dialogs.h (53289B)
1 // Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width 2 3 DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\ 4 Incroyable! Vous voilà\n\ 5 propulsé au beau milieu\n\ 6 d'un champ de bataille!\n\ 7 \n\ 8 \n\ 9 \n\ 10 Vous trouverez dans les\n\ 11 mondes au milieu des\n\ 12 tableaux les étoiles que\n\ 13 Bowser a dérobées...\n\ 14 \n\ 15 \n\ 16 Tout d'abord, parlez au\n\ 17 gentil Bob-omb (appuyez\n\ 18 sur [B] pour parler). Il\n\ 19 vous aidera sûrement,\n\ 20 ainsi que ses camarades\n\ 21 dans d'autres niveaux...\n\ 22 Pour lire une pancarte:\n\ 23 arrêtez-vous, faites face\n\ 24 au panneau et appuyez sur\n\ 25 [B]. Appuyez sur [A] ou [B]\n\ 26 pour lire la suite du\n\ 27 texte.")) 28 29 DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 5, 95, 200, _("\ 30 Attention! Si tu te\n\ 31 promènes par ici, tu\n\ 32 risques de te faire\n\ 33 écrabouiller par une bombe\n\ 34 à eau!\n\ 35 Les méchants Bob-ombs\n\ 36 adorent se bagarrer, et\n\ 37 ils trouvent toujours le\n\ 38 moyen d'attaquer\n\ 39 quelqu'un...\n\ 40 Cette prairie est devenue\n\ 41 un champ de bataille\n\ 42 depuis que le Roi Bob-omb\n\ 43 s'est approprié l'étoile de\n\ 44 puissance.\n\ 45 Peux-tu aller chercher\n\ 46 l'étoile pour nous?\n\ 47 \n\ 48 \n\ 49 \n\ 50 Traverse le pont, va à\n\ 51 gauche et prends le\n\ 52 chemin vers le haut pour\n\ 53 trouver le Roi Bob-omb.\n\ 54 \n\ 55 Reviens me voir lorsque tu\n\ 56 auras récupéré l'étoile de\n\ 57 puissance!")) 58 59 DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 6, 95, 200, _("\ 60 Hé, toi! C'est dangereux\n\ 61 par ici! Alors écoute bien\n\ 62 mon conseil:\n\ 63 \n\ 64 \n\ 65 \n\ 66 Traverse les deux ponts\n\ 67 devant toi, tout en\n\ 68 faisant attention aux\n\ 69 bombes à eau.\n\ 70 \n\ 71 \n\ 72 Le Roi Bob-omb au\n\ 73 sommet de la montagne\n\ 74 est très puissant...\n\ 75 Ne le laisse pas\n\ 76 t'attraper!\n\ 77 \n\ 78 Nous sommes de gentils\n\ 79 Bob-ombs, et nous sommes\n\ 80 de ton côté.\n\ 81 N'hésite pas à venir nous\n\ 82 parler à chaque fois que\n\ 83 tu en as envie!")) 84 85 DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\ 86 Merci beaucoup Mario!\n\ 87 Tu as éclaté le vilain Roi\n\ 88 Bob-omb comme une vieille\n\ 89 figue! Mais tout ceci\n\ 90 n'est qu'un début...\n\ 91 D'autres gros méchants\n\ 92 pas beaux détiennent des\n\ 93 étoiles de puissance.\n\ 94 \n\ 95 \n\ 96 Si tu récupères d'autres\n\ 97 étoiles, tu pourras ouvrir\n\ 98 de nouvelles portes menant\n\ 99 à de nouveaux mondes!\n\ 100 \n\ 101 Mes camarades Bob-ombs\n\ 102 t'attendent. Si tu leur\n\ 103 parles, ils te prépareront\n\ 104 de jolis canons!")) 105 106 DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 6, 95, 200, _("\ 107 Nous sommes des\n\ 108 Bob-ombs pacifiques, nous\n\ 109 n'utilisons pas de canons.\n\ 110 \n\ 111 \n\ 112 \n\ 113 Mais si tu désires foncer\n\ 114 vers les cieux,\n\ 115 No Problemo: nous\n\ 116 nous ferons une joie de te\n\ 117 préparer tous les canons\n\ 118 de ce niveau. Bon voyage!")) 119 120 DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 5, 30, 200, _("\ 121 Hé, Mario! C'est vrai ce\n\ 122 qu'on raconte? Tu as\n\ 123 vraiment battu le Roi\n\ 124 Bob-omb? Cool!\n\ 125 \n\ 126 Tu dois être vachement\n\ 127 fort et rapide! Mais\n\ 128 es-tu aussi rapide que\n\ 129 moi, Koopa-Rapido?\n\ 130 Je crois bien que non...\n\ 131 Ça te dirait une petite\n\ 132 course jusqu'au sommet\n\ 133 de la montagne, là où\n\ 134 était le Roi Bob-omb?\n\ 135 Alors, qu'en dis-tu?\n\ 136 Lorsque je dis 『partez』,\n\ 137 la course commence...\n\ 138 Prêt...\n\ 139 \n\ 140 //Partez!//Heu, non.")) 141 142 DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\ 143 Hé! Tu te moques de moi,\n\ 144 p'tit nain pas beau?\n\ 145 Tu dois courir du début\n\ 146 jusqu'à la fin!\n\ 147 A plus tard. Reviens me\n\ 148 voir lorsque tu arrêteras\n\ 149 de tricher...")) 150 151 DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\ 152 Heuufff...fff...peufff...\n\ 153 Whoa! Tu...es...vraiment\n\ 154 rapide...pour un nabot!\n\ 155 Tu viens de l'espace?\n\ 156 Tiens, tu l'as méritée!")) 157 158 DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\ 159 ATTENTION AU CHOMP\n\ 160 ENCHAINE!!!\n\ 161 Danger! Approchez-vous\n\ 162 et appuyez sur [C]▲ pour\n\ 163 jeter un oeil.\n\ 164 Impressionnant, non?\n\ 165 Avez-vous remarqué la\n\ 166 pièce rouge sur le rondin?\n\ 167 Lorsque vous collecterez 8\n\ 168 pièces comme celle-ci,\n\ 169 une étoile apparaîtra\n\ 170 dans le pré de l'autre\n\ 171 côté du pont...")) 172 173 DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 4, 30, 200, _("\ 174 Ça fait longtemps qu'on\n\ 175 ne s'était pas vu, Mario!\n\ 176 Fouiii! Tu es devenu super\n\ 177 rapide!\n\ 178 Tu t'es entraîné aux Jeux\n\ 179 Olympiques ou les étoiles\n\ 180 te rendent ultra-méga-\n\ 181 puissant?\n\ 182 Je n'ai pas encore avalé\n\ 183 ma défaite de l'autre\n\ 184 fois... Mais ici c'est mon\n\ 185 territoire.\n\ 186 Tu veux faire le match\n\ 187 retour? L'arrivée est\n\ 188 dans la vallée Valvent...\n\ 189 \n\ 190 Prêt...\n\ 191 \n\ 192 \n\ 193 //Partez!// Heu, non.")) 194 195 DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\ 196 Vous venez d'actionner\n\ 197 l'interrupteur des\n\ 198 casquettes ailées...\n\ 199 \n\ 200 Si vous portez une\n\ 201 casquette ailée, vous\n\ 202 pourrez voler comme un\n\ 203 oiseau.\n\ 204 Désormais des casquettes\n\ 205 ailées surgiront des blocs\n\ 206 rouges que vous\n\ 207 détruirez...\n\ 208 Voulez-vous sauvegarder?\n\ 209 \n\ 210 //Oui////Non.")) 211 212 DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\ 213 Vous venez d'actionner\n\ 214 l'interrupteur des\n\ 215 casquettes-métal!\n\ 216 \n\ 217 Grâce aux casquettes-\n\ 218 métal, Mario peut devenir\n\ 219 invincible!\n\ 220 \n\ 221 Désormais, des\n\ 222 casquettes-métal\n\ 223 surgiront des blocs verts\n\ 224 que vous détruirez...\n\ 225 Voulez-vous sauvegarder?\n\ 226 \n\ 227 //Oui////Non.")) 228 229 DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\ 230 Vous venez d'actionner\n\ 231 l'interrupteur des\n\ 232 casquettes d'invisibilité.\n\ 233 \n\ 234 En portant une casquette\n\ 235 d'invisibilité, Mario\n\ 236 disparaîtra...\n\ 237 \n\ 238 Désormais des casquettes\n\ 239 d'invisibilité surgiront\n\ 240 des blocs bleus que vous\n\ 241 détruirez...\n\ 242 Voulez-vous sauvegarder?\n\ 243 \n\ 244 //Oui////Non.")) 245 246 DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\ 247 Vous avez récupéré 100\n\ 248 pièces! Mario sera\n\ 249 désormais plus puissant!\n\ 250 Voulez-vous sauvegarder?\n\ 251 \n\ 252 //Oui////Non.")) 253 254 DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\ 255 Whoa, génial! Une autre\n\ 256 étoile de puissance! Mario\n\ 257 devient de plus en plus\n\ 258 courageux!\n\ 259 Voulez-vous sauvegarder?\n\ 260 //Oui////Non.")) 261 262 DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 6, 30, 200, _("\ 263 Vous pouvez frapper vos\n\ 264 ennemis et les assommer.\n\ 265 Appuyez sur [A] pour sauter\n\ 266 et sur [B] pour donner un\n\ 267 coup de poing. Appuyez sur\n\ 268 [A] et sur [B] pour donner un\n\ 269 coup de pied, et sur [B]\n\ 270 pour ramasser quelque\n\ 271 chose. Pour lancer ce que\n\ 272 vous portez, appuyez sur\n\ 273 [B] à nouveau.")) 274 275 DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\ 276 Si vous sautez sur une\n\ 277 carapace brillante, vous\n\ 278 pourrez aller n'importe où\n\ 279 et détruire vos ennemis!")) 280 281 DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\ 282 Je suis le Roi Bob-omb,\n\ 283 seigneur des explosions.\n\ 284 Je te félicite d'être\n\ 285 arrivé jusqu'ici, petit.\n\ 286 Si tu veux l'étoile de\n\ 287 puissance, il va falloir me\n\ 288 jeter au sol.\n\ 289 \n\ 290 Es-tu capable de soulever\n\ 291 mon royal fessier?\n\ 292 En garde, moucheron!")) 293 294 DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\ 295 SILENCE! Je dors!\n\ 296 Gare à l'imprudent qui\n\ 297 oserait me reveiller...\n\ 298 Marchez doucement, sinon!")) 299 300 DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\ 301 CHUT! Marchez doucement\n\ 302 dans les couloirs!!!")) 