviert.\n\
    160 Ab jetzt kannst Du die\n\
    161 Federkappe einsetzen\n\
    162 und durch die Lüfte\n\
    163 fliegen. Jeder rote\n\
    164 Block beinhaltet eine\n\
    165 dieser Mützen.\n\
    166 Möchtest Du Deinen\n\
    167 Spielstand speichern?\n\
    168 \n\
    169 //Ja!////Nein!"))
    170 
    171 DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\
    172 Du hast den grünen\n\
    173 Schalter aktiviert.\n\
    174 Ab jetzt kannst Du die\n\
    175 Titanenkappe einsetzen\n\
    176 und Unbesiegbarkeit\n\
    177 erlangen. Jeder grüne\n\
    178 Block beinhaltet eine\n\
    179 dieser Mützen.\n\
    180 Möchtest Du Deinen\n\
    181 Spielstand speichern?\n\
    182 \n\
    183 //Ja!////Nein!"))
    184 
    185 DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\
    186 Du hast den blauen\n\
    187 Schalter aktiviert.\n\
    188 Ab jetzt kannst Du die\n\
    189 Tarnkappe einsetzen\n\
    190 und Unsichtbarkeit\n\
    191 erlangen. Jeder blaue\n\
    192 Block beinhaltet eine\n\
    193 dieser Mützen.\n\
    194 Möchtest Du Deinen\n\
    195 Spielstand speichern?\n\
    196 \n\
    197 //Ja!////Nein!"))
    198 
    199 DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\
    200 Du hast 100 Münzen\n\
    201 eingesammelt. Der\n\
    202 Stern verleiht Dir\n\
    203 zusätzliche Kraft.\n\
    204 Spielstand speichern?\n\
    205 //Ja!////Nein!"))
    206 
    207 DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\
    208 Unglaublich, Du hast einen\n\
    209 weiteren Stern erhalten.\n\
    210 Er verleiht Dir\n\
    211 zusätzliche Kraft.\n\
    212 Spielstand speichern?\n\
    213 //Ja!////Nein!"))
    214 
    215 DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\
    216 Setze Deine Fäuste ein,\n\
    217 um Dich zu verteidigen.\n\
    218 Drücke [A] zum Springen\n\
    219 und [B] zum Schlagen.\n\
    220 Drücke [A] und [B], um einen\n\
    221 Tritt auszuführen.\n\
    222 Gegenstände kannst Du\n\
    223 mit [B] nehmen und werfen."))
    224 
    225 DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
    226 Springe auf den\n\
    227 funkelnden Panzer!\n\
    228 Der Krötensurf eröffnet\n\
    229 ungeahnte Möglichkeiten!"))
    230 
    231 DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
    232 Ich bin König Bob-Omb,\n\
    233 Herrscher über alle\n\
    234 Bomben und Gebieter der\n\
    235 Explosionen!\n\
    236 Wer gibt Dir das Recht,\n\
    237 diesen Berg zu betreten\n\
    238 und dieses königliche\n\
    239 Plateau zu beschmutzen?\n\
    240 Anscheinend haben Dich\n\
    241 die Wachen unterschätzt,\n\
    242 aber mir wird dieser\n\
    243 Fehler nicht unterlaufen.\n\
    244 Der Power-Stern ist in\n\
    245 meinem Besitz und wird\n\
    246 auch dort bleiben.\n\
    247 Dein Ende ist gekommen!\n\
    248 Oder bist Du etwa der\n\
    249 Meinung, Du könntest\n\
    250 mich von hinten packen\n\
    251 und besiegen? Niemals!!!"))
    252 
    253 DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
    254 Schlafende Gefahren\n\
    255 sollte man nicht wecken.\n\
    256 Die schleichende Weisheit\n\
    257 verleiht längeres Leben!"))
    258 
    259 DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
    260 Vorsicht, die Fliesen\n\
    261 sind frisch gebohnert!"))
    262 
    263 DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\
    264 Lieber Mario!\n\
    265 Komm mich doch einmal\n\
    266 im Schloss besuchen!\n\
    267 Der Kuchen steht bereit!\n\
    268 In Freundschaft\n\
    269 Toadstool"))
    270 
    271 DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\
    272 Na, wen haben wir denn\n\
    273 hier? Es ist niemand zu\n\
    274 Hause, also verschwinde\n\
    275 besser wieder...\n\
    276 Hua...hua...hua!!!"))
    277 
    278 DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\
    279 Ohne den passenden\n\
    280 Schlüssel bleibt Dir\n\
    281 dieser Weg versperrt!"))
    282 
    283 DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\
    284 Der Kellerschlüssel wird\n\
    285 Dir hier nichts nützen!"))
    286 
    287 DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 4, 95, 200, _("\
    288 Du brauchst schon einen\n\
    289 Stern, um diese Tür zu\n\
    290 öffnen. Untersuche doch\n\
    291 einmal die Wandgemälde!"))
    292 
    293 DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\
    294 Zum Öffnen dieser Tür\n\
    295 benötigst Du drei Sterne.\n\
    296 Du mußt also noch [%]\n\
    297 von ihnen finden!"))
    298 
    299 DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\
    300 Zum Öffnen dieser Tür\n\
    301 benötigst Du acht Sterne.\n\
    302 Du mußt also noch [%]\n\
    303 von ihnen finden!"))
    304 
    305 DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\
    306 Zum Öffnen dieser Tür\n\
    307 benötigst Du 30 Sterne.\n\
    308 Du mußt also noch [%]\n\
    309 von ihnen finden."))
    310 
    311 DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\
    312 Zum Öffnen dieser Tür\n\
    313 benötigst Du 50 Sterne.\n\
    314 Du mußt also noch [%]\n\
    315 von ihnen finden."))
    316 
    317 DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\
    318 Zum Öffnen der Tür zum\n\
    319 „Endlosen Vergnügen』\n\
    320 benötigst Du 70 Sterne.\n\
    321 Hua...Hua...Hua...!"))
    322 
    323 DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
    324 Die Lakitu-Film AG\n\
    325 berichtet live und in\n\
    326 Farbe! Hier die neuesten\n\
    327 Meldungen:\n\
    328 Gegner sind sehr oft\n\
    329 unachtsam, wenn Du Dich\n\
    330 leise, also langsam,\n\
    331 bewegst.\n\
    332 Die Kameraposition kannst\n\
    333 Du durch [C]▶ und [C]◀\n\
    334 verändern, um einen\n\
    335 Überblick zu erhalten.\n\
    336 Das Weitwinkelobjektiv\n\
    337 wird mit [C]▼ eingesetzt.\n\
    338 Details der Umgebung\n\
    339 werden so sichtbar!\n\
    340 Ein Warnton erklingt,\n\
    341 wenn die Bewegungs-\n\
    342 freiheit der Kamera\n\
    343 eingeschränkt ist.\n\
    344 Das waren die\n\
    345 Meldungen und\n\
    346 damit zurück zum\n\
    347 laufenden Programm!"))
    348 
    349 DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\
    350 Das darf doch alles nicht\n\
    351 wahr sein! Ich habe schon\n\
    352 wieder verloren!\n\
    353 Dabei habe ich mir extra\n\
    354 die neuen Koopa-Mach-1-\n\
    355 Schuhe gekauft! Hmpf!!!\n\
    356 Naja, ich denke, auch\n\
    357 dieser Stern gehört Dir!\n\
    358 Herzlichen Glückwunsch!"))
    359 
    360 DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\
    361 Mit der Federkappe\n\
    362 kannst Du fliegen.\n\
    363 Besitzt Du sie, springe\n\
    364 dreimal hintereinander,\n\
    365 um einen Flug zu starten.\n\
    366 Benutzt Du zum Starten\n\
    367 des Fluges eine Kanone,\n\
    368 kannst Du die Flughöhe\n\
    369 enorm steigern. Mit dem\n\
    370 [Z]-Knopf kannst Du landen."))
    371 
    372 DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\
    373 Herzlich willkommen! Durch\n\
    374 eine Warpröhre bist Du\n\
    375 direkt zum Schloss der\n\
    376 Prinzessin gelangt.\n\
    377 Die Steuerung ist einfach:\n\
    378 Benutze den [A]-Knopf zum\n\
    379 Springen und den [B]-Knopf\n\
    380 zum Schlagen.\n\
    381 Hinweisschilder kannst\n\
    382 Du lesen, wenn Du Dich\n\
    383 davor stellst und den\n\
    384 [B]-Knopf betätigst.\n\
    385 Der Analog-Stick dient\n\
    386 der Steuerung. Doch jetzt\n\
    387 genug der vielen Worte:\n\
    388 Auf zum Schloss!!!"))
    389 
    390 DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\
    391 Guten Tag, liebe Freunde\n\
    392 des Actionkinos! Die\n\
    393 Lakitu-Film AG versorgt\n\
    394 Euch ständig mit den\n\
    395 neuesten Informationen.\n\
    396 Mario hat gerade\n\
    397 Prinzessin Toadstools\n\
    398 Schloss erreicht und\n\
    399 macht sich auf die Suche\n\
    400 nach den Power-Sternen.\n\
    401 Unser wagemutiger Kollege\n\
    402 wird ihn auf dieser\n\
    403 heiklen Mission begleiten.\n\
    404 Die [C]-Knöpfe dienen\n\
    405 seiner Steuerung.\n\
    406 Du kannst die Perspektiven\n\
    407 beliebig verändern. Sollte\n\
    408 sich der Blickwinkel einmal\n\
    409 nicht verstellen lassen,\n\
    410 erklingt ein Warnton.\n\
    411 Genauere Erklärungen\n\
    412 hierzu werden wir Euch\n\
    413 zu gegebener Zeit\n\
    414 mitteilen. Damit zurück\n\
    415 zum Hauptfilm!"))
