commit df602b930abb8c10efd743fbdbdf0d1726cff0fd parent 85d3d287d351c2b2ce8db2d444439d4e4510b5b8 Author: fundamental <mark.d.mccurry@gmail.com> Date: Mon, 1 Apr 2013 13:02:02 -0400 Adds IT Doc Translation by Ilario Glasgo Diffstat:
M | AUTHORS.txt | | | 2 | ++ |
A | doc/IT/01-intro_IT.txt | | | 55 | +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
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diff --git a/AUTHORS.txt b/AUTHORS.txt @@ -23,4 +23,6 @@ Contributors: Lieven Moors (Spike/Circle waveform) Olaf Schulz (MIDI Aftertouch support) Jonathan Liles (NSM & NTK support) + Johannes Lorenz (Effect Documentation) + Ilario Glasgo (Italian Doc Translation) diff --git a/doc/IT/01-intro_IT.txt b/doc/IT/01-intro_IT.txt @@ -0,0 +1,55 @@ +Come iniziare +--------------- +ZynAddSubFX è un sintetizzatore software piuttosto complesso, con un gran numero +di controlli. Perciò l'uso di ZynAddSubFX non è sempre ovvio. + +Molte applicazioni sotto Linux trasportano il MIDI con AlSA e trasmettono l'audio +con JACK. ZynAddSubFX può essere lanciato con questa configurazione eseguendo: + +------------------------------ +zynaddsubfx -I alsa -O jack -a +------------------------------ + +Questo imposta ALSA come driver input e JACK come driver audio, che dovrebbe +tentare di connettersi automaticamente alla tua scheda audio, per via del flag -a. +Se questa è la prima volta che lanci ZynAddSubFX, vedrai una schermata che ti lascia +scegliere tra l'interfaccia per principianti e quella avanzata. Attualmente +l'interfaccia 'beginner' è deprecata, quindi è raccomandato usare l'interfaccia +'advanced'. + +Ora dovresti essere in grado di vedere la finestra principale di ZynAddSubFX, dalla +quale puoi impostare patch, effetti e altre configurazioni generali, ma la cosa più +importante è che fornisce i collegamenti tra le patch. ZynAddSubFX è uno strumento +potente con una serie di patch di base, ma la vera forza sta dietro all'abilità di +creare delle patch personali. + +.Main Window +image::./images/uimain.png[] + +Per un utilizzo base, potrai usare il pulsante alla destra dell'etichetta 'enabled'. +Questo pulsante consentirà di selezionare lo strumento desiderato dai banchi +disponibili in ZynAddSubFX. Per suonare note in ZynAddSubFX puoi usare la tastiera +virtuale integrata (accessibile dal pulsante 'vK') oppure puoi connettere la tua +tastiera al sistema e usare *aconnect* per connetterla in ZynAddSubFX (supponendo +che si stia usando ALSA). + +Questa finestra principale consente l'accesso a molte features più avanzate. +Di cui alcune sono: + +* System Effects +* Insertion Effects +* Recording +* Part Settings (strumento impostazioni del livello) +* Master Settings +* Microtonal Settings + +Ad esempio, per utilizzare la funzione di registrazione deve essere selezionato un +file wave dal menù di registrazione, poi può essere avviata con il pulsante 'record' +e stoppata con il pulsante 'stop'. Questo è un modo semplice e veloce di registrare +alcuni samples da ZynAddSubFX, anche se ci sono strumenti con caratteristiche più +complete disponibili tramite gli strumenti di registrazione di JACK. + +NOTE: Dopo aver premuto 'record', il file wave non partirà la registrazione fino a +quando un nuovo tasto non sarà premuto da una sorgente MIDI esterna o dalla virtual +keyboard. Le proprietà dei 'System Effects' e degli 'Insertion Effects' sono +accessibili e disponibili così come le proprietà di ogni strumento. diff --git a/doc/IT/02-filter_IT.txt b/doc/IT/02-filter_IT.txt @@ -0,0 +1,61 @@ +Filters +------- +:Author: Mark McCurry +:Date: June 24, 2012 + +ZynAddSubFX offre diversi tipi di filtri, che possono essere usati per modellare +lo spettro di un segnale. I parametri primari che influenzano le