303 304 DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\ 305 Mon très cher Mario:\n\ 306 Viens vite au château,\n\ 307 je t'ai préparé un\n\ 308 délicieux gâteau...\n\ 309 A bientôt,\n\ 310 Princesse Toadstool.")) 311 312 DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 4, 95, 200, _("\ 313 Bienvenue l'ami!\n\ 314 Ici il n'y a personne,\n\ 315 alors dégage, moustique!\n\ 316 GWA HA HA HA HA HA!!!")) 317 318 DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\ 319 Cette porte est fermée\n\ 320 à clé...")) 321 322 DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\ 323 Ce n'est pas la bonne clé.\n\ 324 Peut-être à la cave...")) 325 326 DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 6, 95, 200, _("\ 327 Vous avez besoin de la\n\ 328 puissance des étoiles pour\n\ 329 ouvrir cette porte.\n\ 330 Récupérez des étoiles en\n\ 331 combattant des ennemis à\n\ 332 l'intérieur des tableaux...")) 333 334 DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\ 335 Vous avez besoin de 3\n\ 336 étoiles pour ouvrir cette\n\ 337 porte. Il vous manque\n\ 338 encore [%] étoile(s).")) 339 340 DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\ 341 Vous avez besoin de 8\n\ 342 étoiles pour ouvrir cette\n\ 343 porte. Il vous manque\n\ 344 encore [%] étoile(s).")) 345 346 DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\ 347 Vous avez besoin de 30\n\ 348 étoiles pour ouvrir cette\n\ 349 porte. Il vous manque\n\ 350 encore [%] étoile(s).")) 351 352 DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\ 353 Vous avez besoin de 50\n\ 354 étoiles pour ouvrir cette\n\ 355 porte. Il vous manque\n\ 356 encore [%] étoile(s).")) 357 358 DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 6, 95, 200, _("\ 359 Vous avez besoin de 70\n\ 360 étoiles pour arriver en\n\ 361 haut de 『l'escalier sans\n\ 362 fin』... Il vous manque\n\ 363 encore [%] étoile(s).\n\ 364 GWA HA HA HA HA HA!!!")) 365 366 DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\ 367 Bonjour à tous!\n\ 368 Ici Lakitu, le reporter de\n\ 369 choc et de charme! Voici\n\ 370 un petit conseil technique:\n\ 371 Marchez tout doucement\n\ 372 pour ne pas faire de bruit\n\ 373 et ainsi surprendre vos\n\ 374 ennemis.\n\ 375 Vous pouvez déplacer ma\n\ 376 caméra avec [C]▶ et [C]◀.\n\ 377 Appuyez sur [C]▼ pour voir\n\ 378 de loin.\n\ 379 Lorsque ma caméra ne\n\ 380 peut plus se déplacer,\n\ 381 un signal sonore se fera\n\ 382 entendre...\n\ 383 Mes chers téléspectateurs,\n\ 384 à bientôt!\n\ 385 //// --Lakitu--")) 386 387 DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\ 388 Incroyable! Tu m'as encore\n\ 389 battu? J'étais pourtant\n\ 390 certain de gagner!\n\ 391 Tiens, petit homme, tu as\n\ 392 bien mérité cette étoile...")) 393 394 DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\ 395 Si en portant une\n\ 396 casquette ailée vous\n\ 397 effectuez trois sauts\n\ 398 consécutifs, vous pourrez\n\ 399 volez comme un oiseau!\n\ 400 Vous volerez encore plus\n\ 401 haut si vous êtes propulsé\n\ 402 par un canon!\n\ 403 \n\ 404 \n\ 405 Utilisez les boutons [C] pour\n\ 406 regarder autour de vous\n\ 407 en plein vol, et appuyez\n\ 408 sur [Z] pour atterrir.")) 409 410 DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 5, 30, 200, _("\ 411 Ciao bello!\n\ 412 Vous voici arrivé au\n\ 413 château de la Princesse\n\ 414 grâce à un tuyau de\n\ 415 téléportation.\n\ 416 Contrôler Mario est très\n\ 417 facile: appuyez sur [A]\n\ 418 pour sauter et sur [B] pour\n\ 419 attaquer. Appuyez sur [B]\n\ 420 pour lire les pancartes.\n\ 421 Utilisez le stick multi-\n\ 422 directionnel pour déplacer\n\ 423 Mario...\n\ 424 Et maintenant, en route\n\ 425 vers le château!!!")) 426 427 DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\ 428 Bonjour! Nous sommes les\n\ 429 frères Lakitu et nous nous\n\ 430 ferons une joie de filmer\n\ 431 l'intrépide Mario tout au\n\ 432 long de son périple.\n\ 433 \n\ 434 Vous pourrez choisir\n\ 435 l'angle de prise de vue\n\ 436 grâce aux boutons [C]. S'il\n\ 437 est impossible de bouger\n\ 438 la caméra, un signal\n\ 439 sonore retentira.\n\ 440 Pour jeter un oeil autour\n\ 441 de Mario, arrêtez-vous\n\ 442 et appuyez sur [C]▲.\n\ 443 Appuyez sur le bouton [A]\n\ 444 pour revenir au jeu.\n\ 445 \n\ 446 Appuyez sur [R] pour\n\ 447 changer de mode de vue.\n\ 448 Lisez les pancartes que\n\ 449 vous croiserez pour en\n\ 450 savoir d'avantage...\n\ 451 \n\ 452 C'était Lakitu,\n\ 453 le caméraman toujours\n\ 454 prêt à vous fournir les\n\ 455 meilleures images...")) 456 457 DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 6, 30, 200, _("\ 458 Il existe quatre boutons\n\ 459 [C]. En appuyant sur [C]▲ et\n\ 460 en bougeant le stick\n\ 461 multidirectionnel, vous\n\ 462 pourrez jeter un oeil aux\n\ 463 alentours...\n\ 464 L'angle de vue normal est\n\ 465 celui de la caméra de\n\ 466 Lakitu, mais vous pouvez\n\ 467 le modifier en appuyant\n\ 468 sur [R] et ainsi utiliser\n\ 469 la 『caméra-Mario』.\n\ 470 Appuyez sur [R] à nouveau\n\ 471 pour utiliser la caméra de\n\ 472 Lakitu. Appuyez sur [C]▼\n\ 473 pour voir Mario de loin,\n\ 474 quelque soit le mode de\n\ 475 vue que vous utilisez.")) 476 477 DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 4, 30, 200, _("\ 478 --PANORAMA--\n\ 479 Appuyez sur [C]▲ pour jeter\n\ 480 un coup d'oeil. Profitez\n\ 481 de la vue!\n\ 482 Appuyez sur [R] pour\n\ 483 utiliser la caméra-Mario\n\ 484 qui suivra toujours de\n\ 485 près notre petit ami.\n\ 486 Appuyez à nouveau sur [R]\n\ 487 pour revenir à la caméra\n\ 488 de Lakitu.\n\ 489 \n\ 490 Mettez le jeu en pause et\n\ 491 choisissez le mode 『Fixe』\n\ 492 puis maintenez [R] pour que\n\ 493 la caméra reste en place.")) 494 495 DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\ 496 Bwa ha ha ha ha!\n\ 497 Je t'ai battu gros nain!\n\ 498 Tu es aussi rapide qu'une\n\ 499 vieille limace malade!\n\ 500 Reviens me voir si tu\n\ 501 veux prendre ta revanche!")) 502 503 DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\ 504 Grâce à la puissance des\n\ 505 étoiles, la porte s'ouvre\n\ 506 doucement...")) 507 508 DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\ 509 ROYAUME DE BOB-OMB\n\ 510 \n\ 511 Interdit aux touristes!!!\n\ 512 \n\ 513 \n\ 514 Personne ne pourra me\n\ 515 voler mes étoiles de\n\ 516 puissance! Elles m'ont été\n\ 517 offertes par le grand\n\ 518 Bowser en personne.\n\ 519 Je ne dirai jamais où\n\ 520 elles se trouvent, mais\n\ 521 voici un indice:\n\ 522 \n\ 523 \n\ 524 lisez attentivement le nom\n\ 525 de chaque étoile au début\n\ 526 des niveaux.\n\ 527 \n\ 528 /// --Roi Bob-omb--")) 529 530 DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\ 531 ATTENTION!\n\ 532 Crevasse de glace juste\n\ 533 en dessous!")) 534 535 DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 2, 30, 200, _("\ 536 J'ai gagné! J'ai gagné!\n\ 537 Ha! Ha! Pauv'nul!\n\ 538 Ça t'apprendra à défier\n\ 539 le grand Koopa-Rapido!\n\ 540 Reviens me voir si tu\n\ 541 veux une autre raclée!")) 542 543 DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 6, 30, 200, _("\ 544 ATTENTION!\n\ 545 \n\ 546 Pont étroit!!!\n\ 547 Traversez doucement...\n\ 548 \n\ 549 \n\ 550 Vous pouvez sauter et\n\ 551 vous accrocher au bord de\n\ 552 la falaise ou vous\n\ 553 suspendre en vous\n\ 554 déplaçant lentement près\n\ 555 du vide...\n\ 556 Si vous voulez lâcher\n\ 557 prise, appuyez sur [Z] ou\n\ 558 vers le bas sur le stick\n\ 559 multidirectionnel.\n\ 560 \n\ 561 \n\ 562 Pour vous hisser, appuyez\n\ 563 vers le haut sur le stick\n\ 564 multidirectionnel ou sur le\n\ 565 bouton [A] pour aller plus\n\ 566 vite.")) 567 568 DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\ 569 Si vous sautez en\n\ 570 maintenant le bouton [A],\n\ 571 vous pourrez vous\n\ 572 accrocher à des objets\n\ 573 au-dessus de vous...\n\ 574 Vous pourrez même vous\n\ 575 accrocher à un oiseau!")) 576 577 DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 4, 95, 200, _("\ 578 Mmm? Hein? Qui m'a\n\ 579 réveillé? Quoi!?! Il fait\n\ 580 encore jour? Je devrais\n\ 581 dormir!\n\ 582 Maintenant que je suis\n\ 583 réveillé, ça te dirait de\n\ 584 faire un petit tour avec\n\ 585 moi?\n\ 586 Maintiens le bouton [A]\n\ 587 pour t'accrocher et\n\ 588 lâche-le pour te laisser\n\ 589 tomber.