    416 
    417 DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 5, 30, 200, _("\
    418 Die [C]-Knöpfe dienen der\n\
    419 Steuerung der Kamera.\n\
    420 Benutze den ▲-Knopf, um\n\
    421 die Kamera mit dem\n\
    422 Analog-Stick zu bewegen.\n\
    423 Normalerweise sorgt ein\n\
    424 Angestellter der Lakitu\n\
    425 AG dafür, daß Du Mario\n\
    426 siehst. Das ist die\n\
    427 Standardeinstellung.\n\
    428 Diese Kamera steuerst Du\n\
    429 mit den [C]-Knöpfen.\n\
    430 Drückst Du die [R]-Taste,\n\
    431 wechselst Du zwischen\n\
    432 Lakitus und Marios\n\
    433 Sicht hin und her. Drücke\n\
    434 ▼, um den Zoom oder\n\
    435 das Weitwinkelobjektiv zu\n\
    436 aktivieren. Dies ist in\n\
    437 allen Perspektiven möglich.\n\
    438 Welchen Kameramodus\n\
    439 Du gewählt hast, siehst\n\
    440 Du an einem kleinen Bild,\n\
    441 das sich rechts unten auf\n\
    442 dem Bildschirm befindet."))
    443 
    444 DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\
    445 AUSSICHTSPLATTFORM\n\
    446 Drücke ▲ und genieße die\n\
    447 Aussicht. Vielleicht\n\
    448 entdeckst Du Geheimnisse\n\
    449 Deiner Umgebung.\n\
    450 Drücke [R], um zu Marios\n\
    451 Kamera zu wechseln. Sie\n\
    452 bleibt ständig hinter ihm.\n\
    453 Mit dieser Taste schaltest\n\
    454 Du auch zurück auf Lakitu.\n\
    455 Im Pausenmodus kannst Du\n\
    456 weitere Einstellungen\n\
    457 vornehmen. Wähle „Stativ』\n\
    458 und halte die [R]-Taste\n\
    459 gedrückt!"))
    460 
    461 DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\
    462 Hihihi, ich habe gewonnen!\n\
    463 Du solltest noch ein paar\n\
    464 Trainingsrunden einlegen!"))
    465 
    466 DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 2, 95, 200, _("\
    467 Die mystische Kraft der\n\
    468 Sterne öffnet die Tür!"))
    469 
    470 DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
    471 Besuchern ist das\n\
    472 Erklimmen des königlichen\n\
    473 Berges strengstens\n\
    474 verboten. Verstöße werden\n\
    475 hart bestraft!\n\
    476 Niemals werden die\n\
    477 Power-Sterne, ein\n\
    478 Geschenk Bowsers, diesen\n\
    479 Ort verlassen. Ihre Macht\n\
    480 bleibt in meinen Händen!\n\
    481 Kein Wort über ihren\n\
    482 Aufenthaltsort kommt\n\
    483 über meine Lippen!!!\n\
    484 Äh, naja, vielleicht\n\
    485 ein kleiner Tip:\n\
    486 Die Sternenbeschreibungen\n\
    487 zu Beginn dieses Kurses\n\
    488 könnten sich als nützlich\n\
    489 erweisen!\n\
    490 König Bob-Omb!!!"))
    491 
    492 DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
    493 Vorsicht, Brücke zerstört!\n\
    494 Überquere das Eistal in\n\
    495 der Gondel."))
    496 
    497 DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\
    498 Höhöhö, das war ja wohl\n\
    499 nichts! Sogar meine Uroma\n\
    500 Koopa ist wesentlich\n\
    501 schneller als Du!\n\
    502 Naja, mit zwei Jahren\n\
    503 Training könntest Du's\n\
    504 vielleicht schaffen.\n\
    505 Bis dann...und tschüß!"))
    506 
    507 DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 4, 30, 200, _("\
    508 Achtung!\n\
    509 Dieser Steg ist ziemlich\n\
    510 schmal. Du solltest Dich\n\
    511 sehr langsam bewegen.\n\
    512 Überschreitest Du eine\n\
    513 Kante, fällt Mario nicht\n\
    514 in die Tiefe, sondern er\n\
    515 klammert sich daran fest.\n\
    516 Möchtest Du wieder nach\n\
    517 oben klettern, drücke\n\
    518 den Analog-Stick in\n\
    519 Marios Blickrichtung.\n\
    520 Mario läßt die Kante los,\n\
    521 wenn Du den Analog-Stick\n\
    522 in Richtung seines Rückens\n\
    523 bewegst oder [Z] drückst.\n\
    524 Bist Du in Eile, kannst\n\
    525 Du auch durch einen\n\
    526 beherzten Sprung mit dem\n\
    527 [A]-Knopf hinauf gelangen."))
    528 
    529 DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\
    530 Wenn Du springst und den\n\
    531 [A]-Knopf gedrückt hältst,\n\
    532 klammert sich Mario an\n\
    533 Objekte über ihm.\n\
    534 Auf diese Weise kannst\n\
    535 Du Dich auch von der\n\
    536 Eule durch die Lüfte\n\
    537 transportieren lassen."))
    538 
    539 DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\
    540 Uh...oh...gääähn...\n\
    541 Weeehhr ist daaaahhh...?\n\
    542 Wer hat mich geweckt?\n\
    543 Eigentlich sollte ich um\n\
    544 diese Tageszeit schlafen!\n\
    545 Aber, da Du mich schon\n\
    546 geweckt hast, wie wäre\n\
    547 es dann mit einem\n\
    548 kleinen Rundflug um die\n\
    549 Burg?\n\
    550 Befinde ich mich direkt\n\
    551 über Dir, springe und\n\
    552 halte den Sprungknopf\n\
    553 gedrückt. Laß ihn los,\n\
    554 um wieder frei zu sein.\n\
    555 Ich transportiere Dich,\n\
    556 solange es meine Kraft\n\
    557 zuläßt. Beobachte meinen\n\
    558 Schatten, um Dich zu\n\
    559 orientieren."))
    560 
    561 DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 6, 95, 200, _("\
    562 Hey, Mann, Mario! Mir\n\
    563 geht die Puste aus.\n\
    564 Du ißt zuviel Pasta!\n\
    565 Bitte, laß los, ich muß\n\
    566 mich erholen...sofooort!\n\
    567 Bis später...vielleicht."))
    568 
    569 DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 4, 30, 200, _("\
    570 Es gibt drei verschiedene\n\
    571 Sprungtechniken. Du mußt\n\
    572 sie alle beherrschen, um\n\
    573 die Aufgaben zu meistern.\n\
    574 Versuche zuerst den\n\
    575 Dreisprung! Renne und\n\
    576 springe dreimal direkt\n\
    577 hintereinander.\n\
    578 Mit dem richtigen Timing\n\
    579 wird jeder Sprung höher\n\
    580 als der vorherige sein.\n\
    581 Weiter zum Weitsprung!\n\
    582 Während Du rennst, mußt\n\
    583 Du den [Z]-Knopf und dann\n\
    584 den [A]-Knopf drücken.\n\
    585 Und nun der Wandsprung!\n\
    586 Springe gegen eine Wand.\n\
    587 Sobald Du die Wand\n\
    588 berührst, mußt Du wieder\n\
    589 den Sprungknopf drücken.\n\
    590 Alles verstanden?\n\
    591 Dreisprung? Weitsprung?\n\
    592 Wandsprung? Dann heißt's\n\
    593 üben, üben, üben..."))
    594 
    595 DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\
    596 Hallo!\n\
    597 Ich mache die Kanone\n\
    598 zum Abschuß bereit!"))
    599 
    600 DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 6, 30, 200, _("\
    601 An einigen Stellen\n\
    602 herrscht extreme\n\
    603 Rutschgefahr! Sieh\n\
    604 am besten zuerst im\n\
    605 Schornstein nach dem\n\
    606 Rechten!"))
    607 
    608 DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\
    609 Du erinnerst Dich an den\n\
    610 Wandsprung? Auf diese\n\
    611 Weise kannst Du schnell\n\
    612 höher gelegene Stellen\n\
    613 erreichen.\n\
    614 Benutze ihn, um von\n\
    615 Wand zu Wand zu springen\n\
    616 und Stück für Stück\n\
    617 weiter nach oben zu\n\
    618 gelangen.\n\
    619 Denke an die uralte\n\
    620 Weisheit:\n\
    621 Übung macht den Meister!\n\
    622 Sie kommt hier voll zum\n\
    623 Tragen!!!"))
    624 
    625 DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
    626 Drücke den [Z]-Knopf, um\n\
    627 in die Hocke zu gehen und\n\
    628 einen Hang nach unten zu\n\
    629 rutschen.\n\
    630 Betätigst Du den [Z]-Knopf\n\
    631 während eines Sprungs,\n\
    632 führst Du eine\n\
    633 Stampfattacke aus.\n\
    634 Du machst einen\n\
    635 Rückwärtssalto, wenn\n\
    636 Du stehend den [Z]-Knopf\n\
    637 drückst und springst.\n\
    638 Es gibt weitere Varianten\n\
    639 zu entdecken. Nimm Dir\n\
    640 Zeit und versuche, andere\n\
    641 Kombinationen zu finden!"))
    642 
    643 DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\
    644 Du kannst auf Bäume und\n\
    645 Stangen klettern, wenn\n\
    646 Du gegen sie springst und\n\
    647 den Analog-Stick nach\n\
    648 oben drückst.\n\
    649 Mit dem [A]-Knopf kannst\n\
    650 Du nach HINTEN wieder\n\
    651 abspringen. Du kannst\n\
    652 sogar auf der Spitze\n\
    653 einen Handstand machen.\n\
    654 Springst Du aus dem\n\
    655 Handstand von einem\n\
    656 Objekt ab, machst Du\n\
    657 einen unglaublich hohen\n\
    658 Sprung."))
    659 
    660 DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\
    661 Du machst einen\n\
    662 Rückwärtssalto, wenn\n\
    663 Du stehend den [Z]-Knopf\n\
    664 gedrückt hältst und dann\n\
    665 den [A]-Knopf betätigst.\n\
    666 Seitwärtssaltos führst\n\
    667 Du aus, indem Du den\n\
    668 Analog-Stick entgegen\n\
    669 Deiner Laufrichtung\n\
    670 bewegst und springst."))