caratteristiche +del filtro sono 'cutoff', 'resonance', 'filter stages' e il tipo di filtro '(filter type)'. + +* *Cutoff (frequenza di taglio)*: Questo valore determina quale frequenza segna + il punto di cambiamento per il filtro. + In un filtro 'low-pass' (passa-bassi) questo + valore segna il punto da cui le frequenze alte + verranno attenuate. +* *Resonance*: La Resonance di un filtro determina l'enfatizzazione del filtro + sulla frequenza di taglio. In ZynAddSubFX è rappresentata dal + fattore 'Q', che è definito come la frequenza di taglio diviso + la larghezza di banda '(bandwidth)'. In altre parole un più alto + valore di Q causa un picco molto più stretto e risonante. +* *Stages*: Il numero di fasi di filtrazione in un dato filtro descrive quanto + bruscamente è in grado di applicare cambiamenti nella risposta in + frequenza. + +I filtri analogici di base '(analog)' che ZynAddSubFX offre sono mostrati di +seguito, con la frequenza centrale segnata con una linea rossa. I filtri a stato +variabile '(state variable)' dovrebbero essere molto simili. + +image:images/filter0.png[] + +Come detto in precedenza, il valore Q di un filtro influenza quanto concentrata è +l'energia del segnale nella frequenza di taglio; il risultato di differenti valori +di Q sono mostrati sotto. + +TIP: Per molti suoni analogici classici, alti valori di Q sono ussati sugli +'sweeping filters'. Un semplice low-pass filter con Q alto modulato da un forte +'envelope' solitamente è sufficiente per avere un buon suono. + +image:images/filter1.png[] + +Infine, l'effetto dell'ordine del filtro può essere visto sotto. Questo è +approssimativamente il numero di fasi del filtro '(filter stages)'. Per patches +più complesse è importante capire che la nitidezza in più nel filtro non è gratuita, +in quanto richiede molti più calcoli in corso di esecuzione; questo fenomeno +è più facilmente visibile nel 'subsynth', dove è facile avere bisogno di centinaia +di 'filter stages' per produrre una certa nota. + +image:images/filter2.png[] + +User Interface +~~~~~~~~~~~~~~ + +image:images/uifilter.png[] + +* *C.freq*: Cutoff frequency +* *Q*: Level of resonance for the filter +* *V.SnsA.*: Velocity sensing amount for filter cutoff +* *V.Sns.*: Velocity sensing function +* *freq.tr*: Frequency tracking amount. When this parameter is positive, higher + note frequencies shift the filter's cutoff frequency higher. +* *gain*: Additional gain/attenuation for filter +* *St*: Filter stages diff --git a/doc/IT/03-lfo_IT.txt b/doc/IT/03-lfo_IT.txt @@ -0,0 +1,64 @@ +LFO +--- +:author: Paul Nasca + +Introduzione +~~~~~~~~~~~~ + +"LFO" significa Low Frequency Oscillator. Questi oscillatori non sono usati per +fare suoni da soli, ma per cambiare alcuni parametri (come le frequenze, le +ampiezze o i filtri). + +L'LFO ha alcuni parametri di base: + +* *Delay*: Questo parametro imposta il tempo tra l'inizio della nota e l'inizio + dell'LFO +* *Start Phase*: La posizione che avrà l'LFO alla partenza +* *Frequency*: La velocità dell'LFO (quanto velocemente il parametro è controllato + dai cambiamenti dell'LFO) +* *Depth*: L'ampiezza dell'LFO (quanto il parametro è controllato dai cambiamenti + dell'LFO) + +image:images/lfo0.png[] + +Un altro importante parametro dell'LFO è la forma '(shape)'. Ci sono molti +tipi di LFO in base alla forma. ZynAddSubFX supporta le seguenti forme: + +image:images/lfo1.png[] + +Un altro parametro è 'LFO Randomness' (casualità dell'LFO). +Esso modifica casualmente l'ampiezza o la frequenza dell'LFO ed in ZynAddSubFX puoi scegliere quanto, con questo parametro. +Nelle seguenti immagini sono mostrati alcuni esempi di casualità e come cambia la +forma d'onda triangolare dell'LFO. + +image:images/lfo2.png[] + +Altri