\n\ 590 Je t'emmènerai où tu veux\n\ 591 aussi longtemps que mes\n\ 592 ailes pourront supporter\n\ 593 ton poids!\n\ 594 Regarde bien mon ombre\n\ 595 et accroche-toi!!!")) 596 597 DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 4, 95, 200, _("\ 598 Fouiii! J'suis naze!!!\n\ 599 Tu devrais peut-être\n\ 600 arrêter les pâtes aux\n\ 601 oeufs...\n\ 602 Allez, ciao Mario!\n\ 603 Lâche le bouton [A] sinon\n\ 604 j'te balance dans le vide\n\ 605 mon gros...")) 606 607 DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 6, 30, 200, _("\ 608 Il existe trois sauts\n\ 609 différents que vous\n\ 610 devez maîtriser:\n\ 611 Tout d'abord, le Triple\n\ 612 Saut...\n\ 613 \n\ 614 En pleine course, sautez\n\ 615 trois fois de suite.\n\ 616 Si votre synchronisation\n\ 617 est correcte, vous\n\ 618 sauterez de plus en plus\n\ 619 haut...\n\ 620 Ensuite, pour sauter le\n\ 621 plus loin possible, vous\n\ 622 devrez effectuer le Saut\n\ 623 en Longueur:\n\ 624 \n\ 625 \n\ 626 Courez, appuyez sur [Z] pour\n\ 627 vous accroupir, puis\n\ 628 appuyez sur [A] pour\n\ 629 sauter...\n\ 630 \n\ 631 \n\ 632 Enfin, pour créer une\n\ 633 『Impulsion』, appuyez sur\n\ 634 [A] vers un mur puis sautez\n\ 635 à nouveau lorsque vous\n\ 636 touchez la paroi...\n\ 637 \n\ 638 C'est compris?\n\ 639 Triple Saut, Saut en\n\ 640 Longueur et Impulsion?\n\ 641 Pour y arriver à chaque\n\ 642 fois il faut s'entraîner\n\ 643 encore et encore et...?")) 644 645 DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\ 646 Salut l'ami! Je vais te\n\ 647 préparer un joli canon!")) 648 649 DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 5, 30, 200, _("\ 650 Sommet du glacier...\n\ 651 Attention à ne pas\n\ 652 glisser!\n\ 653 Tout d'abord, visitez ce\n\ 654 chalet...")) 655 656 DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 4, 30, 200, _("\ 657 Vous vous souvenez de\n\ 658 l'Impulsion? Utilisez cette\n\ 659 technique pour atteindre\n\ 660 des lieux en hauteur...\n\ 661 Rebondissez de mur en\n\ 662 mur, en appuyant sur le\n\ 663 stick multidirectionnel\n\ 664 vers la direction desirée.\n\ 665 Entraînez-vous encore et\n\ 666 encore et encore et...?")) 667 668 DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\ 669 Maintenez le bouton [Z] pour\n\ 670 vous accroupir et ainsi\n\ 671 glisser le long d'une\n\ 672 pente...\n\ 673 Appuyez sur [Z] pendant un\n\ 674 saut pour faire l'Attaque\n\ 675 Rodéo!\n\ 676 \n\ 677 A l'arrêt, si vous appuyez\n\ 678 sur [Z] pour vous accroupir,\n\ 679 puis sur [A], vous ferez un\n\ 680 Saut Périlleux!\n\ 681 C'est compris? Mais il\n\ 682 existe encore d'autres\n\ 683 mouvements...\n\ 684 \n\ 685 Vous pouvez courir, vous\n\ 686 accroupir puis faire un\n\ 687 Saut en Longueur...\n\ 688 \n\ 689 Vous pouvez aussi marcher\n\ 690 en maintenant le bouton [Z].\n\ 691 Mais c'est une autre\n\ 692 histoire...")) 693 694 DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\ 695 Vous pouvez facilement\n\ 696 vous accrocher aux arbres\n\ 697 et aux poteaux...\n\ 698 \n\ 699 \n\ 700 \n\ 701 Appuyez sur [Z] pour lâcher\n\ 702 prise, sur [A] pour sauter\n\ 703 en arrière ou sur le stick\n\ 704 multidirectionnel pour\n\ 705 descendre doucement.\n\ 706 \n\ 707 Une fois au sommet,\n\ 708 appuyez vers la droite ou\n\ 709 vers la gauche sur le\n\ 710 stick multidirectionnel\n\ 711 pour pivoter, ou vers le\n\ 712 haut pour faire le poirier.\n\ 713 Appuyez alors sur [A] pour\n\ 714 faire un méga-saut vers\n\ 715 l'arrière, digne des plus\n\ 716 grands athlètes!")) 717 718 DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\ 719 Arrêtez-vous et appuyez\n\ 720 sur [Z] pour vous accroupir,\n\ 721 puis appuyez sur [A] pour\n\ 722 faire un Saut Périlleux\n\ 723 en arrière!\n\ 724 Pour faire un Saut\n\ 725 Périlleux de côté, courez,\n\ 726 changez de direction, puis\n\ 727 sautez.\n\ 728 \n\ 729 Ces deux types de saut\n\ 730 vous permettent de\n\ 731 sauter beaucoup plus haut\n\ 732 qu'un saut normal...")) 733 734 DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\ 735 Quelques fois, en\n\ 736 traversant un anneau ou\n\ 737 en découvrant un passage\n\ 738 secret dans un niveau, un\n\ 739 chiffre rouge apparaîtra.\n\ 740 Si vous faites apparaître\n\ 741 cinq chiffres rouges, une\n\ 742 étoile secrète apparaîtra.")) 743 744 DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 3, 30, 200, _("\ 745 Attention:\n\ 746 Glissade Périlleuse!\n\ 747 En voiture Simone...\n\ 748 Appuyez vers l'avant sur\n\ 749 le stick multidirectionnel\n\ 750 pour accélérer.\n\ 751 Appuyez vers l'arrière\n\ 752 pour ralentir...\n\ 753 Roulez jeunesse!")) 754 755 DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 2, 30, 200, _("\ 756 Salut mon tout petit\n\ 757 Mario...\n\ 758 Alors, il paraît que tu es\n\ 759 un rapide?\n\ 760 Mais es-tu aussi rapide\n\ 761 que moi?\n\ 762 On fait la course,\n\ 763 mon petit biquet?\n\ 764 Prêt...\n\ 765 //Partez!//Heu, non.")) 766 767 DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 2, 30, 200, _("\ 768 Qu-qu-quoi? T-t-tu as\n\ 769 battu mon record?\n\ 770 Je l'admets, tu es très\n\ 771 rapide pour un humain.\n\ 772 Je n'ai pas de médaille\n\ 773 d'or sur moi mais...\n\ 774 Cette étoile fera\n\ 775 l'affaire...")) 776 777 DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\ 778 Mon bébé! J'ai perdu mon\n\ 779 bébé... Mon p'tit chou...\n\ 780 Ma puce à moi...\n\ 781 Mon chocolat...\n\ 782 JE VEUX MON BÉBÉ!!!\n\ 783 GNAAAAAAAAAAAAAA!!!\n\ 784 MON BÉBÉ!")) 785 786 DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 3, 30, 200, _("\ 787 Tu as trouvé mon bébé!!!\n\ 788 Mon chou...\n\ 789 Mon p'tit chou...\n\ 790 Comment te prouver ma\n\ 791 gratitude, gros Mario?\n\ 792 Tu es formidable...\n\ 793 Tiens, prends cette étoile.\n\ 794 Tu l'as bien méritée...\n\ 795 Encore merci, petit!")) 796 797 DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 2, 30, 200, _("\ 798 C'est pas mon bébé!!!\n\ 799 Où est mon bébé?\n\ 800 JE VEUX MON BÉBÉ!!!!\n\ 801 GNAAAAAAAAAAAAAA!!!!")) 802 803 DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 6, 30, 200, _("\ 804 ATTENTION!\n\ 805 A lire avant de plonger!\n\ 806 Si vous restez sous l'eau\n\ 807 pendant trop longtemps,\n\ 808 vous pouvez vous noyer...\n\ 809 \n\ 810 Remonter à la surface,\n\ 811 traverser une bulle d'air\n\ 812 ou récupérer des pièces\n\ 813 vous fera regagner de\n\ 814 l'oxygène.\n\ 815 \n\ 816 Appuyez sur [A] pour nager.\n\ 817 Maintenez le bouton [A]\n\ 818 pour battre des pieds.\n\ 819 Appuyez régulièrement sur\n\ 820 [A] pour gagner de la\n\ 821 vitesse.\n\ 822 Appuyez vers le haut sur\n\ 823 le stick multidirectionnel\n\ 824 pour plonger.\n\ 825 Appuyez vers le bas et sur\n\ 826 [A] pour remonter à la\n\ 827 surface.\n\ 828 Lorsque vous êtes à la\n\ 829 surface, maintenez la\n\ 830 flèche vers le bas sur le\n\ 831 stick multidirectionnel et\n\ 832 appuyez sur [A] pour sortir\n\ 833 de l'eau.")) 834 835 DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\ 836 Brrrrr!!!\n\ 837 Baignade déconseillée!!!\n\ 838 Trop froid...\n\ 839 // ---Le Pingouin---")) 840 841 DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\ 842 A l'intérieur des\n\ 843 blocs verts se cache la\n\ 844 casquette-métal...\n\ 845 \n\ 846 En la portant, vous\n\ 847 deviendrez insensible au\n\ 848 feu et aux attaques de\n\ 849 vos ennemis.\n\ 850 Vous n'aurez même plus\n\ 851 besoin de respirer!\n\ 852 Mais il y a un problème:\n\ 853 vous ne pouvez pas nager!")) 854 855 DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\ 856 La casquette d'invisibilité\n\ 857 se trouve dans les blocs\n\ 858 bleus.\n\ 859 \n\ 860 En la portant, vos\n\ 861 ennemis, y compris les\n\ 862 terribles Boos, ne\n\ 863 pourront pas vous voir!\n\ 864 En plus, vous pourrez\n\ 865 traverser des murs\n\ 866 secrets!")) 867 868 DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 6, 30, 200, _("\ 869 Si vous portez une\n\ 870 casquette ailée provenant\n\ 871 d'un bloc rouge, faites le\n\ 872 Triple Saut pour vous\n\ 873 envoler comme un oiseau!\n\ 874 \n\ 875 Utilisez le stick multi-\n\ 876 directionnel pour diriger\n\ 877 Mario. Appuyez vers le\n\ 878 bas pour prendre de\n\ 879 l'altitude, et vers le haut\n\ 880 pour piquer du nez.