    671 
    672 DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\
    673 Von Zeit zu Zeit erscheint\n\
    674 eine farbige Zahl, wenn\n\
    675 Du Kisten öffnest, Ringe\n\
    676 durchquerst oder geheime\n\
    677 Orte erreichst.\n\
    678 Gelingt es Dir, alle fünf\n\
    679 farbigen Zahlen dieses\n\
    680 Bereichs zu finden,\n\
    681 erhältst Du zur Belohnung\n\
    682 einen Power-Stern."))
    683 
    684 DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 6, 30, 200, _("\
    685 Herzlich willkommen\n\
    686 auf der Schlidderbahn!\n\
    687 Drücke den Analog-Stick\n\
    688 nach vorne, um zu\n\
    689 beschleunigen und nach\n\
    690 hinten, um zu bremsen."))
    691 
    692 DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\
    693 Hihi, hallo Mario!\n\
    694 Du siehst aus, als\n\
    695 wolltest Du mich gerade\n\
    696 fragen, ob wir ein\n\
    697 Wettrennen machen sollten.\n\
    698 Und ich sage: Na klar! Es\n\
    699 ist zwar noch niemandem\n\
    700 gelungen, mich, den\n\
    701 Schlidderkönig aller\n\
    702 Klassen, zu besiegen.\n\
    703 Aber Du kannst es ja\n\
    704 einmal versuchen.\n\
    705 Wie steht's?\n\
    706 \n\
    707 //Na klar!/ Später!"))
    708 
    709 DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 6, 30, 200, _("\
    710 Du...Du...ha...hast\n\
    711 mich geschlagen! Das kann\n\
    712 doch nicht wahr sein!\n\
    713 Du bist der größte\n\
    714 Schliddermeister, den\n\
    715 ich kenne!\n\
    716 Eine Goldmedaille kann\n\
    717 ich Dir zwar nicht\n\
    718 überreichen,\n\
    719 aber nimm diesen\n\
    720 Power-Stern!\n\
    721 Du hast ihn verdient."))
    722 
    723 DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
    724 Hey Kleiner! Hast Du mein\n\
    725 Baby gesehen? Es ist das\n\
    726 schönste und süßeste\n\
    727 Baby der ganzen Welt!\n\
    728 Vor kurzem war es noch\n\
    729 bei mir, aber ich habe\n\
    730 keine Ahnung, wohin es\n\
    731 sich verdrückt hat.\n\
    732 Wenn ich doch nur wüßte,\n\
    733 wo ich die Suche beginnen\n\
    734 soll...Oh, was für eine\n\
    735 fürchterliche Tragödie!!!"))
    736 
    737 DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\
    738 Das ist doch...\n\
    739 Mensch, Mario, Du hast\n\
    740 mein Baby gefunden!!!\n\
    741 Wie kann ich Dir dafür\n\
    742 danken?\n\
    743 Oh, ich weiß: Ich fand\n\
    744 neulich diesen Stern\n\
    745 hier. Nimm ihn als\n\
    746 Zeichen meiner ewigen\n\
    747 Dankbarkeit!"))
    748 
    749 DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 6, 30, 200, _("\
    750 Was soll ich mit diesem\n\
    751 Früchtchen? Das ist nicht\n\
    752 mein Baby! Mein Baby hat\n\
    753 ein weiche, zarte Stimme,\n\
    754 und es sieht mir natürlich\n\
    755 ähnlich!"))
    756 
    757 DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\
    758 Achtung, Achtung!\n\
    759 Bevor Du Dich in die\n\
    760 Fluten stürzt, solltest\n\
    761 Du Dir folgendes merken:\n\
    762 Bleibst Du zu lange unter\n\
    763 Wasser, könnte Dir die\n\
    764 Luft ausgehen. Achte auf\n\
    765 die Sauerstoffanzeige!\n\
    766 Schwimme zur Oberfläche\n\
    767 oder sammle Münzen und\n\
    768 Luftblasen, um wieder\n\
    769 Sauerstoff zu tanken.\n\
    770 Drücke den [A]-Knopf, um\n\
    771 zu schwimmen. Halte ihn\n\
    772 gedrückt, um mit den\n\
    773 Füßen zu paddeln.\n\
    774 Bewege beim Schwimmen\n\
    775 den Analog-Stick nach\n\
    776 oben, um zu tauchen und\n\
    777 nach unten, um zu steigen.\n\
    778 Springe aus dem Wasser,\n\
    779 indem Du an einer Kante\n\
    780 den Analog-Stick abwärts\n\
    781 drückst und springst.\n\
    782 Achte jedoch darauf,\n\
    783 daß Du den Analog-Stick\n\
    784 während des Sprungs\n\
    785 losläßt!"))
    786 
    787 DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 5, 30, 200, _("\
    788 Wer baden möchte, sollte\n\
    789 sich besser in wärmere\n\
    790 Gefilde begeben, denn\n\
    791 hier ist es auf jeden\n\
    792 Fall zu kalt!!!"))
    793 
    794 DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\
    795 In den grünen Blöcken\n\
    796 im Labyrinth findest\n\
    797 Du die phänomenalen\n\
    798 Titanenkappen.\n\
    799 Trägst Du diese Kappen,\n\
    800 bist Du unverwundbar\n\
    801 und brauchst kurze Zeit\n\
    802 nicht zu atmen.\n\
    803 Das einzige Problem ist:\n\
    804 Du kannst nicht\n\
    805 schwimmen, während Du\n\
    806 sie trägst!"))
    807 
    808 DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 3, 30, 200, _("\
    809 In den blauen Blöcken\n\
    810 befinden sich die\n\
    811 fantastischen Tarnkappen.\n\
    812 Damit kannst Du durch\n\
    813 bestimmte Mauern gehen\n\
    814 oder Geister erschrecken."))
    815 
    816 DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 3, 30, 200, _("\
    817 In den roten Blöcken\n\
    818 kannst Du die berühmten\n\
    819 Federkappen finden.\n\
    820 Mit einem Dreisprung\n\
    821 kannst Du starten und\n\
    822 in die Lüfte steigen.\n\
    823 Drücke den Analog-Stick\n\
    824 nach unten, um im Flug\n\
    825 an Höhe zu gewinnen.\n\
    826 Drücke den Analog-Stick\n\
    827 nach oben, um im Flug\n\
    828 an Höhe zu verlieren.\n\
    829 Betätige den [Z]-Knopf,\n\
    830 um den Flug zu beenden\n\
    831 und sicher zu landen."))
    832 
    833 DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\
    834 Schwimmen für Anfänger!\n\
    835 Drücke den [A]-Knopf für\n\
    836 einen Schwimmzug. Bei\n\
    837 richtigem Timing kannst\n\
    838 Du sehr schnell schwimmen.\n\
    839 Halte den [A]-Knopf\n\
    840 gedrückt, um mit den\n\
    841 Füßen zu paddeln. Mit\n\
    842 dieser Technik bewegst Du\n\
    843 Dich langsamer im Wasser.\n\
    844 Drücke beim Schwimmen\n\
    845 den Analog-Stick\n\
    846 nach oben, um zu\n\
    847 tauchen und nach unten,\n\
    848 um zu steigen.\n\
    849 Du kannst aus dem Wasser\n\
    850 springen, wenn Du an der\n\
    851 Wasseroberfläche den\n\
    852 Analog-Stick nach unten\n\
    853 drückst und springst.\n\
    854 Beachte: Kein Mensch\n\
    855 kann unter Wasser atmen!\n\
    856 Kehre zurück an die\n\
    857 Oberfläche, wenn Deine\n\
    858 Luft zur Neige geht.\n\
    859 Ach ja: Türen, die sich\n\
    860 unter Wasser befinden,\n\
    861 kannst Du nicht öffnen.\n\
    862 Aber vielleicht findest\n\
    863 Du ja einen Abfluß!!!"))
    864 
    865 DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\
    866 Hallo Mario, ich bin's,\n\
    867 Peach! Paß auf Dich auf!\n\
    868 Bowser wird versuchen,\n\
    869 Dich mit seinem Feueratem\n\
    870 zu versengen.\n\
    871 Renne hinter ihn!\n\
    872 Versuche mit dem\n\
    873 [B]-Knopf Bowsers\n\
    874 Schwanz zu packen und\n\
    875 ihn herumzuschleudern.\n\
    876 Bewege den Analog-Stick\n\
    877 im Kreis, um Dich zu\n\
    878 drehen. Je schneller\n\
    879 Du Dich drehst, desto\n\
    880 weiter wird Dein Wurf.\n\
    881 Benutze die [C]-Knöpfe, um\n\
    882 Dich zu orientieren. Du\n\
    883 mußt Bowser gegen eine\n\
    884 der Bomben am Rand der\n\
    885 Plattform werfen.\n\
    886 Drücke den [B]-Knopf, um\n\
    887 Bowser loszulassen und\n\
    888 in Richtung der Bombe\n\
    889 zu schleudern.\n\
    890 Viel Glück!!!"))
    891 
    892 DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 5, 30, 200, _("\
    893 Tja, Mario, Pech gehabt!\n\
    894 Die Prinzessin ist nicht\n\
    895 hier und wird es auch so\n\
    896 bald nicht sein...\n\
    897 Hua...Hua...Hua...Hua!\n\
    898 Es wird Dir niemals\n\
    899 gelingen, mich von hinten\n\
    900 zu packen und zu werfen.\n\
    901 Da müßte schon ein wahrer\n\
    902 Held kommen, keine Wurst!\n\
    903 Vielleicht gehst Du besser\n\
    904 wieder nach Hause und\n\
    905 reparierst weiter kaputte\n\
    906 Rohre, als Dich mit mir\n\
    907 zu messen!!!"))