parametri sono: + +* *Continous mode*: Se si utilizza questa modalità, l'LFO non partirà da "zero" +ad ogni nuova nota, ma sarà continuo. E' molto utile applicato sui filtri, per +fare interessanti 'sweeps'. +* *Stretch*: Controlla quanto la frequenza dell'LFO cambia in base alla frequenza +della nota. +Si può passare da 'stretch' negativo (la frequenza dell'LFO diminuisce sulle +note più alte) a zero (rimane la stessa in tutte le note) a 'stretch' positivo +(aumenta sulle note più alte). + +User Interface +~~~~~~~~~~~~~~ + +In ZynAddSubFX i parametri dell'LFO sono mostrati così: + +image:images/uilfo.jpg[] + +Questi parametri sono: + +* *Freq*: LFO Frequency +* *Depth*: LFO Depth +* *Start*: LFO Start Phase - +Se questo knob è al valore più basso, LFO Start Phase sarà random +* *Delay*: LFO Delay +* *A.R.*: LFO Amplitude Randomnes +* *F.R.*: LFO Frequency Randomness +* *C.*: LFO Continous Mode +* *Str.*: LFO Stretch - Nell'immagine sopra LFO Stretch è impostato a zero diff --git a/doc/IT/04-envelope_IT.txt b/doc/IT/04-envelope_IT.txt @@ -0,0 +1,134 @@ +Envelopes +--------- + +Introduzione +~~~~~~~~~~~~ +Gli inviluppi controllano come cambiano nel tempo l'ampiezza, la frequenza o il +filtro. + +Amplitude Envelopes (inviluppi di ampiezza) +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Questi inviluppi controllano l'ampiezza del suono. +In ZynAddSubFX, gli inviluppi di ampiezza possono essere lineari o logaritmici. +Nell'immagine seguente sono mostrate le differenze tra questi inviluppi. + +image:images/envelope1.png[Alt text] + +L'inviluppo di ampiezza è diviso in: +* *Attack*: Inizia all'attacco della nota (Note On). Il volume inizia da 0 al +massimo. In ZynAddSubFX l'attack è sempre lineare +* *Decay*: Il volume scende dal valore massimo ad un livello chiamato "Sustain level" +* *Sustain*: Il volume rimane costante fino a quando il tasto non viene +rilasciato (Note Off). Dopo questo, avviene l'ultima fase. +* *Release*: Il volume scende a zero. + +Frequency Envelopes +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Questi inviluppi controllano la frequenza (o, più esattamente, il 'pitch') +degli oscillatori. +La seguente figura disegna le fasi di questi inviluppi. + +image::images/envelope2.png[Alt text] + +La linea puntinata rappresenta il pitch reale del suono senza inviluppo. + +Gli inviluppi di frequenza sono divisi in 3 fasi: + +* *Attack*: Inizia all'attacco della nota (Note On). La frequenza inizia da un +certo valore e "scivola" alla reale frequenza della nota. +* *Sustain*: La frequenza è la stessa per tutto il periodo di Sustain +* *Release*: Questa fase inizia con il Note Off e scala la frequenza della nota +ad un certo valore + +Filter Envelopes +~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Questi inviluppi controllano la frequenza di cutoff dei filtri e sono divisi in: + +image:images/envelope3.png[Alt Text] + +* *Attack*: Inizia all'inizio della nota (Note On). La frequenza di cutoff inizia +ad un certo valore e scala ad un altro +* *Decay*: La frequenza di cutoff continua a scivolare verso il valore reale della +frequenza di cutoff del filtro (linea puntinata) +* *Sustain*: La frequenza di cutoff è la stessa per tutto il periodo di +Sustain (linea puntinata) +* *Release*: Questa fase inizia con il Note Off e scala la frequenza di cutoff della +nota ad un certo valore + +Freemode Envelopes +~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Per tutti gli inviluppi c'è una modalità che consente all'utente di impostare un numero +arbitrario di fasi e punti di controllo. Questa modalità è chiamata 'Freemode'. + +image:images/envelope4.png[Alt Text] + +L'unica fase che rimane sempre definita è il Sustain, dove gli inviluppi si