\n\ 881 Et enfin, appuyez sur [Z]\n\ 882 pour atterrir.")) 883 884 DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\ 885 Leçons de natation...\n\ 886 Appuyez sur [A] pour nager\n\ 887 la brasse. Si votre\n\ 888 synchronisation est bonne,\n\ 889 vous pourrez nager très\n\ 890 vite.\n\ 891 Maintenez le bouton [A]\n\ 892 pour battre des pieds\n\ 893 d'une façon régulière.\n\ 894 \n\ 895 \n\ 896 \n\ 897 Appuyez vers le haut sur\n\ 898 le stick multidirectionnel\n\ 899 pour plonger, et vers le\n\ 900 bas pour remonter à la\n\ 901 surface.\n\ 902 \n\ 903 Pour sortir de l'eau,\n\ 904 appuyez vers le bas sur\n\ 905 le stick multidirectionnel\n\ 906 et appuyez sur [A]. Ensuite,\n\ 907 relâcher le stick pour ne\n\ 908 pas retomber dans l'eau.\n\ 909 Attention: Mario ne peut\n\ 910 pas respirer sous l'eau!\n\ 911 Remontez à la surface\n\ 912 lorsque vous manquez\n\ 913 d'oxygène...\n\ 914 \n\ 915 Dernière chose:\n\ 916 vous ne pouvez pas ouvrir\n\ 917 les portes se trouvant\n\ 918 sous l'eau.")) 919 920 DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 6, 30, 200, _("\ 921 Mario! Fais attention:\n\ 922 Bowser est un gros\n\ 923 vicieux! Il va tenter de\n\ 924 te brûler les fesses avec\n\ 925 son souffle de feu!\n\ 926 \n\ 927 Tourne autour de lui et\n\ 928 attrape sa queue en\n\ 929 appuyant sur [B]. Une fois\n\ 930 que tu l'as attrapé,\n\ 931 fais-le tourner autour\n\ 932 de toi.\n\ 933 Fais des rotations avec le\n\ 934 stick multidirectionnel\n\ 935 pour aller de plus en plus\n\ 936 vite.\n\ 937 \n\ 938 \n\ 939 Si tu le fais tourner très\n\ 940 vite, tu pourras l'envoyer\n\ 941 très loin.\n\ 942 \n\ 943 \n\ 944 \n\ 945 Utilise les boutons [C] pour\n\ 946 regarder autour de toi.\n\ 947 Tu dois jeter Bowser sur\n\ 948 une des bombes...\n\ 949 \n\ 950 \n\ 951 Vise bien! Appuie sur [B]\n\ 952 pour lancer Bowser.\n\ 953 Bonne chance, Mario!\n\ 954 Tu en auras besoin...\n\ 955 \n\ 956 // ---Peach---")) 957 958 DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 3, 30, 200, _("\ 959 HA HA! Dommage pour toi,\n\ 960 Mario! La P'tite Peach\n\ 961 n'est pas là...\n\ 962 Mais si tu veux un gros\n\ 963 bisou, on peut toujours\n\ 964 s'arranger!\n\ 965 Je parie que tu n'es pas\n\ 966 capable d'attraper ma\n\ 967 queue...\n\ 968 Tu es trop faible pour me\n\ 969 faire tourner autour de\n\ 970 ta tête!\n\ 971 Tu n'arriveras jamais à\n\ 972 me faire décoller d'ici...\n\ 973 GWA HA! A table!!!!!!!")) 974 975 DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 4, 30, 200, _("\ 976 Voici les Laves Fatales!\n\ 977 Si vous touchez de la lave\n\ 978 ou des flammes, vous\n\ 979 aurez le feu aux fesses!\n\ 980 Mais pas de panique:\n\ 981 vous pourrez toujours\n\ 982 contrôler Mario...\n\ 983 Restez calme!")) 984 985 DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\ 986 A l'intérieur des tableaux\n\ 987 vous pourrez touchez des\n\ 988 murs invisibles marquant\n\ 989 les limites du niveau.\n\ 990 Si vous touchez un mur en\n\ 991 volant, vous serez bloqué.")) 992 993 DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 6, 30, 200, _("\ 994 Vous pouvez retourner\n\ 995 dans le hall du château\n\ 996 depuis n'importe quel\n\ 997 niveau.\n\ 998 \n\ 999 \n\ 1000 Vous devez vous arrêter,\n\ 1001 appuyer sur Start pour\n\ 1002 mettre le jeu en pause,\n\ 1003 puis choisir l'option\n\ 1004 『Quitter Niveau』.\n\ 1005 \n\ 1006 Vous n'avez pas besoin de\n\ 1007 récupérer toutes les\n\ 1008 étoiles d'un niveau pour\n\ 1009 accéder à un autre monde.\n\ 1010 \n\ 1011 \n\ 1012 Vous pouvez retourner\n\ 1013 dans un niveau plus tard,\n\ 1014 et ainsi récupérer les\n\ 1015 étoiles difficiles à\n\ 1016 attraper.\n\ 1017 \n\ 1018 Après avoir récupéré une\n\ 1019 étoile, un indice\n\ 1020 concernant l'étoile\n\ 1021 suivante apparaîtra à\n\ 1022 l'écran au début du\n\ 1023 niveau...\n\ 1024 Toutefois, vous n'êtes pas\n\ 1025 obligé d'attraper l'étoile\n\ 1026 décrite par l'indice.")) 1027 1028 DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\ 1029 DANGER!\n\ 1030 Attention au brouillard\n\ 1031 toxique!\n\ 1032 \n\ 1033 Si vous perdez de\n\ 1034 l'énergie, courez vers une\n\ 1035 plate-forme en hauteur\n\ 1036 pour respirer.\n\ 1037 \n\ 1038 Cercle: Abri\n\ 1039 Flèche: Entrée - Sortie")) 1040 1041 DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 3, 30, 200, _("\ 1042 Attention: vents violents!\n\ 1043 Accrochez-vous à votre\n\ 1044 casquette!\n\ 1045 Si vous la perdez, vous\n\ 1046 devrez revenir la chercher\n\ 1047 là où vous l'avez perdue...")) 1048 1049 DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 3, 95, 200, _("\ 1050 Souquez ferme, matelot!\n\ 1051 J'ai caché un trésor\n\ 1052 par ici, moussaillon.\n\ 1053 Mais pour le découvrir,\n\ 1054 vous devrez ouvrir les\n\ 1055 coffres dans l'ordre...\n\ 1056 Y arriveras-tu, petit?\n\ 1057 \n\ 1058 // -- Le capitaine --")) 1059 1060 DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\ 1061 Vous pouvez vous\n\ 1062 accrocher au rebord d'une\n\ 1063 falaise.\n\ 1064 \n\ 1065 \n\ 1066 Pour lâcher prise, appuyez\n\ 1067 vers le bas sur le stick\n\ 1068 multidirectionnel ou sur le\n\ 1069 bouton [Z].\n\ 1070 \n\ 1071 Pour vous hisser, appuyez\n\ 1072 vers le haut sur le stick\n\ 1073 multidirectionnel ou sur le\n\ 1074 bouton [A] pour monter plus\n\ 1075 vite.")) 1076 1077 DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\ 1078 Mario! Mon château est\n\ 1079 en danger, et Bowser en\n\ 1080 est le responsable...\n\ 1081 Toi seul peut contrecarrer\n\ 1082 ses plans diaboliques!\n\ 1083 Les portes du château ont\n\ 1084 été scellées par Bowser et\n\ 1085 ne peuvent être ouvertes\n\ 1086 qu'à l'aide du pouvoir des\n\ 1087 étoiles...\n\ 1088 Bowser a caché les étoiles\n\ 1089 de puissance dans les\n\ 1090 tableaux et les murs du\n\ 1091 château.\n\ 1092 \n\ 1093 Mais Bowser n'a pas\n\ 1094 découvert tous les\n\ 1095 passages secrets du\n\ 1096 château.\n\ 1097 \n\ 1098 Un passage secret se\n\ 1099 trouve dans cette pièce et\n\ 1100 il mène à une des étoiles\n\ 1101 secrètes du château!\n\ 1102 \n\ 1103 Trouve cette étoile, mon\n\ 1104 petit Mario! Elle te sera\n\ 1105 très utile. Je t'en prie,\n\ 1106 aide-nous!\n\ 1107 \n\ 1108 Retrouve toutes les étoiles\n\ 1109 du château et tu pourras\n\ 1110 nous délivrer!\n\ 1111 Je t'en prie, Mario!\n\ 1112 Sauve-nous!")) 1113 1114 DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 3, 30, 200, _("\ 1115 Grâce au pouvoir des\n\ 1116 étoiles, le château\n\ 1117 revient à la vie...\n\ 1118 Je t'en prie Mario,\n\ 1119 botte les fesses du\n\ 1120 vilain Bowser pas beau!\n\ 1121 As-tu visité la pièce du\n\ 1122 château dans laquelle un\n\ 1123 grand miroir est au mur?\n\ 1124 Prends garde à tout ce\n\ 1125 qui n'a pas de reflet...\n\ 1126 \n\ 1127 Connais-tu le monde\n\ 1128 『Trempé-Séché』?\n\ 1129 \n\ 1130 Rentre dans ce niveau en\n\ 1131 sautant très haut...\n\ 1132 \n\ 1133 Au fait! Regarde ce que\n\ 1134 j'ai pour toi!")) 1135 1136 DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\ 1137 Il est dit que les piliers\n\ 1138 doivent être enfoncés...")) 1139 1140 DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 4, 30, 200, _("\ 1141 Enfoncez le bloc des\n\ 1142 pièces bleues grâce à\n\ 1143 l'Attaque Rodéo, en\n\ 1144 appuyant sur [Z].\n\ 1145 Une pièce bleue vaut 5\n\ 1146 pièces jaunes.\n\ 1147 \n\ 1148 \n\ 1149 Dépêchez-vous de les\n\ 1150 attraper, sinon elles\n\ 1151 disparaîtront!")) 1152 1153 DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 2, 30, 200, _("\ 1154 GNIIIIIIIII!!!\n\ 1155 LACHE-MOI!\n\ 1156 Je blaguais! Tu n'as\n\ 1157 aucun sens de l'humour.\n\ 1158 Lâche-moi et je te\n\ 1159 donnerais un truc cool.\n\ 1160 Ça marche?\n\ 1161 //OK//// Jamais!")) 1162 1163 DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\ 1164 Gnii hi hi hi hi hi!!!")) 1165 1166 DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 3, 30, 200, _("\ 1167 Bienvenue dans le monde\n\ 1168 『Trempé-Séché』...\n\ 1169 \n\ 1170 Ici, il est dit qu'un saut\n\ 1171 altère le niveau d'eau...\n\ 1172 \n\ 1173 En y pénétrant,\n\ 1174 serez-vous assez\n\ 1175 intelligent?")) 1176 1177 DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\ 1178 Accroche-toi à ta\n\ 1179 casquette, gentil petit\n\ 1180 Mario...