    908 
    909 DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\
    910 Du bist im Land des\n\
    911 flüssigen Feuers. Wenn\n\
    912 Du vom Weg abkommst,\n\
    913 bewahre Ruhe, denn Du\n\
    914 verlierst nicht die\n\
    915 gesamte Energie auf\n\
    916 einmal. Außerdem kannst\n\
    917 Du den qualmenden Mario\n\
    918 während seines Höhenflugs\n\
    919 immer noch steuern!"))
    920 
    921 DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 4, 30, 200, _("\
    922 Während Deiner Abenteuer\n\
    923 in den Wandbildern stößt\n\
    924 Du an den Rändern auf\n\
    925 unsichtbare Mauern.\n\
    926 Triffst Du fliegend auf\n\
    927 eine solche Mauer, prallst\n\
    928 Du ab. Du kannst aber den\n\
    929 Flug fortsetzen."))
    930 
    931 DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 4, 30, 200, _("\
    932 Du kannst die Wandbilder\n\
    933 jederzeit verlassen, um\n\
    934 in die Schlosshalle\n\
    935 zurückzukehren.\n\
    936 Bleibe stehen, drücke\n\
    937 START, um das Spiel\n\
    938 zu pausieren, und wähle\n\
    939 „Kurs verlassen』!\n\
    940 Du mußt nicht alle Sterne\n\
    941 einer Welt finden, um\n\
    942 den nächsten Abschnitt\n\
    943 betreten zu können.\n\
    944 Hebe Dir die schweren\n\
    945 Brocken für später auf,\n\
    946 wenn Du Deine Techniken\n\
    947 perfektioniert hast.\n\
    948 Findest Du einen Stern,\n\
    949 erhältst Du einen Hinweis,\n\
    950 wo sich der nächste\n\
    951 Fundort befindet.\n\
    952 Aber Du mußt die Sterne\n\
    953 in keiner bestimmten\n\
    954 Reihenfolge finden.\n\
    955 Die Wahl liegt bei Dir!"))
    956 
    957 DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
    958 Achtung! Hüte Dich vor\n\
    959 den Nebelschwaden!\n\
    960 Sie enthalten keinen\n\
    961 Sauerstoff!\n\
    962 Benutze die erhöhten\n\
    963 Plattformen, um Dich\n\
    964 auszuruhen und einen\n\
    965 sicheren Weg zu suchen.\n\
    966 Auf der Karte sind\n\
    967 Unterstände als Kreise\n\
    968 dargestellt, den Eingang\n\
    969 erkennst Du am Pfeil!"))
    970 
    971 DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\
    972 Hier oben weht eine steife\n\
    973 Brise. Solltest Du Deine\n\
    974 Mütze verlieren, kannst\n\
    975 Du sie auf dem Weg zum\n\
    976 Gipfel wiederfinden."))
    977 
    978 DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\
    979 Ahoi, Landratte! Es ist\n\
    980 doch wohl logisch, daß\n\
    981 sich hier unten ein\n\
    982 sagenhafter Schatz\n\
    983 befindet!\n\
    984 Zur Bergung mußt Du die\n\
    985 Kisten in der richtigen\n\
    986 Reihenfolge öffnen, klar?\n\
    987 Aber ich sage nicht, wie\n\
    988 sie lautet, hehehe!"))
    989 
    990 DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
    991 Siehst Du den Block\n\
    992 nebenan? Manchmal kannst\n\
    993 Du im Innern dieser\n\
    994 Quader interessante\n\
    995 Entdeckungen machen.\n\
    996 Zerstöre sie mit einem\n\
    997 gezielten Schlag oder\n\
    998 einer Stampfattacke,\n\
    999 damit sie ihr Geheimnis\n\
   1000 preisgeben!"))
   1001 
   1002 DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
   1003 Hilfe, Mario! Mein Schloss\n\
   1004 befindet sich in großer\n\
   1005 Gefahr. Ich weiß, daß der\n\
   1006 widerliche Bowser seine\n\
   1007 Hände im Spiel hat.\n\
   1008 Er hat alle Türen des\n\
   1009 Schlosses versiegelt. Nur\n\
   1010 die magische Kraft der\n\
   1011 Power-Sterne kann diese\n\
   1012 Siegel brechen.\n\
   1013 Aber es gibt einige\n\
   1014 Geheimwege im Innern, die\n\
   1015 Bowser nicht entdeckt\n\
   1016 hat. Einer davon befindet\n\
   1017 sich in diesem Raum.\n\
   1018 Suche den Eingang und\n\
   1019 finde den Power-Stern,\n\
   1020 der sich darin verbirgt.\n\
   1021 Hilf uns, Du bist unsere\n\
   1022 einzige Hoffnung!\n\
   1023 Fast alle Power-Sterne\n\
   1024 kannst Du in den\n\
   1025 Wandgemälden finden,\n\
   1026 manche jedoch an\n\
   1027 geheimen Orten.\n\
   1028 Sammle soviele Sterne\n\
   1029 wie möglich, um Bowsers\n\
   1030 Plan zu vereiteln.\n\
   1031 Wir zählen auf Dich!\n\
   1032 Viel Glück!!!"))
   1033 
   1034 DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 4, 30, 200, _("\
   1035 Hallo Mario! Du hast\n\
   1036 bereits einiges zur\n\
   1037 Rettung des Schlosses\n\
   1038 getan.\n\
   1039 Aber Du mußt noch\n\
   1040 viele Geheimnisse\n\
   1041 der Wandgemälde\n\
   1042 lüften.\n\
   1043 Manchmal spielen Dir\n\
   1044 Deine Augen einen Streich.\n\
   1045 Die Realität verschwindet\n\
   1046 hinter Fassaden.\n\
   1047 Aber Du kannst das\n\
   1048 Trugbild durchdringen,\n\
   1049 wenn Du es im Spiegel\n\
   1050 betrachtest!\n\
   1051 Wasser ist ein flüssiges\n\
   1052 Element. Die Magie des\n\
   1053 Wandgemäldes beeinflußt\n\
   1054 sein Verhalten.\n\
   1055 Wähle verschiedene Wege,\n\
   1056 um die versunkene Stadt\n\
   1057 durch das Gemälde zu\n\
   1058 betreten.\n\
   1059 Ach ja, fast hätte ich es\n\
   1060 vergessen: Hier habe ich\n\
   1061 etwas für Dich! Es hilft\n\
   1062 Dir, Bowser zu besiegen."))
   1063 
   1064 DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 4, 150, 200, _("\
   1065 Einst konnte man die Tür\n\
   1066 öffnen. Zu dieser Zeit\n\
   1067 waren die Säulen aber\n\
   1068 niedriger!"))
   1069 
   1070 DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\
   1071 Diesen Schalter kannst Du\n\
   1072 durch eine Stampfattacke\n\
   1073 auslösen. Er läßt einige\n\
   1074 blaue Münzen erscheinen,\n\
   1075 die je fünf gelbe\n\
   1076 Münzen wert sind.\n\
   1077 Allerdings mußt Du Dich\n\
   1078 beeilen, denn die blauen\n\
   1079 Münzen erscheinen nur\n\
   1080 für kurze Zeit."))
   1081 
   1082 DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 4, 30, 200, _("\
   1083 Auuuuuaaa! Hey, laß mich\n\
   1084 los! Das war doch nur\n\
   1085 Spaß! Du hast wohl keinen\n\
   1086 Humor, was?\n\
   1087 Okay, ich mache Dir einen\n\
   1088 Vorschlag: Wenn Du mich\n\
   1089 losläßt, habe ich eine\n\
   1090 Überraschung für Dich!\n\
   1091 Na, wie sieht's aus?\n\
   1092 \n\
   1093 //Klar!///Vergiß es!"))
   1094 
   1095 DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\
   1096 Hey Baby, komm schon!\n\
   1097 Wo bleibst Du denn so\n\
   1098 lange?"))
   1099 
   1100 DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 5, 30, 200, _("\
   1101 Des Rätsels Lösung ist der\n\
   1102 Wasserstand. Tief unten\n\
   1103 erwartet Dich die Stadt,\n\
   1104 nachdem Du den Pegel\n\
   1105 hast sinken lassen."))
   1106 
   1107 DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\
   1108 Achte auf Deine Mütze!\n\
   1109 Solltest Du sie verlieren,\n\
   1110 wirst Du durch Treffer\n\
   1111 schwerer verletzt.\n\
   1112 Solltest Du sie einmal\n\
   1113 verlieren, findest Du die\n\
   1114 Mütze in dem Gemälde, in\n\
   1115 dem Du sie verloren hast.\n\
   1116 Die Prinzessin wird\n\
   1117 noch immer von Bowser\n\
   1118 gefangen gehalten. Rette\n\
   1119 sie so schnell wie möglich.\n\
   1120 Bowsers Schergen belagern\n\
   1121 seit langer Zeit die\n\
   1122 Welten der Gemälde und\n\
   1123 Wände des Schlosses.\n\
   1124 Aber es ist mir gelungen,\n\
   1125 ihnen diesen Stern\n\
   1126 abzujagen.\n\
   1127 Viel Glück!"))
   1128 
   1129 DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 6, 30, 200, _("\
   1130 Betrittst Du die Uhr zu\n\
   1131 verschiedenen Zeiten,\n\
   1132 werden Dir weitere\n\
   1133 Geheimnisse offenbart.\n\
   1134 Vielleicht hilft Dir auch\n\
   1135 dieser Stern!"))