bloccano +fino ad un evento Note Off. + +User Interface +~~~~~~~~~~~~~~ +Tutti i tipi di inviluppi hanno alcuni controlli comuni: + +* *E*: Mostra una finestra che può far vedere la vera forma dell'inviluppo o convertirlo +in 'Freemode' per editarlo +* *Stretch*: Come l'inviluppo è allungato in base alla nota. +Sulle note più alte gli inviluppi sono più corti delle note più basse. +Nel valore più a sinistra lo 'stretch' è zero. +Il valore più a destra indica un allungamento del 200%; ciò significa che l'inviluppo +è allungato circa 4 volte/ottava. +* *frcR*: Release forzato. Se questa opzione è settata su On, il rilascio andrà al +valore finale anche se la fase di Sustain non è stata completata. +Di solito questo parametro è settato. + + +I parametri degli Amplitude Evelopes in ZynAddSubFX sono: + +image:images/uienvelope3.jpg[Alt Text] + +* *A.dt*: Durata Attack +* *D.dt*: Durata Decay +* *S.Val*: Valore di Sustain +* *R.dt*: Release time +* *L*: Se questa opzione è settata l'inviluppo è lineare, altrimenti sarà logaritmico. + + +Per i Frequency Envelopes l'interfaccia ha i seguenti parametri: + +image:images/uienvelope2.jpg[Alt Text] + +* *A.val*: Valore di Attack +* *A.dt*: Durata Attack +* *R.dt*: Release time +* *R.val*: Valore di Release + + +I Filter Evelopes hanno i parametri: + +image:images/uienvelope1.jpg[Alt Text] + +* *A.val*: Valore di Attack +* *A.dt*: Durata di Attack +* *D.val*: Valore di Decay +* *D.dt*: Decay time +* *R.dt*: Release time +* *R.val*: Valore di Release + +I Freemode Envelopes hanno una finestra separata per impostare parametri e controlli: + +image:images/uienvelope0.jpg[] + +* *Control points (punti di controllo)*: Puoi muovere i punti usando il mouse. +In basso a destra nella finestra viene mostrata la durata totale dell'inviluppo. +Se si clicka su un control point verrà visualizzata la durata della fase in cui +è quel punto. +* *Freemode*: Questo pulsante attiva o disattiva la modalità 'Freemode' +* *Add Point*: Aggiunge un punto dopo il punto correntemente selezionato. +Puoi selezionare un punto clickandoci su. +* *Delete point*: Rimuove il punto dall'inviluppo. +* *Sust.*: Imposta il punto di Sustain. E' mostrato usando la linea gialla. +* *Str.*: Envelope stretch + diff --git a/doc/IT/05-adsynth_IT.txt b/doc/IT/05-adsynth_IT.txt @@ -0,0 +1,78 @@ +AdSynth +------- + +AdSynth, principalmente un motore di sintesi additiva, è uno dei tre principali +motori di sintesi disponibili in ZynAddSubFX. +Il concetto base di questo motore è la somma di un insieme di voci, ciascuno dei +quali consiste in oscillatori. + +High Level (Global) +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Il livello globale di AdSynth consiste negli elementi mostrati nella figura sotto: + +.AdSynth Global Elements +image::gen/ad-note.png[scalewidth="50%",width="700"] + +Il livello globale di AdSynth è quasi interamente composto dagli elementi +precedentemente discussi. +Comunque appaiono qui alcune nuove features, come: il rilevamento di velocità +'(velocity sensing)', 'punch', opzioni di detune e relativa bandwidth, resonance. + +.AdSynth Global Window +image::images/ad-global.png[] + +Il rilevamento di velocità è semplicemente una trasformazione esponenziale dalla +velocità della nota ad alcuni cambiamenti di parametro (!?). +Il diagramma sotto mostra come il 'velocity sensing' controlla questa traslazione +in tutto il range di velocity delle note possibili. + +.Velocity Sensing Chart +image::gen/velf.png[scalewidth="50%",width="600"] + +Il 'punch' di una nota in AdSynth è un'amplificazione costante dell'output +alla partenza della nota, con una lunghezza determinata dal 'punch time' e 'stretch' +e l'ampiezza determinata da 'punch strength' e 'velocity sensing'. +Il