\n\ 1181 \n\ 1182 Si jamais tu la perds, tu\n\ 1183 devras retourner la\n\ 1184 chercher là où tu l'as\n\ 1185 perdue...\n\ 1186 Sans casquette, tes\n\ 1187 ennemis pourront te faire\n\ 1188 beaucoup plus de dégâts!\n\ 1189 \n\ 1190 La princesse Peach a\n\ 1191 de sérieux ennuis...\n\ 1192 Elle est enfermée dans un\n\ 1193 des murs du château.\n\ 1194 Tu dois absolument l'aider\n\ 1195 mon gros Mario! Savais-\n\ 1196 tu qu'il existe des\n\ 1197 mondes dans les murs?\n\ 1198 Les sbires du Bowser pas\n\ 1199 beau y font régner la\n\ 1200 terreur!\n\ 1201 \n\ 1202 Tiens, j'ai un petit\n\ 1203 cadeau pour toi...")) 1204 1205 DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\ 1206 Cette grosse horloge est\n\ 1207 étrange...\n\ 1208 \n\ 1209 \n\ 1210 Fais attention à la\n\ 1211 position de la grande\n\ 1212 aiguille lorsque tu sautes\n\ 1213 à l'intérieur...\n\ 1214 Au fait, regarde ce que\n\ 1215 j'ai là pour toi!")) 1216 1217 DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\ 1218 GNAAAAAAAAA!!!\n\ 1219 LACHE-MOI!!!\n\ 1220 GROSSE BRUTE!\n\ 1221 Ne me mange pas!\n\ 1222 Ne me mange pas!\n\ 1223 Au secours!!!!!!\n\ 1224 Tiens, voilà une étoile.\n\ 1225 Prends-la, mais tu dois\n\ 1226 me laisser partir...")) 1227 1228 DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 3, 30, 200, _("\ 1229 Va-t'en, simple mortel!\n\ 1230 Si tu tiens à ton âme,\n\ 1231 retourne chez toi...\n\ 1232 Si tu oses rentrer,\n\ 1233 tu seras damné!!!")) 1234 1235 DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\ 1236 Tourner autour de\n\ 1237 certains ennemis peut\n\ 1238 faire tourner de l'oeil...")) 1239 1240 DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\ 1241 Le Père Noël n'est pas le\n\ 1242 seul à passer par les\n\ 1243 cheminées...\n\ 1244 Avis aux curieux...\n\ 1245 - Le bonhomme de neige -")) 1246 1247 DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 4, 30, 200, _("\ 1248 -Plate-forme de travail-\n\ 1249 Pour descendre, utilisez\n\ 1250 le poteau sur la gauche et\n\ 1251 glissez jusqu'en bas...")) 1252 1253 DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 6, 95, 200, _("\ 1254 Les deux routes sont très\n\ 1255 dangereuses...\n\ 1256 Ceux qui ne sont pas\n\ 1257 encore capables de faire\n\ 1258 le Saut en Longueur\n\ 1259 doivent aller à droite.\n\ 1260 Droite: Plate-forme de\n\ 1261 ////travail.\n\ 1262 ////Labyrinthe\n\ 1263 ////toxique.\n\ 1264 Gauche: Trou Noir.\n\ 1265 ////Lac souterrain.\n\ 1266 Cercle rouge:\n\ 1267 ////Ascenseur 2.\n\ 1268 ////Lac souterrain.\n\ 1269 Flèche:\n\ 1270 ////Votre position\n\ 1271 ////actuelle.")) 1272 1273 DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\ 1274 BWA HA HA HA HA HA!!!\n\ 1275 Tu es tombé dans mon\n\ 1276 piège, petit Mario!\n\ 1277 Mais voici un conseil\n\ 1278 d'ami: prends garde à ne\n\ 1279 pas tomber!")) 1280 1281 DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 5, 30, 200, _("\ 1282 Danger!!!\n\ 1283 Vents violents!\n\ 1284 Sachez utiliser les\n\ 1285 courants à votre\n\ 1286 avantage...")) 1287 1288 DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\ 1289 Mario...\n\ 1290 Mon p'tit Mario...\n\ 1291 Tu m'cherches ou quoi?\n\ 1292 Tu la veux ta baffe?\n\ 1293 Alors tu vas l'avoir!\n\ 1294 Mais d'abord tu vas me\n\ 1295 rendre mes étoiles,\n\ 1296 voleur!\n\ 1297 BWA HA HA HA HA HA!!!\n\ 1298 C'est l'heure du goûter!")) 1299 1300 DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 6, 30, 200, _("\ 1301 Mario?!?\n\ 1302 Tu es encore là, toi?\n\ 1303 Très bien, tu l'auras\n\ 1304 voulu! Cette fois-ci, je\n\ 1305 vais faire frire ta\n\ 1306 vieille moustache!\n\ 1307 Malgré tes étoiles de\n\ 1308 puissance, tu n'arriveras\n\ 1309 jamais à sauver Peach et\n\ 1310 ses amis...\n\ 1311 Allez... En garde!\n\ 1312 BWA HA HA HA HA HA HA!")) 1313 1314 DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 6, 30, 200, _("\ 1315 Pourquoi ne pas escalader\n\ 1316 cette pente en courant?\n\ 1317 Petit rappel: pour faire\n\ 1318 un Saut en Longueur,\n\ 1319 courir, appuyer sur [Z],\n\ 1320 puis sauter...")) 1321 1322 DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 5, 30, 200, _("\ 1323 Pour lire une pancarte,\n\ 1324 il faut se tenir devant\n\ 1325 l'écriteau et appuyer [B].\n\ 1326 Vous le saviez déjà?\n\ 1327 Ah bon... Désolé.\n\ 1328 Pour parler à une tortue\n\ 1329 ou à un autre animal,\n\ 1330 vous devez vous tenir en\n\ 1331 face de lui ou elle.\n\ 1332 \n\ 1333 Retrouvez vite les étoiles\n\ 1334 que Bowser a caché dans\n\ 1335 ce niveau!")) 1336 1337 DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\ 1338 Le sommet de la montagne\n\ 1339 est interdit au public!\n\ 1340 Alors n'essayez pas d'y\n\ 1341 aller, à moins d'être à la\n\ 1342 recherche des étoiles...\n\ 1343 Autre conseil: ne réveillez\n\ 1344 jamais quelqu'un qui dort.\n\ 1345 Marchez doucement...\n\ 1346 Et sans bruit...")) 1347 1348 DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\ 1349 Si quelqu'un vous pousse,\n\ 1350 n'ayez pas peur!\n\ 1351 Poussez-le vous aussi!\n\ 1352 Le perdant aura plutôt\n\ 1353 chaud aux fesses...")) 1354 1355 DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 5, 95, 200, _("\ 1356 Viens...\n\ 1357 ...entre donc...\n\ 1358 Mon biquet...\n\ 1359 ...viens dîner...\n\ 1360 Hin...hin...hin...")) 1361 1362 DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\ 1363 Hé...hé...hé...\n\ 1364 Ciao bello Mario!\n\ 1365 Moi j'traverse les murs!\n\ 1366 Tu peux le faire, toi?\n\ 1367 Hin...hin...hin...")) 1368 1369 DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\ 1370 GNIIIIII! KIIIII!\n\ 1371 J'l'ai eue!!!\n\ 1372 HI KI KI KI KI KI!\n\ 1373 C'est à moi!!!")) 1374 1375 DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\ 1376 Aaaak...kiiii!!!\n\ 1377 Arrête! Tu m'étrangles!\n\ 1378 Quoi? Cette casquette?\n\ 1379 OK, prends-la...\n\ 1380 Grande brute, va!\n\ 1381 De toutes façons,\n\ 1382 tu as l'air débile avec ça\n\ 1383 sur la tête...")) 1384 1385 DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\ 1386 Les Boos sont timides! Si\n\ 1387 vous les regardez dans les\n\ 1388 yeux, ils disparaîtront...\n\ 1389 \n\ 1390 Mais si vous leur tournez\n\ 1391 le dos, ils réapparaîtront.\n\ 1392 Invisibles, ils sont\n\ 1393 invincibles...\n\ 1394 Tentez de vous faufiler\n\ 1395 derrière eux et de leur\n\ 1396 botter les fesses!")) 1397 1398 DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\ 1399 Au sommet des quatre\n\ 1400 piliers l'on doit se tenir,\n\ 1401 pour que la lumière puisse\n\ 1402 enfin jaillir...")) 1403 1404 DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\ 1405 L'ombre de l'étoile en\n\ 1406 face de vous est un\n\ 1407 『Marqueur d'étoile』.\n\ 1408 \n\ 1409 Lorsque vous récupérerez\n\ 1410 8 pièces rouges, une\n\ 1411 étoile apparaîtra à cet\n\ 1412 emplacement.")) 1413 1414 DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 6, 95, 200, _("\ 1415 Canon prêt à tirer!\n\ 1416 Allez, saute à l'intérieur!\n\ 1417 Tu peux atteindre l'étoile\n\ 1418 sur l'île flottante en\n\ 1419 utilisant les quatre\n\ 1420 canons.\n\ 1421 Utilise le stick multi-\n\ 1422 directionnel pour viser et\n\ 1423 appuie sur [A] pour tirer.\n\ 1424 Si tu es habile, sers-toi\n\ 1425 des arbres et des poteaux\n\ 1426 pour atterrir...")) 1427 1428 DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\ 1429 Canon prêt à tirer!\n\ 1430 Allez, saute à l'intérieur!")) 1431 1432 DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\ 1433 Les fantômes sont...\n\ 1434 ...immortels!\n\ 1435 Hin hin hin hin...\n\ 1436 Pourras-tu sortir d'ici...\n\ 1437 ...vivant?\n\ 1438 Gni hi hi hi hi hi...")) 1439 1440 DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\ 1441 GNI HI HI HI HI HOU!\n\ 1442 Voici le seigneur des\n\ 1443 supplices!\n\ 1444 Le maître des ombres...\n\ 1445 Le souverain des\n\ 1446 cauchemars...\n\ 1447 Le Big Boo en personne!\n\ 1448 Tremblez humains!!!\n\ 1449 GNA HI HOU HA HIN HU !")) 1450 1451 DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 2, 95, 200, _("\ 1452 Oooooh Noooon!\n\ 1453 Mon corps a fondu!\n\ 1454 Tu ne pourrais pas\n\ 1455 m'aider, petit homme?\n\ 1456 J'ai besoin d'un nouveau\n\ 1457 corps!