   1136 
   1137 DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\
   1138 Hey, Du Rüpel, ich\n\
   1139 bekomme ja blaue Flecken.\n\
   1140 Laß mich sofort los!\n\
   1141 Bowser hat mir diesen\n\
   1142 Stern geschenkt.\n\
   1143 Er wäre ziemlich böse,\n\
   1144 wenn er das wüßte, aber\n\
   1145 ich bin in Eile. Also\n\
   1146 nimm ihn und laß mich\n\
   1147 runter!"))
   1148 
   1149 DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\
   1150 Im Horrorhaus solltest Du\n\
   1151 den Mund geschlossen\n\
   1152 halten, damit Deine Zähne\n\
   1153 nicht vor Angst klappern!"))
   1154 
   1155 DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 40, 200, _("\
   1156 Wenn Du im Kreis rennst,\n\
   1157 werden manche Gegner\n\
   1158 große Augen machen!"))
   1159 
   1160 DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 3, 30, 200, _("\
   1161 Der Weihnachtsmann ist\n\
   1162 nicht der einzige, der\n\
   1163 in Schornsteine klettert!"))
   1164 
   1165 DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 2, 30, 200, _("\
   1166 Benutze die Stange, um\n\
   1167 nach unten zu gelangen!"))
   1168 
   1169 DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\
   1170 Auf beiden Wegen lauern\n\
   1171 Gefahren. Links benötigst\n\
   1172 Du den Weitsprung, um\n\
   1173 weiterzukommen.\n\
   1174 Rechts: Arbeitsplattform\n\
   1175 ////Nebellabyrinth\n\
   1176 Links:/Schwarzes Loch\n\
   1177 ////Höhlensee"))
   1178 
   1179 DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 5, 30, 200, _("\
   1180 Hua, hua, hua, ich wußte,\n\
   1181 daß Du mir in die Falle\n\
   1182 gehen würdest. Du solltest\n\
   1183 öfter auf Deine ulkigen\n\
   1184 Füße schauen!"))
   1185 
   1186 DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\
   1187 Achtung, starke Böen!\n\
   1188 Aber es könnte auch eine\n\
   1189 aufregende Reise werden!"))
   1190 
   1191 DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 4, 30, 200, _("\
   1192 Was willst Du denn schon\n\
   1193 wieder? Du bist ja\n\
   1194 lästiger als ein Schwarm\n\
   1195 Stubenfliegen.\n\
   1196 Gerade jetzt, als mir\n\
   1197 die ganze Sache so viel\n\
   1198 Spaß machte! Aber, wenn\n\
   1199 Du schon mal hier bist:\n\
   1200 Gib mir die Power-Sterne\n\
   1201 zurück! Meine Truppen\n\
   1202 können sie besser\n\
   1203 gebrauchen als Du."))
   1204 
   1205 DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\
   1206 Mario, wie schön Dich zu\n\
   1207 sehen! Ich dachte gerade\n\
   1208 an eine Grillparty - schon\n\
   1209 bist Du da.\n\
   1210 Jetzt brauche ich mir\n\
   1211 wenigstens keine Gedanken\n\
   1212 zu machen, was ich grille:\n\
   1213 Nämlich Dich!\n\
   1214 Dann gehört die Prinzessin\n\
   1215 endgültig mir und ich bin\n\
   1216 auf ewig der Herrscher\n\
   1217 des Schlosses!!!"))
   1218 
   1219 DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 4, 30, 200, _("\
   1220 Erinnerst Du Dich noch an\n\
   1221 den Weitsprung? Renne,\n\
   1222 drücke den [Z]-Knopf und\n\
   1223 dann den [A]-Knopf!"))
   1224 
   1225 DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\
   1226 Wie man Schilder liest,\n\
   1227 hast Du offensichtlich\n\
   1228 bereits herausgefunden.\n\
   1229 Auf die gleiche Weise\n\
   1230 kannst Du mit anderen\n\
   1231 sprechen."))
   1232 
   1233 DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 4, 30, 200, _("\
   1234 Der Weg zur Burg ist\n\
   1235 sehr schmal! Selbst\n\
   1236 Wagemutige sollten sich\n\
   1237 langsam bewegen.\n\
   1238 Außerdem wecken leise\n\
   1239 Schritte niemanden, der\n\
   1240 schläft - was Dein\n\
   1241 Vorteil sein könnte!"))
   1242 
   1243 DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 6, 30, 200, _("\
   1244 Sei nicht schüchtern,\n\
   1245 sondern wehre Dich,\n\
   1246 wenn jemand versucht,\n\
   1247 Dich von einer Plattform\n\
   1248 zu schubsen. Sonst steigt\n\
   1249 die Temperatur!"))
   1250 
   1251 DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 1, 95, 200, _("\
   1252 Komm nur näher, hehehe!"))
   1253 
   1254 DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
   1255 "))
   1256 
   1257 DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 2, 95, 200, _("\
   1258 Jippiiiiieee, ich hab' sie!\n\
   1259 Jetzt gehört sie mir!!!"))
   1260 
   1261 DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
   1262 Hgggnnnhhh! Laß...mich...\n\
   1263 los!!! Diese Mütze? Na\n\
   1264 gut, ich gebe sie Dir,\n\
   1265 obwohl sie mir besser\n\
   1266 steht als Dir!"))
   1267 
   1268 DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 5, 30, 200, _("\
   1269 Hey, pssst, paß mal auf:\n\
   1270 Die Geister sind sehr\n\
   1271 schüchtern. Siehst Du\n\
   1272 ihnen in die Augen,\n\
   1273 verschwinden sie.\n\
   1274 Drehst Du ihnen allerdings\n\
   1275 den Rücken zu, werden\n\
   1276 sie wieder sichtbar.\n\
   1277 Attackiere sie von hinten,\n\
   1278 um sie zu besiegen."))
   1279 
   1280 DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
   1281 Die Pyramide ist von vier\n\
   1282 Säulen umgeben. Erklimme\n\
   1283 die Spitzen der Säulen, um\n\
   1284 das Geheimnis zu lüften."))
   1285 
   1286 DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\
   1287 Der Schattenstern vor Dir\n\
   1288 wird real, wenn Du die\n\
   1289 acht roten Münzen dieser\n\
   1290 Welt findest."))
   1291 
   1292 DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 5, 95, 200, _("\
   1293 Bist Du bereit? Dann rein\n\
   1294 mit Dir in die Kanone! Du\n\
   1295 kannst mir ihrer Hilfe\n\
   1296 die schwebende Insel\n\
   1297 erreichen!\n\
   1298 Benutze den Analog-Stick\n\
   1299 zum Zielen und feuere die\n\
   1300 Kanone mit dem [A]-Knopf\n\
   1301 ab. Akrobaten bevorzugen\n\
   1302 Bäume zur Landung!"))
   1303 
   1304 DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\
   1305 Bist Du bereit? Dann rein\n\
   1306 mit Dir in die Kanone!"))
   1307 
   1308 DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 4, 95, 200, _("\
   1309 Das werde ich meinem\n\
   1310 großen Bruder erzählen!\n\
   1311 Dann kannst Du aber was\n\
   1312 erleben..."))
   1313 
   1314 DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 6, 95, 200, _("\
   1315 Ha-Boooo! Du bist also\n\
   1316 der Unruhestifter...\n\
   1317 Jetzt wirst Du das büßen,\n\
   1318 was Du mir und meinen\n\
   1319 Geschwistern angetan\n\
   1320 hast..."))
   1321 
   1322 DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\
   1323 Schnief, schnüff! Mein\n\
   1324 einst stattlicher Körper\n\
   1325 hat sich in Wasser\n\
   1326 aufgelöst.\n\
   1327 Ich würde alles für einen\n\
   1328 neuen Körper geben.\n\
   1329 Vielleicht kannst Du mir\n\
   1330 helfen, schluchz?"))
   1331 
   1332 DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 5, 95, 200, _("\
   1333 Oh Mann, ich fühle mich\n\
   1334 so kopflos! Kennst Du\n\
   1335 jemanden, der nach einem\n\
   1336 Körper sucht? Unten?\n\
   1337 Okay, dann los!"))
   1338 
   1339 DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\
   1340 Boah, welch komfortables\n\
   1341 Unterteil!\n\
   1342 Ich bin so glücklich...\n\
   1343 Hier, nimm den Stern.\n\
   1344 Ich hoffe, er bringt\n\
   1345 Dir Glück!"))
   1346 
   1347 DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
   1348 Sammle so viele Münzen,\n\
   1349 wie Du finden kannst.\n\
   1350 Sie geben Dir verlorene\n\
   1351 Energie zurück.\n\
   1352 Die Bestleistung jeder\n\
   1353 Welt wird gespeichert.\n\
   1354 Du kannst sie jederzeit\n\
   1355 abrufen.\n\
   1356 In einigen Welten wirst\n\
   1357 Du transparenten Herzen\n\
   1358 begegnen. Auch sie füllen\n\
   1359 Deinen Power-Meter auf.\n\
   1360 Je schneller Du das Herz\n\
   1361 passierst, desto mehr\n\
   1362 verlorene Energie wird\n\
   1363 ersetzt."))