controllo relBw nel riquadro di frequenza è di fatto un moltiplicatore per +"scordare" '(detuning)' tutte le voci di una nota. + +NOTE: TODO Talk about resonance + + +La somma delle voci passa attraverso filtri e amplificazione per produrre il +suono finale. +Questro potrebbe far pensare che ad-note è solo un mucchio di post-elaborazione +minore e che a questo livello molto della generazione del suono è nascosta. + +Voices +~~~~~~ + +La voce da accesso ad un configurazione simile dei parametri globali più altre +cose come il modulatore, l'oscillatore e features di unison. + +.AdSynth Voice Window +image::images/ad-voice.png[] + +Modulation +^^^^^^^^^^ + +Tra le opzioni di modulazione si può selezionare: + +* Morph +* Ring Modulation +* Phase Modulation +* Frequency Modulation +* Disabled + +Unison +^^^^^^ + +Unison è utile nel creare il suono tipo chorus di più oscillatori simultanei. + +Oscillator +~~~~~~~~~~ + +NOTE: TODO show waveforms, talk about distortions somewhere, etc + +.Oscillator Window +image::images/uioscil.png[] diff --git a/doc/IT/06-controller_IT.txt b/doc/IT/06-controller_IT.txt @@ -0,0 +1,56 @@ +Controller +--------- + +image::./images/uicontroller.png[] + +General +~~~~~~~ + +* *ModWh*: Modulation Wheel depth (profondità della Modulation Wheel) +* *Exp MWh*: Exponential Modulation Wheel (cambia la scala di mudulazione in + esponenziale) +* *BwDpth*: Bandwidth Depth (profondità della Bandwidth) +* *Exp BW*: Exponential Bandwidth (cambia la scala di Bandwidth in esponenziale) +* *PanDpth*: Panning Depth (profondità del pan) +* *FltQ*: Filter Q (resonance) depth +* *FltCut* Filter Cutoff frequency depth (profondità della frequenza di taglio) +* *Expr*: Attiva/disattiva Expression +* *Vol*: Attiva/disattiva la ricezione di Volume controller +* *FMamp*: Attiva/disattiva la ricezione di Modulation Amplitude controller (76) +* *Sustain*: Attiva/disattiva sustain pedal +* *PWheelB.Rng (cents)*: Pitch Wheel Bend Range (cents; 100 cents = 1 semitono) + +Portamento +~~~~~~~~~~ + +* *Rcv.*: Controlla se la parte riceve il Portamento - On/Off (65) +* *time*: La durata del Portamento +* *thresh*: La soglia '(Threshold)' del Portamento. +Rappresenta il minimo o il massimo numero di semitoni (o centesimi di semitono) +richiesti per lo start del Portamento. +La differenza è calcolata tra l'ultima nota e la corrente. +* *th.type*: Il tipo di Threshold +Se selezionato significa che il Portamento si attiva quando la differenza +delle frequenze è al di sopra della soglia ("thresh"); non selezionato si attiva +quando è al di sotto della soglia. + +NOTE: La Threshold si riferisce alle frequenze e non alle note MIDI + (si potrebbe tenere in considerazione se si usano scale microtonali). + + +Proportional Portamento +^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ +//// +TODO: add graphs to explain prp.rate and prp. depth +//// + +* *Propt.*: Se il Portamento è proporzionale al rapporto '(Ratio)' delle frequenze +* *Prp. Rate*: Ratio necessaria per raddoppiare il tempo del Portamento +* *Prp. Dpth* + +Resonance +~~~~~~~~~ + +* *CFdpth*: Controlla la profondità del centro della Resonance +* *BWdpth*: Controlla la profondità della larghezza di banda (Bandwidth) della +Resonance diff --git a/doc/IT/08-saving_IT.txt b/doc/IT/08-saving_IT.txt @@ -0,0 +1,54 @@ +Persistence +----------- + +Come la gran parte delle applicazioni ZynAddSubFX consente di salvare il tuo +lavoro e ricaricarlo. + +Salvare tutto +~~~~~~~~~~~~~ + +Uno dei modi più semplici di salvare il tuo lavoro è quello di salvare l'intera +sessione. Questo può essere fatto dal menu File e il risultato sarà la creazione +di un .xmz file. +Una volta creato, questo file conterrà le tutte le impostazioni della