\n\ 1458 Je dois faire un golf\n\ 1459 demain...")) 1460 1461 DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 2, 95, 200, _("\ 1462 J'ai perdu la tête, on\n\ 1463 dirait...\n\ 1464 Connais-tu quelqu'un à la\n\ 1465 recherche d'un corps?\n\ 1466 Je suis peut-être petit,\n\ 1467 mais je grandis vite!\n\ 1468 Guide-moi, je te suivrai\n\ 1469 n'importe où!")) 1470 1471 DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 2, 95, 200, _("\ 1472 Coooooool!\n\ 1473 Quel super corps!\n\ 1474 Maintenant je vais\n\ 1475 pouvoir aller draguer!\n\ 1476 Tiens, voici un petit\n\ 1477 quelque chose pour toi...")) 1478 1479 DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\ 1480 Ramassez le plus de pièces\n\ 1481 possible! Elles rempliront\n\ 1482 votre énergie!\n\ 1483 \n\ 1484 Vous pouvez jeter un oeil\n\ 1485 au nombre de pièces que\n\ 1486 vous avez récupérées dans\n\ 1487 les 15 mondes.\n\ 1488 Vous pouvez aussi remplir\n\ 1489 votre énergie en touchant\n\ 1490 un coeur!\n\ 1491 \n\ 1492 Si vous faites tourner le\n\ 1493 coeur très vite, il vous\n\ 1494 donnera beaucoup\n\ 1495 d'énergie...")) 1496 1497 DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 5, 30, 200, _("\ 1498 Il existe des casquettes\n\ 1499 spéciales dans les blocs\n\ 1500 rouges, verts et bleus.\n\ 1501 \n\ 1502 \n\ 1503 Marchez sur les\n\ 1504 interrupteurs dans les\n\ 1505 niveaux cachés pour faire\n\ 1506 apparaître les blocs de\n\ 1507 couleur.")) 1508 1509 DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 3, 95, 200, _("\ 1510 Ah c'est pas le moment\n\ 1511 de venir m'embêter!\n\ 1512 \n\ 1513 Nous les pierres, on\n\ 1514 construit des maisons et\n\ 1515 des châteaux...\n\ 1516 Et vous les humains, vous\n\ 1517 ne pensez jamais à nous\n\ 1518 dire merci!\n\ 1519 Si tu restes là, je m'en\n\ 1520 vais t'écraser la face\n\ 1521 comme une vieille prune...\n\ 1522 Crois-tu pouvoir faire\n\ 1523 une Attaque Rodéo sur\n\ 1524 mon dos?\n\ 1525 Ça m'étonnerais!\n\ 1526 Allez... En garde, nabot\n\ 1527 rouge et bleu!")) 1528 1529 DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 2, 95, 200, _("\ 1530 Quoi? J'ai perdu?!?\n\ 1531 Sacré nom d'un pétard!\n\ 1532 Vous les humains, vous\n\ 1533 n'avez aucun coeur...\n\ 1534 Tiens, prends ça...\n\ 1535 Et va-t'en!")) 1536 1537 DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\ 1538 Hein?/De quoi?\n\ 1539 Moi? J'ai perdu?\n\ 1540 Battu par un tout petit\n\ 1541 bonhomme de rien du tout!\n\ 1542 Mais cela ne sera pas\n\ 1543 aussi facile contre le\n\ 1544 grand Bowser!\n\ 1545 Oh que non!\n\ 1546 Tiens, voici l'étoile.\n\ 1547 Dette de jeu...\n\ 1548 Dette d'honneur...\n\ 1549 Ciao petit Mario!\n\ 1550 Si tu veux me revoir,\n\ 1551 choisis cette étoile sur\n\ 1552 l'écran du départ.\n\ 1553 A bientôt!")) 1554 1555 DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 2, 95, 200, _("\ 1556 Qui...dérange...mon...\n\ 1557 ...sommeil...éternel...?\n\ 1558 Tout...bruit...doit...\n\ 1559 ...être...puni...!\n\ 1560 Intrus...va...être...\n\ 1561 ...détruit...!\n\ 1562 ...COMBAT...!!!\n\ 1563 ...A...MAINS...NUES...!!!")) 1564 1565 DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 3, 95, 200, _("\ 1566 Qu...qu...qu...Hein?\n\ 1567 Moi...perdu?...Hein?\n\ 1568 Moi...faible...nul.\n\ 1569 Toi...nouveau pharaon...\n\ 1570 Tiens...pour toi...\n\ 1571 Moi...dormir...dodo. Ciao.")) 1572 1573 DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 5, 30, 200, _("\ 1574 Grrrrr! Tu m'as surpris...\n\ 1575 Je t'ai sous-estimé!\n\ 1576 Petit mais costaud, hein?\n\ 1577 Mais Peach est toujours\n\ 1578 ma prisonnière! Ha Ha!\n\ 1579 Ne t'inquiète pas, on se\n\ 1580 reverra! Et la prochaine\n\ 1581 fois, je te mangerai les\n\ 1582 doigts!\n\ 1583 Allez, à bientôt! GWA HA!")) 1584 1585 DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 3, 30, 200, _("\ 1586 Moi? Le grand Bowser?\n\ 1587 Vaincu? Non, non!\n\ 1588 Ça ne compte pas!\n\ 1589 Je dormais! Tu as triché!\n\ 1590 La prochaine fois, je te\n\ 1591 mangerai les oreilles!\n\ 1592 Si tu veux revoir ta\n\ 1593 p'tite Peach, rejoins-moi\n\ 1594 en haut de la tour...\n\ 1595 Allez, à la prochaine!\n\ 1596 GWA HA HA HA HA HA HA!\n\ 1597 GWA HI HOU HÉ HEU...HA!")) 1598 1599 DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 4, 30, 200, _("\ 1600 NOoOoOoOoOoOoOoOon!\n\ 1601 Mario... Méchant petit!\n\ 1602 Cette fois-ci...\n\ 1603 ...je suis cuit!!!\n\ 1604 Mes pouvoirs maléfiques\n\ 1605 disparaissent!\n\ 1606 Toutes mes troupes sont\n\ 1607 anéanties!\n\ 1608 La paix, l'amour et\n\ 1609 l'amitié sont de retour!\n\ 1610 AaAaAaAaAargh!\n\ 1611 C'est insupportable!\n\ 1612 Mais je reviendrai...\n\ 1613 Un jour... Je reviendrai!\n\ 1614 Et ce jour-là...\n\ 1615 Bye Bye Mario! BWA HA!!")) 1616 1617 DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\ 1618 -Le Trou Noir-\n\ 1619 Droite: Plate-forme de\n\ 1620 ////travail.\n\ 1621 ////Labyrinthe\n\ 1622 ////toxique.\n\ 1623 Gauche: Lac souterrain.")) 1624 1625 DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\ 1626 -Caverne Métallique-\n\ 1627 Droite: Vers la cascade.\n\ 1628 Gauche: Interrupteur des\n\ 1629 ////casquettes-métal.")) 1630 1631 DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\ 1632 Plate-forme de travail:\n\ 1633 Danger!\n\ 1634 Lire le mode d'emploi\n\ 1635 attentivement!!!\n\ 1636 Appuyez sur une flèche\n\ 1637 pour déplacer la plate-\n\ 1638 forme.\n\ 1639 \n\ 1640 Si jamais vous tombez de\n\ 1641 la plate-forme, retournez\n\ 1642 là où vous l'avez vue pour\n\ 1643 la première fois.")) 1644 1645 DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\ 1646 Sortie du Labyrinthe\n\ 1647 toxique... Fermée!\n\ 1648 Faites demi-tour!")) 1649 1650 DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\ 1651 -Ascenseur 1-\n\ 1652 Haut:/ Trou Noir.\n\ 1653 Droite: Plate-forme de\n\ 1654 ////travail.\n\ 1655 ////Labyrinthe\n\ 1656 ////toxique.")) 1657 1658 DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\ 1659 -Lac Souterrain-\n\ 1660 Droite: Caverne\n\ 1661 ////métallique.\n\ 1662 Gauche: Mine abandonnée\n\ 1663 ////(Fermée).\n\ 1664 Gros Bibi, un gentil\n\ 1665 dragon, vit ici.\n\ 1666 Faites l'Attaque Rodéo\n\ 1667 sur son dos pour qu'il\n\ 1668 baisse la tête...")) 1669 1670 DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 5, 95, 200, _("\ 1671 Tu dois te battre avec\n\ 1672 honneur! Il est interdit\n\ 1673 de jeter une personnalité\n\ 1674 royale hors de la surface\n\ 1675 de combat!")) 1676 1677 DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\ 1678 Bienvenue dans\n\ 1679 le niveau des casquettes\n\ 1680 d'invisibilité!!!\n\ 1681 \n\ 1682 \n\ 1683 Si vous marchez sur\n\ 1684 l'interrupteur bleu, tous\n\ 1685 les blocs bleus deviendront\n\ 1686 solides...\n\ 1687 \n\ 1688 Si vous portez une\n\ 1689 casquette d'invisibilité,\n\ 1690 vous pourrez traverser vos\n\ 1691 ennemis et pleins d'autres\n\ 1692 choses...")) 1693 1694 DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 6, 30, 200, _("\ 1695 Bienvenue dans le niveau\n\ 1696 des casquettes-métal!!!\n\ 1697 Si vous marchez sur\n\ 1698 l'interrupteur vert, tous\n\ 1699 les blocs verts\n\ 1700 deviendront solides...\n\ 1701 Si vous portez une\n\ 1702 casquette-métal, vous\n\ 1703 vous transformerez en\n\ 1704 Métal Mario! Vous pourrez\n\ 1705 alors marcher sous l'eau.\n\ 1706 Faites un essai pour voir!")) 1707 1708 DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 6, 30, 200, _("\ 1709 Bienvenue dans le niveau\n\ 1710 des casquettes ailées!!!\n\ 1711 Marchez sur l'interrupteur\n\ 1712 rouge au sommet de la\n\ 1713 tour, au centre des\n\ 1714 anneaux arc-en-ciel.\n\ 1715 En actionnant\n\ 1716 l'interrupteur, tous les\n\ 1717 blocs rouges deviendront\n\ 1718 solides...\n\ 1719 \n\ 1720 \n\ 1721 Lorsque vous êtes en\n\ 1722 possession de la casquette\n\ 1723 ailée, faites un Triple\n\ 1724 Saut pour vous envoler et\n\ 1725 appuyez sur [Z] pour\n\ 1726 atterrir.\n\ 1727 Appuyez vers le bas sur le\n\ 1728 stick multidirectionnel\n\ 1729 pour prendre de l'altitude\n\ 1730 et vers le haut pour\n\ 1731 piquer du nez. Imaginez-\n\ 1732 vous à bord d'un 747!!!")) 1733 1734 DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 1, 30, 200, _("\ 1735 Non, mais?