   1364 
   1365 DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\
   1366 In den roten, blauen und\n\
   1367 grünen Blöcken befinden\n\
   1368 sich verschiedene Mützen.\n\
   1369 Du mußt die versteckten\n\
   1370 Schalter finden, um die\n\
   1371 Blöcke öffnen zu können."))
   1372 
   1373 DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\
   1374 Das gibt es doch gar\n\
   1375 nicht! Was willst Du\n\
   1376 Wicht hier in meinem\n\
   1377 Reich?\n\
   1378 Ich werde Dich lehren,\n\
   1379 meine Befehle zu...\n\
   1380 Oh, diese vermaledeiten\n\
   1381 Rückenschmerzen...!"))
   1382 
   1383 DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 4, 95, 200, _("\
   1384 Unglaublich! Du hast mich\n\
   1385 von meinen Kreuzschmerzen\n\
   1386 befreit! Als Dank gebe\n\
   1387 ich Dir diesen Stern!"))
   1388 
   1389 DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\
   1390 Waaaaa...wie? Du hast\n\
   1391 mich besiegt...\n\
   1392 Ich verneige mein Haupt\n\
   1393 vor Deiner Größe!\n\
   1394 Aber Du mußt Dich\n\
   1395 vorsehen!\n\
   1396 Bowser wird nicht so\n\
   1397 leicht zu besiegen sein.\n\
   1398 Ich gebe Dir diesen\n\
   1399 Stern, um Dir meine\n\
   1400 Demut zu beweisen.\n\
   1401 Trage ihn mit Stolz.\n\
   1402 Wenn Du mich wiedersehen\n\
   1403 willst, wähle den ersten\n\
   1404 Stern des Kursmenüs an!\n\
   1405 Bis dann..."))
   1406 
   1407 DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 4, 95, 200, _("\
   1408 Schritte? Grabräuber?\n\
   1409 Wer wagt es, den ewigen\n\
   1410 Frieden unseres Grabes\n\
   1411 zu stören?\n\
   1412 Jenem sei gewiß, daß\n\
   1413 wir diesen Frevel mit\n\
   1414 aller Härte bestrafen\n\
   1415 werden!\n\
   1416 Unser Zorn wird ihn\n\
   1417 zermalmen und Ra stehe\n\
   1418 ihm bei, daß es schnell\n\
   1419 gehen wird..."))
   1420 
   1421 DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 6, 95, 200, _("\
   1422 Wir sind besiegt...\n\
   1423 Du hast den Fluch des\n\
   1424 Pharaos gebrochen.\n\
   1425 Jetzt finden wir unseren\n\
   1426 verdienten Frieden. Nimm\n\
   1427 als Dank diesen Stern!"))
   1428 
   1429 DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 6, 30, 200, _("\
   1430 Grrrr, offensichtlich war\n\
   1431 ich ein wenig unachtsam.\n\
   1432 Aber ich habe noch immer\n\
   1433 die Prinzessin und die\n\
   1434 Power-Sterne in meiner\n\
   1435 Gewalt!\n\
   1436 Ich werde dafür sorgen,\n\
   1437 daß Du keine weiteren\n\
   1438 Sterne erlangen wirst.\n\
   1439 Unser nächstes Treffen\n\
   1440 wird einen anderen Sieger\n\
   1441 haben...bestimmt!"))
   1442 
   1443 DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\
   1444 Woaaaah, Du hast schon\n\
   1445 wieder gewonnen.\n\
   1446 Hat mich etwa die Kraft\n\
   1447 der Sterne verlassen?\n\
   1448 Betrachte diesen Kampf\n\
   1449 als Unentschieden!\n\
   1450 Das nächste Mal bin ich\n\
   1451 besser vorbereitet!\n\
   1452 Ich warte am höchsten\n\
   1453 Punkt des Schlosses auf\n\
   1454 Dich...dort werden wir\n\
   1455 sehen, wer stärker ist!"))
   1456 
   1457 DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 6, 30, 200, _("\
   1458 Aaaaaarrrgghh!\n\
   1459 Du...hast...gewonnen!\n\
   1460 Ich wollte mit meinen\n\
   1461 Truppen dieses Schloss\n\
   1462 erobern, doch Du hast\n\
   1463 meine Pläne vereitelt.\n\
   1464 Der Frieden kehrt\n\
   1465 zurück in die Welten\n\
   1466 der Wandgemälde...leider!\n\
   1467 Jetzt bleibt mir nichts\n\
   1468 anderes mehr übrig, als\n\
   1469 mein Ende abzuwarten..."))
   1470 
   1471 DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 4, 30, 200, _("\
   1472 Das Schwarze Loch\n\
   1473 Rechts: Arbeitsplattform\n\
   1474 ////Nebellabyrinth\n\
   1475 Links:/Höhlensee"))
   1476 
   1477 DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 3, 30, 200, _("\
   1478 Titanenhöhle\n\
   1479 Rechts: Wasserfall\n\
   1480 Links:/Grüner Schalter"))
   1481 
   1482 DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\
   1483 Arbeitsplattform\n\
   1484 Zur Beachtung:\n\
   1485 Aktiviere einen der\n\
   1486 Richtungspfeile, um die\n\
   1487 Plattform zu bewegen."))
   1488 
   1489 DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\
   1490 Rechts ist der Ausgang\n\
   1491 des Nebellabyrinths. Bitte\n\
   1492 Eingang links benutzen!"))
   1493 
   1494 DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 3, 30, 200, _("\
   1495 Oben:/ Schwarzes Loch\n\
   1496 Rechts: Arbeitsplattform\n\
   1497 ////Nebellabyrinth"))
   1498 
   1499 DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 4, 30, 200, _("\
   1500 Höhlensee\n\
   1501 Rechts: Titanenhöhle\n\
   1502 Links:/Verlassene Mine\n\
   1503 ////(Geschlossen!!!)\n\
   1504 Hier lebt ein Seemonster.\n\
   1505 Führe auf seinem Rücken\n\
   1506 eine Stampfattacke aus,\n\
   1507 damit es den Kopf senkt!"))
   1508 
   1509 DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\
   1510 Hey, es ist gegen die\n\
   1511 königlichen Regeln, den\n\
   1512 Herrscher aus dem Ring\n\
   1513 zu werfen!"))
   1514 
   1515 DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 4, 30, 200, _("\
   1516 Herzlich willkommen!\n\
   1517 In diesem Kurs kannst\n\
   1518 Du den blauen Schalter\n\
   1519 entdecken.\n\
   1520 Löst Du ihn aus, kannst\n\
   1521 Du in allen blauen Blöcken\n\
   1522 Tarnkappen finden, die\n\
   1523 Dich unsichtbar machen!\n\
   1524 Auf diese Weise kannst Du\n\
   1525 durch bestimmte Wände\n\
   1526 gehen und Gegnern\n\
   1527 ungesehen ausweichen."))
   1528 
   1529 DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 4, 30, 200, _("\
   1530 Herzlich willkommen!\n\
   1531 In diesem Kurs kannst\n\
   1532 Du den grünen Schalter\n\
   1533 entdecken.\n\
   1534 Löst Du ihn aus, kannst\n\
   1535 Du in allen grünen Blöcken\n\
   1536 Titanenkappen finden, die\n\
   1537 Dich unbesiegbar machen.\n\
   1538 Bist Du mit diesen Mützen\n\
   1539 ausgerüstet, kannst Du\n\
   1540 unter Wasser laufen und\n\
   1541 brauchst nicht zu atmen."))
   1542 
   1543 DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 4, 30, 200, _("\
   1544 Herzlich willkommen!\n\
   1545 In diesem Kurs kannst\n\
   1546 Du den roten Schalter\n\
   1547 entdecken.\n\
   1548 Löst Du ihn aus, kannst\n\
   1549 Du in allen roten Blöcken\n\
   1550 Federkappen finden, mit\n\
   1551 denen Du fliegen kannst.\n\
   1552 Benutze den Dreisprung,\n\
   1553 um den Flug zu starten.\n\
   1554 Die Kontrolle funktioniert\n\
   1555 wie bei einem Flugzeug.\n\
   1556 Bewege den Analog-Stick\n\
   1557 nach vorne, um zu sinken,\n\
   1558 und nach hinten, um zu\n\
   1559 steigen!"))
   1560 
   1561 DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 3, 30, 200, _("\
   1562 Tsetsetse...Mario!\n\
   1563 Du versuchst doch nicht\n\
   1564 etwa, mich zu betrügen?\n\
   1565 Abkürzungen sind nicht\n\
   1566 erlaubt.\n\
   1567 Du bist disqualifiziert!"))
   1568 
   1569 DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\
   1570 Ich freue mich, Dich zu\n\
   1571 sehen. Die Prinzessin...\n\
   1572 ich...und alle anderen\n\
   1573 sind in den Wänden des\n\
   1574 Schlosses gefangen.\n\
   1575 Bowser hat die Sterne\n\
   1576 entwendet und benutzt\n\
   1577 sie, um seine eigenen\n\
   1578 Welten in den Gemälden\n\
   1579 zu erschaffen.\n\
   1580 Du mußt die Power-Sterne\n\
   1581 finden. Mit ihrer Hilfe\n\
   1582 kannst Du Bowsers Siegel\n\
   1583 an den Türen des Schlosses\n\
   1584 brechen.\n\
   1585 Im Erdgeschoß gibt es\n\
   1586 vier Welten. Beginne in\n\
   1587 der Welt der Bob-Ombs.\n\
   1588 Das ist die einzige Tür,\n\
   1589 die nicht versiegelt ist.\n\
   1590 Hast Du acht Sterne\n\
   1591 gesammelt, kannst Du die\n\
   1592 Tür mit dem großen Stern\n\
   1593 öffnen. Dahinter befindet\n\
   1594 sich die Prinzessin!"))
   1595 
   1596 DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
   1597 Am Beginn jeder Welt\n\
   1598 erhältst Du einen Hinweis,\n\
   1599 wo der nächste Stern\n\
   1600 zu finden ist.\n\
   1601 Du kannst sie in beliebiger\n\
   1602 Reihenfolge sammeln, aber\n\
   1603 einige erscheinen nur unter\n\
   1604 bestimmten Bedingungen.\n\
   1605 Nachdem Du ein paar\n\
   1606 Sterne gefunden hast,\n\
   1607 kannst Du Dich in anderen\n\
   1608 Welten umsehen."))
   1609 
   1610 DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\
   1611 Bowser hat sich die\n\
   1612 Power-Sterne unter den\n\
   1613 Nagel gerissen. In jeder\n\
   1614 Welt hat er sechs Sterne\n\
   1615 versteckt.\n\
   1616 Manche der Sterne kannst\n\
   1617 Du aber erst finden, wenn\n\
   1618 Du die farbigen Schalter\n\
   1619 in den Schalterpalästen\n\
   1620 ausgelöst hast.\n\
   1621 Bereits gefundene Sterne\n\
   1622 kannst Du zu Beginn jeder\n\
   1623 Welt sehen. Triff besiegte\n\
   1624 Gegner, indem Du erneut\n\
   1625 ihren Stern anwählst."))
   1626 
   1627 DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\
   1628 Wow, Du hast bereits so\n\
   1629 viele Sterne gefunden?\n\
   1630 Ich bin sicher, das war\n\
   1631 kein Kinderspiel!\n\
   1632 Ich habe noch einige Tips,\n\
   1633 die Dir bei der Suche nach\n\
   1634 den Power-Sternen von\n\
   1635 Nutzen sein könnten:\n\
   1636 Sammle Münzen, um Deine\n\
   1637 Energie aufzufüllen. Ihre\n\
   1638 Farbe entscheidet, wieviel\n\
   1639 Energie Du erhältst.\n\
   1640 Gelbe Münzen geben eine,\n\
   1641 rote Münzen zwei und\n\
   1642 blaue Münzen sogar fünf\n\
   1643 Energieeinheiten zurück.\n\
   1644 Damit die blauen Münzen\n\
   1645 sichtbar werden, mußt\n\
   1646 Du ihre Schalter in den\n\
   1647 Boden stampfen.\n\
   1648 Halte Verletzungen gering,\n\
   1649 indem Du bei Stürzen im\n\
   1650 letzen Moment eine\n\
   1651 Stampfattacke ausführst."))
   1652 
   1653 DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
   1654 Vielen Dank! Du hast\n\
   1655 schon sehr viele Sterne\n\
   1656 gesammelt und Bowser in\n\
   1657 ein höheres Stockwerk\n\
   1658 verbannt.\n\
   1659 Wußtest Du eigentlich,\n\
   1660 daß Du in jeder Welt\n\
   1661 einen geheimen Stern\n\
   1662 erhältst, wenn Du\n\
   1663 100 Münzen sammelst?"))
   1664 
   1665 DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 4, 30, 200, _("\
   1666 Unten:/Höhlensee\n\
   1667 Links:/Schwarzes Loch\n\
   1668 Rechts: Nebellabyrinth\n\
   1669 ////(Geschlossen!!!)"))
   1670 
   1671 DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\
   1672 Automatische Plattform\n\
   1673 Sobald Du diese Plattform\n\
   1674 betrittst, setzt sie sich\n\
   1675 in Bewegung.\n\
   1676 Sie folgt einem\n\
   1677 programmierten Kurs und\n\
   1678 verschwindet automatisch,\n\
   1679 wenn Du sie verläßt."))
   1680 
   1681 DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
   1682 Arbeitsplattform\n\
   1683 Rechts: Nebellabyrinth\n\
   1684 ////Eingang\n\
   1685 Links:/Schwarzes Loch\n\
   1686 ////Aufzug 1\n\
   1687 Pfeil:/Standort"))
   1688 
   1689 DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\
   1690 Du hast einen der\n\
   1691 gestohlenen Power-Sterne\n\
   1692 gefunden.\n\
   1693 Damit kannst Du einige\n\
   1694 versiegelte Türen öffnen.\n\
   1695 Versuch's mal im Zimmer\n\
   1696 der Prinzessin im\n\
   1697 1. Stock oder in\n\
   1698 Wummps Festung im\n\
   1699 Erdgeschoß der Vorhalle.\n\
   1700 Halte Bowser auf und\n\
   1701 rette uns und die\n\
   1702 Power-Sterne.\n\
   1703 Wir zählen auf Dich und\n\
   1704 drücken Dir die Daumen."))
   1705 
   1706 DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
   1707 Du hast drei magische\n\
   1708 Power-Sterne gesammelt.\n\
   1709 Jetzt kannst Du jede Tür\n\
   1710 öffnen, deren Siegel eine\n\
   1711 Drei trägt.\n\
   1712 Du kannst die Türen so oft\n\
   1713 passieren, wie Du willst.\n\
   1714 Aber paß auf: In höheren\n\
   1715 Stockwerken werden die\n\
   1716 Gegner viel stärker!"))
   1717 
   1718 DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\
   1719 Du hast acht Sterne\n\
   1720 gesammelt. Jetzt kannst\n\
   1721 Du die Tür mit dem\n\
   1722 großen Stern öffnen.\n\
   1723 Die Prinzessin hält sich\n\
   1724 dahinter auf!"))
   1725 
   1726 DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
   1727 Du hast 30 Power-Sterne\n\
   1728 gesammelt. Jetzt kannst\n\
   1729 Du die Tür mit dem\n\
   1730 großen Stern öffnen. Aber\n\
   1731 warte noch einen Moment!\n\
   1732 Hast Du die beiden Säulen\n\
   1733 in den Boden gestampft?\n\
   1734 Und Du hast doch wohl\n\
   1735 nicht Deine Mütze\n\
   1736 verloren, oder?\n\
   1737 Wenn ja, mußt Du den\n\
   1738 Riesengeier mit einer\n\
   1739 Stampfattacke besiegen!\n\
   1740 Ach ja: Bowser hält sich\n\
   1741 jetzt im Untergrund auf."))
   1742 
   1743 DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\
   1744 Du hast 50 Power-Sterne\n\
   1745 gesammelt. Jetzt kannst\n\
   1746 Du die Tür mit dem großen\n\
   1747 Stern im 3. Stock öffnen.\n\
   1748 Hast Du bereits alle\n\
   1749 Schalterpaläste gefunden?\n\
   1750 Diese besonderen Mützen\n\
   1751 sind sehr nützlich."))
   1752 
   1753 DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\
   1754 Du hast 70 Power-Sterne\n\
   1755 gesammelt. Jetzt kannst\n\
   1756 Du das Geheimnis der\n\
   1757 endlosen Treppe lüften.\n\
   1758 Begib Dich zum finalen\n\
   1759 Duell mit Bowser!"))
   1760 
   1761 DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 4, 30, 200, _("\
   1762 Bevor Du weitergehst,\n\
   1763 solltest Du nach den\n\
   1764 versteckten Schaltern\n\
   1765 suchen.\n\
   1766 Hast Du sie gefunden,\n\
   1767 kannst Du in allen\n\
   1768 bunten Blöcken besondere\n\
   1769 Mützen finden.\n\
   1770 In roten Blöcken findest\n\
   1771 Du Federkappen, in\n\
   1772 grünen Titanenkappen\n\
   1773 und in blauen Tarnkappen.\n\
   1774 Allerdings mußt Du bereits\n\
   1775 einige Sterne besitzen, um\n\
   1776 die Schalterpaläste finden\n\
   1777 zu können!"))
   1778 
   1779 DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 4, 30, 200, _("\
   1780 Achtung, Achtung!\n\
   1781 Versuche bloß nicht, den\n\
   1782 Berg mit dem Dreisprung\n\
   1783 zu erreichen!\n\
   1784 Außerdem ist das Wasser\n\
   1785 sehr kalt - Deine Fitness\n\
   1786 könnte bei einem Bad\n\
   1787 großen Schaden nehmen!"))
   1788 
   1789 DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
   1790 Willkommen auf der\n\
   1791 Rutschbahn der Prinzessin.\n\
   1792 Hier befindet sich ein\n\
   1793 Stern, den Bowser nicht\n\
   1794 entdeckt hat.\n\
   1795 Drücke den Analog-Stick\n\
   1796 nach vorne, um zu\n\
   1797 beschleunigen.\n\
   1798 Wenn Du sehr schnell bist,\n\
   1799 erhältst Du den Stern."))
   1800 
   1801 DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\
   1802 Aaaaaah! Sieh Dir diese\n\
   1803 Schweinerei an. Du hast\n\
   1804 meine Wohnung überflutet.\n\
   1805 Meine ganze Einrichtung\n\
   1806 ist ruiniert!\n\
   1807 Ich bin stinksauer! Alles\n\
   1808 läuft schief, seit ich\n\
   1809 diesen dämlichen Stern\n\
   1810 gefunden habe. Ich...\n\
   1811 Ich...werde..."))
   1812 
   1813 DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 5, 30, 200, _("\
   1814 Ich halte das nicht mehr\n\
   1815 aus - zuerst überflutest\n\
   1816 Du meine Wohnung und\n\
   1817 dann hüpfst Du auch noch\n\
   1818 auf mir herum!?\n\
   1819 Mir reicht's! Ich werde\n\
   1820 Dir richtiges Benehmen\n\
   1821 beibringen! Du...Ich...\n\
   1822 werde Dich...Ich werde\n\
   1823 Dich lehren..."))
   1824 
   1825 DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 4, 30, 200, _("\
   1826 Ooooh, halt, halt! Ich\n\
   1827 gebe auf. Hier, nimm\n\
   1828 den Stern. Ich brauche\n\
   1829 ihn nicht mehr.\n\
   1830 Ich kann mir die Sterne\n\
   1831 durch das Loch in der\n\
   1832 Decke ansehen, wann\n\
   1833 immer ich möchte."))