\n\ 1736 Tu...tu...t'es fou?\n\ 1737 Tu triches?\n\ 1738 OK! T'es disqualifié!\n\ 1739 Tu l'auras pas volé!\n\ 1740 Houuuuuu! Le tricheur!")) 1741 1742 DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\ 1743 Mario! C'est toi?\n\ 1744 Comme je suis heureux de\n\ 1745 te voir!\n\ 1746 La Princesse, comme nous\n\ 1747 tous, a été emprisonnée\n\ 1748 dans les murs du château.\n\ 1749 Bowser a volé les étoiles\n\ 1750 du château, et il utilise\n\ 1751 leur puissance pour se\n\ 1752 créer un monde dans les\n\ 1753 tableaux et les murs!\n\ 1754 \n\ 1755 Je t'en prie, retrouve les\n\ 1756 étoiles de puissance!\n\ 1757 Grâce à elles, tu pourras\n\ 1758 ouvrir les portes du\n\ 1759 château que Bowser a\n\ 1760 fermées...\n\ 1761 Il existe quatre pièces\n\ 1762 au rez-de-chaussée.\n\ 1763 Commence par celle dans\n\ 1764 laquelle tu trouveras le\n\ 1765 tableau représentant des\n\ 1766 Bob-ombs...\n\ 1767 Bowser a oublié de fermer\n\ 1768 cette porte. Lorsque tu\n\ 1769 auras récupéré 8 étoiles,\n\ 1770 va ouvrir la porte avec la\n\ 1771 grosse étoile: la Princesse\n\ 1772 doit être de l'autre côté!")) 1773 1774 DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\ 1775 Le nom des étoiles inscrit\n\ 1776 au début de chaque monde\n\ 1777 est un indice!\n\ 1778 \n\ 1779 Tu peux récupérer les\n\ 1780 étoiles dans n'importe\n\ 1781 quel ordre.\n\ 1782 \n\ 1783 Mais la sélection d'une\n\ 1784 étoile peut impliquer\n\ 1785 l'apparition de nouveaux\n\ 1786 décors ou personnages...\n\ 1787 Après avoir récupéré des\n\ 1788 étoiles, tu peux tenter ta\n\ 1789 chance dans d'autres\n\ 1790 niveaux...\n\ 1791 Aide-nous le plus vite\n\ 1792 possible, mon mignon petit\n\ 1793 Mario en sucre...")) 1794 1795 DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 6, 30, 200, _("\ 1796 Bowser a volé les étoiles!\n\ 1797 Je l'ai vu!\n\ 1798 De mes propres yeux!\n\ 1799 Il faut que tu nous\n\ 1800 viennes en aide, Mario...\n\ 1801 \n\ 1802 Il a caché 6 étoiles dans\n\ 1803 chaque monde, mais tu ne\n\ 1804 pourras pas toutes les\n\ 1805 récupérer sans avoir\n\ 1806 actionné les interrupteurs\n\ 1807 de casquettes...\n\ 1808 Les étoiles que tu as\n\ 1809 récupérées apparaîtront à\n\ 1810 l'écran au début de\n\ 1811 chaque niveau...\n\ 1812 \n\ 1813 \n\ 1814 Si tu désires revoir les\n\ 1815 ennemis que tu as déjà\n\ 1816 vaincu, sélectionne les\n\ 1817 étoiles en relation avec\n\ 1818 ces ennemis...")) 1819 1820 DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\ 1821 Whoa!!! Tu as déjà\n\ 1822 récupéré autant d'étoiles?\n\ 1823 Incroyable! T'es fort, toi!\n\ 1824 Mais fais attention:\n\ 1825 Bowser et ses sbires sont\n\ 1826 des durs à cuire...\n\ 1827 N'oublie pas de récupérer\n\ 1828 des pièces pour regagner\n\ 1829 de l'énergie.\n\ 1830 Les pièces jaunes te\n\ 1831 rempliront une portion de\n\ 1832 ton énergie...\n\ 1833 Les pièces rouges t'en\n\ 1834 donneront deux et les\n\ 1835 pièces bleues, cinq.\n\ 1836 \n\ 1837 \n\ 1838 \n\ 1839 Pour faire apparaître des\n\ 1840 pièces bleues, fais une\n\ 1841 Attaque Rodéo sur un Bloc\n\ 1842 de pièces bleues.\n\ 1843 \n\ 1844 \n\ 1845 D'autre part, tu peux\n\ 1846 te faire moins mal en\n\ 1847 tombant d'une falaise, en\n\ 1848 effectuant une Attaque\n\ 1849 Rodéo juste avant de\n\ 1850 toucher le sol...")) 1851 1852 DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\ 1853 Merci Mario!\n\ 1854 Grâce à tes étoiles de\n\ 1855 puissance, Bowser est allé\n\ 1856 se réfugier dans une\n\ 1857 autre partie du château!\n\ 1858 Au fait, savais-tu qu'une\n\ 1859 étoile de puissance\n\ 1860 apparaît à chaque fois\n\ 1861 que tu récupères 100\n\ 1862 pièces dans un niveau?")) 1863 1864 DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 6, 30, 200, _("\ 1865 -Ascenseur 2-\n\ 1866 Bas://Lac souterrain.\n\ 1867 Gauche: Trou Noir.\n\ 1868 Droite: Labyrinthe\n\ 1869 ////toxique\n\ 1870 ////(fermé).")) 1871 1872 DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\ 1873 \n\ 1874 Au dessus:\n\ 1875 Chariot automatique.\n\ 1876 \n\ 1877 Le chariot se met en\n\ 1878 route automatiquement et\n\ 1879 suit un chemin pré-\n\ 1880 déterminé...\n\ 1881 Le chariot disparaîtra\n\ 1882 automatiquement lorsque\n\ 1883 vous tomberez...")) 1884 1885 DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\ 1886 -Plate-forme de travail-\n\ 1887 Droite: Entrée du\n\ 1888 ////Labyrinthe\n\ 1889 ////toxique.\n\ 1890 Gauche: Trou Noir.\n\ 1891 ////Ascenseur 1.\n\ 1892 Flèche: Votre position\n\ 1893 ////actuelle.")) 1894 1895 DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 4, 150, 200, _("\ 1896 Vous avez récupéré une\n\ 1897 des étoiles du château!\n\ 1898 Vous pouvez désormais\n\ 1899 ouvrir certaines portes!\n\ 1900 Essayez celle de la\n\ 1901 chambre de la Princesse\n\ 1902 Peach, en haut à droite\n\ 1903 dans le hall d'entrée...\n\ 1904 Essayez aussi celle menant\n\ 1905 au tableau de la\n\ 1906 Forteresse de Whomp,\n\ 1907 au rez-de-chaussée...\n\ 1908 Les troupes de Bowser\n\ 1909 sont encore nombreuses!\n\ 1910 Il faut les arrêter à tout\n\ 1911 prix! Courage...")) 1912 1913 DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\ 1914 Vous avez récupéré trois\n\ 1915 étoiles de puissance!\n\ 1916 Désormais, vous pouvez\n\ 1917 ouvrir les portes marquées\n\ 1918 d'un 『3』.\n\ 1919 Vous pouvez aller et venir\n\ 1920 dans les niveaux comme\n\ 1921 bon vous semble...\n\ 1922 \n\ 1923 \n\ 1924 Les ennemis qui vous\n\ 1925 attendent seront de plus\n\ 1926 en plus costauds!\n\ 1927 Alors, prudence...")) 1928 1929 DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 5, 150, 200, _("\ 1930 Vous avez récupéré huit\n\ 1931 étoiles de puissance!\n\ 1932 Vous pouvez désormais\n\ 1933 ouvrir la porte marquée\n\ 1934 d'une grosse étoile!\n\ 1935 La Princesse est juste de\n\ 1936 l'autre côté...\n\ 1937 Pouvez-vous l'entendre\n\ 1938 crier votre nom?\n\ 1939 『Marioooooo!』")) 1940 1941 DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\ 1942 Vous avez récupéré 30\n\ 1943 étoiles de puissance!\n\ 1944 Vous pouvez désormais\n\ 1945 ouvrir la porte marquée\n\ 1946 d'une grosse étoile!\n\ 1947 Mais avant de foncer\n\ 1948 comme un dingue vers la\n\ 1949 porte, êtes-vous sûr de\n\ 1950 n'avoir rien oublié?\n\ 1951 \n\ 1952 Avez-vous enfoncé les\n\ 1953 deux piliers? Avez-vous\n\ 1954 toujours votre casquette?\n\ 1955 \n\ 1956 \n\ 1957 Si vous l'avez perdue\n\ 1958 dans le desert, allez\n\ 1959 botter le croupion du\n\ 1960 vilain vautour...\n\ 1961 \n\ 1962 On dit que Bowser s'est\n\ 1963 réfugié dans les\n\ 1964 profondeurs de l'océan...\n\ 1965 L'avez-vous rencontré?")) 1966 1967 DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\ 1968 Vous avez récupéré 50\n\ 1969 étoiles de puissance!\n\ 1970 Vous pouvez désormais\n\ 1971 ouvrir la porte marquée\n\ 1972 d'une grosse étoile au\n\ 1973 deuxième étage...\n\ 1974 Avez-vous trouvé les trois\n\ 1975 interrupteurs: rouge, vert\n\ 1976 et bleu?\n\ 1977 Les casquettes provenant\n\ 1978 des blocs de couleur\n\ 1979 peuvent être très utiles...\n\ 1980 Allez, en route Mario...\n\ 1981 Et que la force soit avec\n\ 1982 toi, petit homme.")) 1983 1984 DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 5, 150, 200, _("\ 1985 Vous avez récupéré 70\n\ 1986 étoiles de puissance!\n\ 1987 Désormais, vous pouvez\n\ 1988 accéder en haut de\n\ 1989 『l'escalier sans fin』...\n\ 1990 Le terrible Bowser vous y\n\ 1991 attend...\n\ 1992 Etes-vous prêt à\n\ 1993 l'affronter?")) 1994 1995 DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 6, 30, 200, _("\ 1996 Faites-vous bon usage\n\ 1997 des casquettes spéciales?\n\ 1998 Elles peuvent vous être\n\ 1999 très utiles...\n\ 2000 \n\ 2001 \n\ 2002 Vous devez tout d'abord\n\ 2003 rendre les blocs de couleur\n\ 2004 solides en actionnant des\n\ 2005 interrupteurs secrets...\n\ 2006 \n\ 2007 \n\ 2008 Les blocs rouges vous\n\ 2009 fourniront des casquettes\n\ 2010 ailées, les bleus des\n\ 2011 casquettes d'invisibilité,\n\ 2012 et les verts des\n\ 2013 casquettes-métal...")) 2014 2015 DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\ 2016 Montagne du Bonhomme de\n\ 2017 neige.../DANGER!