   1834 
   1835 DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\
   1836 Hey, wer ist da? Wer\n\
   1837 meint, auf mir 'rumlaufen\n\
   1838 zu müssen? Ein Eisfloh\n\
   1839 oder eine Schneefliege?\n\
   1840 Egal, was es ist, auf\n\
   1841 jeden Fall stört es mich.\n\
   1842 Aber mein Eisatem wird\n\
   1843 mich davon befreien!"))
   1844 
   1845 DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 6, 30, 200, _("\
   1846 Paß gut auf Deine Mütze\n\
   1847 auf - ohne sie bist Du\n\
   1848 leicht verletzbar!\n\
   1849 Wenn Du sie verloren hast,\n\
   1850 findest Du sie in\n\
   1851 derselben Welt wieder."))
   1852 
   1853 DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 3, 30, 200, _("\
   1854 Hi, Mario! Ich erzähle\n\
   1855 Dir einige Geheimnisse\n\
   1856 des Schlosses:\n\
   1857 Es heißt, daß der Spiegel\n\
   1858 des Spiegelsaals magische\n\
   1859 Fähigkeiten besitzt.\n\
   1860 Er soll Dinge zeigen, die\n\
   1861 Du mit bloßem Auge nicht\n\
   1862 erkennen kannst.\n\
   1863 Aber das ist bestimmt\n\
   1864 Unfug und lediglich\n\
   1865 dummer Aberglaube.\n\
   1866 Bei der versunkenen\n\
   1867 Stadt ist das schon\n\
   1868 etwas anderes.\n\
   1869 Du kannst den Pegel des\n\
   1870 Wassers durch die Sprünge\n\
   1871 ins Gemälde beeinflussen.\n\
   1872 Am besten schaust Du Dir\n\
   1873 die Wirkung direkt im\n\
   1874 Gemälde an!"))
   1875 
   1876 DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\
   1877 Diese Uhr ist wirklich\n\
   1878 ungewöhnlich. Ihr Inneres\n\
   1879 verändert sich im Laufe\n\
   1880 der Zeit."))
   1881 
   1882 DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
   1883 Achte auf den Treibsand!\n\
   1884 Solltest Du einmal darin\n\
   1885 versinken, findet Dein\n\
   1886 Gemäldebesuch ein rasches\n\
   1887 Ende.\n\
   1888 Schwarze Löcher sind\n\
   1889 bodenlose Fallen. Du wirst\n\
   1890 das Gemälde neu betreten\n\
   1891 müssen, wenn Du in eines\n\
   1892 dieser Löcher hineinfällst."))
   1893 
   1894 DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\
   1895 Mit dem richtigen Timing\n\
   1896 kannst Du sehr hoch\n\
   1897 springen. Den Dreisprung\n\
   1898 kannst Du ausführen, wenn\n\
   1899 Du rennst und dreimal\n\
   1900 hintereinander springst.\n\
   1901 Wandsprünge sind eine\n\
   1902 effektive Methode, um\n\
   1903 hohe Stellen zu erreichen.\n\
   1904 Springe an eine Wand.\n\
   1905 Sobald Du sie berührst,\n\
   1906 mußt Du erneut springen!"))
   1907 
   1908 DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\
   1909 Gehst Du in die Hocke und\n\
   1910 drückst den Sprungknopf,\n\
   1911 kannst Du einen\n\
   1912 Rückwärtssalto ausführen.\n\
   1913 Du machst einen\n\
   1914 Weitsprung, wenn Du im\n\
   1915 Rennen den [Z]-Knopf\n\
   1916 drückst und springst."))
   1917 
   1918 DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 6, 30, 200, _("\
   1919 Drücke im Rennen den\n\
   1920 [B]-Knopf, um einen\n\
   1921 Hechtsprung zu machen.\n\
   1922 Mit dem [A]- oder [B]-Knopf\n\
   1923 kommt Mario auf die Füße\n\
   1924 zurück."))
   1925 
   1926 DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\
   1927 Hey... Mario!!! Seit\n\
   1928 unserem letzten Abenteuer\n\
   1929 ist viel Zeit vergangen.\n\
   1930 Ich freue mich, Dich\n\
   1931 wiederzusehen.\n\
   1932 Man erzählte mir, daß ich\n\
   1933 Dich hier treffen könnte,\n\
   1934 aber ich hatte die\n\
   1935 Hoffnung schon fast\n\
   1936 aufgegeben.\n\
   1937 Ist es wahr? Du hast\n\
   1938 Bowser besiegt und alle\n\
   1939 gestohlenen Power-Sterne\n\
   1940 zurückerobert?\n\
   1941 Unglaublich!!!\n\
   1942 Und die Prinzessin?\n\
   1943 Du hast sie gerettet?\n\
   1944 Cool! Aber ich wußte\n\
   1945 natürlich, daß Du es\n\
   1946 schaffen würdest.\n\
   1947 Nun habe ich noch eine\n\
   1948 ganz spezielle Nachricht\n\
   1949 für Dich:\n\
   1950 Danke, daß Du SUPER\n\
   1951 MARIO 64 gespielt hast.\n\
   1952 Du hast jetzt alle Sterne\n\
   1953 gefunden und damit das\n\
   1954 Spiel beendet. Aber wir\n\
   1955 haben noch eine kleine\n\
   1956 Überraschung für Dich!\n\
   1957 Wir hoffen, sie wird Dir\n\
   1958 gefallen, denn du kannst\n\
   1959 das Spiel nochmals unter\n\
   1960 veränderten Bedingungen\n\
   1961 spielen. Viel Spaß!\n\
   1962 Es könnte sein, daß Du\n\
   1963 dabei neue Entdeckungen\n\
   1964 machst, die Dir bis jetzt\n\
   1965 verborgen geblieben sind.\n\
   1966 Das Super Mario 64 Team"))
   1967 
   1968 DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 4, 30, 200, _("\
   1969 Nein, nein, nein! Nicht\n\
   1970 Du schon wieder! Ich habe\n\
   1971 jetzt wirklich keine Zeit,\n\
   1972 über Sterne zu quatschen!\n\
   1973 Hier, nimm ihn und laß\n\
   1974 mich runter. Ich habe noch\n\
   1975 wichtige Geschäfte zu\n\
   1976 erledigen!"))
   1977 
   1978 DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\
   1979 Ich glaub's nicht! Du hast\n\
   1980 mich besiegt...wie konnte\n\
   1981 das nur geschehen. Meine\n\
   1982 Truppen, die Sterne...\n\
   1983 alles umsonst!\n\
   1984 Was??? Es gab insgesamt\n\
   1985 120 Sterne im Schloss zu\n\
   1986 finden? Dann habe ich\n\
   1987 wohl einige bei meiner\n\
   1988 Suche übersehen!\n\
   1989 Jetzt kehrt der Frieden\n\
   1990 zurück in die Welten der\n\
   1991 Gemälde - was für ein\n\
   1992 fürchterlicher Gedanke...\n\
   1993 Aaaaaarrrgghhhh!!!\n\
   1994 Das kann ich mir nicht\n\
   1995 länger ansehen - ich\n\
   1996 verschwinde. So long...\n\
   1997 Bis zum nächsten Mal.\n\
   1998 Ich komme wieder..."))
   1999 
   2000 DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 6, 30, 200, _("\
   2001 Hi! Wie geht's, Mario?\n\
   2002 Ich bin zwar etwas außer\n\
   2003 Übung, aber ein Rennen\n\
   2004 gegen den Schlidderkönig\n\
   2005 ist immer eine große\n\
   2006 Herausforderung.\n\
   2007 Also, Kumpel, wie steht's?\n\
   2008 Sollen wir ein kleines\n\
   2009 Match wagen?\n\
   2010 \n\
   2011 //Okay!///Später!"))
   2012 
   2013 DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\
   2014 Sei vorsichtig, wenn Du\n\
   2015 um den Pfahl herumrennst,\n\
   2016 damit Dir nicht schlecht\n\
   2017 wird!"))
   2018 
   2019 DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 5, 30, 200, _("\
   2020 Ich mache gerade einen\n\
   2021 kleinen Waldlauf. Komm\n\
   2022 doch später wieder\n\
   2023 vorbei!\n\
   2024 Dein Freund Koopa"))
   2025 
   2026 DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
   2027 Dort vorne ist das\n\
   2028 Schloss der Prinzessin.\n\
   2029 Sieh Dich zunächst hier\n\
   2030 im Schlossgarten um.\n\
   2031 Die Steuerung ist ganz\n\
   2032 einfach:\n\
   2033 Drücke den [A]-Knopf, um\n\
   2034 zu springen.\n\
   2035 Schläge kannst Du mit\n\
   2036 dem [B]-Knopf ausführen.\n\
   2037 Drückst Du den [Z]-Knopf,\n\
   2038 duckt sich Mario.\n\
   2039 Schilder kannst Du mit\n\
   2040 dem [A]- oder [B]-Knopf\n\
   2041 lesen, wenn Du direkt\n\
   2042 davor stehst."))
   2043 
   2044 DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\
   2045 Bist Du immer noch hier?\n\
   2046 Findest Du nicht, daß\n\
   2047 Du bereits genug Schaden\n\
   2048 angerichtet hast?"))
   2049 
   2050 DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 4, 30, 200, _("\
   2051 Dies ist die erste und\n\
   2052 letzte Warnung:\n\
   2053 Das Betreten dieser\n\
   2054 Höhle ist verboten!!!\n\
   2055 Wer sich hier ohne meine\n\
   2056 Erlaubnis Zutritt\n\
   2057 verschafft, handelt sich\n\
   2058 eine Menge Ärger ein!!!"))