\n\ 2018 Ne pas tenter le Triple\n\ 2019 Saut au-dessus de la\n\ 2020 machine à cracher des\n\ 2021 glaçons...\n\ 2022 Tomber dans le lac gelé\n\ 2023 vous fera vite perdre de\n\ 2024 l'énergie de façon\n\ 2025 permanente.\n\ 2026 Alors, attention!\n\ 2027 -Le Bonhomme de neige-")) 2028 2029 DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\ 2030 Voici la Glissade Secrète\n\ 2031 de la Princesse Peach!\n\ 2032 Vous y trouverez une\n\ 2033 étoile secrète que Bowser\n\ 2034 n'a pas pu voler...\n\ 2035 Pendant que vous\n\ 2036 glisserez, appuyez vers\n\ 2037 l'avant pour accélérer, et\n\ 2038 vers l'arrière pour\n\ 2039 ralentir...\n\ 2040 Si vous glissez très vite,\n\ 2041 vous découvrirez une\n\ 2042 des étoiles secrètes du\n\ 2043 château!")) 2044 2045 DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 4, 30, 200, _("\ 2046 Whoa! Va-z'y, lui!\n\ 2047 T' as inondé ma zon-mé!!!\n\ 2048 Pourquoi t'as fait ça, yo!\n\ 2049 T'es pas cool, toi?\n\ 2050 Regarde! Mon toit est\n\ 2051 fichu, et mon plancher\n\ 2052 est trempé!\n\ 2053 NoOoOoOoOoOoOon!!!\n\ 2054 Ça me rend ouf de voir\n\ 2055 ça! Complètement chtarbé!\n\ 2056 C'est à cause de cette\n\ 2057 étoile...\n\ 2058 Je suis sûr qu'elle me\n\ 2059 porte la poisse...\n\ 2060 Saleté, va!")) 2061 2062 DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 6, 30, 200, _("\ 2063 Ah non! Ça suffit!\n\ 2064 D'abord tu me mouilles,\n\ 2065 ensuite tu m'écrases la\n\ 2066 face...\n\ 2067 Grrrr! Pas cool, Bob.\n\ 2068 Tu cherches le contact?")) 2069 2070 DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 2, 30, 200, _("\ 2071 Gnaaaaa! Pov'type, va!\n\ 2072 Tiens, la v'là ton étoile!\n\ 2073 J'm'en fiche...\n\ 2074 J'peux en avoir d'autres.\n\ 2075 Allez, à la prochaine...\n\ 2076 Cool, Abdoul.")) 2077 2078 DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 1, 30, 200, _("\ 2079 Hé! Qui va là?\n\ 2080 Qui me grimpe dessus?\n\ 2081 Une mouche?\n\ 2082 Un moustique?\n\ 2083 Un cafard?\n\ 2084 T'as intérêt à dégager!\n\ 2085 Sinon j'te souffle dessus!")) 2086 2087 DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\ 2088 Accroche-toi à ta\n\ 2089 casquette! Si jamais tu\n\ 2090 la perds, retourne la\n\ 2091 chercher là où tu l'as\n\ 2092 perdue...\n\ 2093 Sans elle tu peux te faire\n\ 2094 très mal...\n\ 2095 Alors, fais-y attention!\n\ 2096 \n\ 2097 \n\ 2098 Au fait, la Princesse est\n\ 2099 toujours emprisonnée dans\n\ 2100 les murs du château!\n\ 2101 Sauve-la, mon mignon\n\ 2102 Mario rouge et bleu...\n\ 2103 Heu... Tu savais qu'il\n\ 2104 existe aussi des niveaux\n\ 2105 dans les murs, hein?")) 2106 2107 DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\ 2108 Grâce au pouvoir des\n\ 2109 étoiles, le château revient\n\ 2110 peu à peu à la vie...\n\ 2111 Je t'en prie Mario,\n\ 2112 va affronter Bowser!\n\ 2113 Connais-tu la salle du\n\ 2114 miroir? Fais attention à\n\ 2115 tout ce qui n'a pas de\n\ 2116 reflet...\n\ 2117 \n\ 2118 Autre chose: rentre dans\n\ 2119 le niveau Trempé-Séché\n\ 2120 à l'aide d'un grand saut.\n\ 2121 \n\ 2122 Allez, courage camarade!")) 2123 2124 DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 3, 30, 200, _("\ 2125 Le niveau de la pendule\n\ 2126 est étrange...\n\ 2127 \n\ 2128 Fais attention à la\n\ 2129 grande aiguille lorsque\n\ 2130 tu rentres dans l'horloge.")) 2131 2132 DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\ 2133 Attention aux sables\n\ 2134 mouvants!\n\ 2135 Si vous vous faites\n\ 2136 avaler, tâchez de ne pas\n\ 2137 boire la tasse!\n\ 2138 Les zones sombres sont\n\ 2139 des trous sans fond...\n\ 2140 Alors, prudence jeune\n\ 2141 aventurier...")) 2142 2143 DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\ 2144 1. Si vous sautez de\n\ 2145 façon répétée, vous\n\ 2146 sauterez de plus en plus\n\ 2147 haut. En courant et en\n\ 2148 sautant trois fois, vous\n\ 2149 ferez un Triple Saut.\n\ 2150 2. Sautez contre un mur\n\ 2151 et sautez à nouveau pour\n\ 2152 créer une Impulsion.\n\ 2153 Grâce à cette technique,\n\ 2154 vous pourrez accéder à\n\ 2155 des lieux en hauteur.")) 2156 2157 DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\ 2158 3. En vous arrêtant, en\n\ 2159 appuyant sur [Z] et en\n\ 2160 sautant, vous ferez un\n\ 2161 Saut Périlleux en arrière.\n\ 2162 Pour faire un Saut en\n\ 2163 Longueur, courez, appuyez\n\ 2164 sur [Z], puis sautez.")) 2165 2166 DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 3, 30, 200, _("\ 2167 Appuyez sur [B] lorsque\n\ 2168 vous courez pour faire\n\ 2169 une attaque en glissade.\n\ 2170 Pour vous remettre\n\ 2171 debout, appuyez sur [A] ou\n\ 2172 sur [B].")) 2173 2174 DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\ 2175 Mario!?!?!\n\ 2176 C'est toi? Vraiment toi?\n\ 2177 Ça fait un bout de temps\n\ 2178 que je ne t'avais pas vu!\n\ 2179 Tu as grossi, non?\n\ 2180 On m'a dit de t'attendre\n\ 2181 ici, mais je commençais\n\ 2182 à perdre espoir...\n\ 2183 Alors c'est vrai? Tu as\n\ 2184 battu Bowser? Encore une\n\ 2185 fois? Il n'abandonne\n\ 2186 jamais ce gros reptile...\n\ 2187 Tu as récupéré toutes les\n\ 2188 étoiles? Tu as sauvé la\n\ 2189 Princesse Peach?\n\ 2190 T'es amoureux, non?\n\ 2191 Tiens...\n\ 2192 J'ai une lettre pour toi...\n\ 2193 C'est peut-être une\n\ 2194 admiratrice, qui sait?\n\ 2195 『Merci d'avoir joué au\n\ 2196 plus beau jeu de toute la\n\ 2197 galaxie:\n\ 2198 MARIO 64!!!\n\ 2199 Il reste sûrement des\n\ 2200 niveaux que vous ne\n\ 2201 connaissez pas par coeur,\n\ 2202 alors...\n\ 2203 Voici quelques munitions!\n\ 2204 A bientôt et merci!\n\ 2205 --Les créateurs de\n\ 2206 /Mario 64...")) 2207 2208 DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 2, 30, 200, _("\ 2209 Oh, non!\n\ 2210 Encore toi?\n\ 2211 T'es amoureux, ou quoi?\n\ 2212 Tu veux m'épouser?\n\ 2213 Désolé, mais tu n'es pas\n\ 2214 mon type...\n\ 2215 Mon truc à moi, c'est les\n\ 2216 femelles...\n\ 2217 Ah! Tu veux peut-être\n\ 2218 une étoile?\n\ 2219 OK. Mais j'te préviens:\n\ 2220 c'est la dernière fois!\n\ 2221 Ah... Autre chose...\n\ 2222 \n\ 2223 LACHE-MOI!!!!!\n\ 2224 GRANDE BRUTE!!!!!")) 2225 2226 DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 4, 30, 200, _("\ 2227 NoOoOoOoOoOoOoOon!!!\n\ 2228 Tu...tu...tu m'as battu?\n\ 2229 Moi?!? C'est illogique!\n\ 2230 C'est moi le plus grand!\n\ 2231 Quoi? Il y avait 120\n\ 2232 étoiles en tout?!?\n\ 2233 Heu......\n\ 2234 Je le savais!\n\ 2235 Aaaargh! Le château\n\ 2236 regagne tous ses pouvoirs,\n\ 2237 c'est insupportable!\n\ 2238 GnAaAaAaAaAaAaAaArgh!\n\ 2239 A la prochaine, Mario...\n\ 2240 Tu sais bien que je ne\n\ 2241 suis pas du genre à\n\ 2242 abandonner si facilement!\n\ 2243 BWA HA HA HA HA HA HA!\n\ 2244 GWA HI HA HI HOU HEU!\n\ 2245 ..... Atcha!")) 2246 2247 DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\ 2248 Beuuuuuuuu...\n\ 2249 J'ai trop mangé, moi...\n\ 2250 Beuuuuuuuu...\n\ 2251 Mm? Qui es-tu?\n\ 2252 Mario! Te voilà, rigolo!\n\ 2253 Ça te dit une petite\n\ 2254 course?\n\ 2255 A moins que tu aies peur!\n\ 2256 Alors, c'est d'accord?\n\ 2257 Prêt...\n\ 2258 \n\ 2259 //Partez!//Heu, non!")) 2260 2261 DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 3, 30, 200, _("\ 2262 Tourner autour du poteau\n\ 2263 peut faire tourner les\n\ 2264 têtes...")) 2265 2266 DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\ 2267 Je m'entraîne...\n\ 2268 Je reviens plus tard...\n\ 2269 \n\ 2270 -- Koopa-Rapido --")) 2271 2272 DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 5, 30, 200, _("\ 2273 En route vers le château!\n\ 2274 \n\ 2275 Appuyez sur [A] pour sauter\n\ 2276 et sur [Z] pour vous\n\ 2277 accroupir.\n\ 2278 Appuyez sur [B] pour\n\ 2279 attaquer ou pour attraper\n\ 2280 quelque chose. Appuyez à\n\ 2281 nouveau sur [B] pour lancer\n\ 2282 ce que vous portez.")) 2283 2284 DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 6, 30, 200, _("\ 2285 Hé! Lâche-moi un peu!\n\ 2286 Ça fait deux fois que tu\n\ 2287 t'essuies les pieds sur\n\ 2288 ma tête!\n\ 2289 Tu m'cherches ou quoi?\n\ 2290 Coup d'boule!!!!")) 2291 2292 DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\ 2293 Dehors les touristes!\n\ 2294 Cette caverne est très\n\ 2295 dangereuse!!!\n\ 2296 Alors... DE-HORS!\n\ 2297 / -- Le capitaine --"))