sessione, +come le accordature microtonali, tutte le patch, tutti i tipi di effetti, ecc... + +Salvare delle parti +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +In alcuni casi salvare tutto non è quello che si desidera. +Di seguito c'è un esempio di salvataggio di una patch. + +Patches +^^^^^^^ +Per salvare una patch, si può salvare dal menu strumenti o dalla bank window. + +Con il menu strumenti si può solo salvare il file in una dato percorso con +l'estensione .xiz. + +Con il menu dei banchi si può assegnare una patch ad un certo slot con un banco. +Questo strumento rimarrà qui per un futuro uso fin quando non viene cancellato. +Per vedere la posizione fisica del file .xiz si può controllare la finestra in +File->Settings->Bank_Root_Dirs, per vedere i percorsi dei banchi. + +NOTE: Devi avere i permessi di scrittura per aggiungere uno strumento al banco. + +Presets +^^^^^^^ + +Avete un'impostazione favorita per un inviluppo o un oscillatore difficile da +rifare? Allora i preset fanno al caso vostro. +I preset consentono di salvare le impostazioni per ogni componente che supporta +operazioni di copia/incolla. +Questo viene fatto con i prest file (.xpz), che sono memorizzati nelle cartelle +indicate da File->Settings->Preset_Root_Dirs. + +Riepilogo +~~~~~~~ + +.Riepilogo delle estensioni +[literal] +xmz Everything +xiz Instrument +xsz Scale Settings +xpz Presets diff --git a/doc/IT/APPENDIX_A-mididefaults_IT.txt b/doc/IT/APPENDIX_A-mididefaults_IT.txt @@ -0,0 +1,22 @@ +Appendice A: Default MIDI +------------------------- + +.Connessioni MIDI di Default +[literal] +001 - Modulation Wheel +007 - Volume +010 - Pan +011 - Expression +064 - Sustain +065 - Portamento Enable +071 - Filter Q +074 - Filter Cutoff +075 - Bandwidth(*) +076 - Modulation Amplitude(*) +077 - Resonance Center Frequency(*) +078 - Resonance Bandwidth(*) +120 - All Sounds Off +121 - Reset All Controllers +123 - All Notes Off + +Le voci con '(*)' non rientrano nelle specifiche General Midi. diff --git a/doc/IT/APPENDIX_B-build_IT.txt b/doc/IT/APPENDIX_B-build_IT.txt @@ -0,0 +1,61 @@ +Appendice B: Compilare ZynAddSubFX +-------------------------------- + +Introduzione a CMake +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +************************************************************************ +Note: Questa sezione è in gran parte copiata dal wiki di OpenSceneGraph: +http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Build/CMake +************************************************************************ + +ZynAddSubFX usa CMake come suo sistema di compilazione unificato. CMake +è capace di leggere semplici build script dall'albero dei sorgenti e +creare da questo un sistema di compilazione specifico per la piattaforma. +Questo sistema di compilazione può avere la forma di VisualStudio project +files, Unix Makefiles o XCode project files. CMake è capace di individuare +automaticamente le dipendeze esterne e consente di attivare/disattivare +la compilazione del modulo e di configurare varie opzioni di compilazione. + +L'uso di un sistema di compilazione unificato consente di evitare rotture +di compilazione che erano presenti nel precedente metodo di compilazione, +ovvero quello di mantenere tre obiettivi di compilazione separati per +VisualStudio, Unix "make" and XCode. Si riduce anche l'onere della +manutenzione per gli sviluppatori base e collaboratori. +Nell'insieme, l'uso di CMake dovrebbe portare come risultato una migliore +coerenza e build più stabili su ogni piattaforma per gli utenti finali e +una maggiore produttività nello sviluppo di nuove versioni. +Speriamo che con una maggior coerenza di builds tra piattaforme renderà +più facile per gli sviluppatori utilizzare la 'development version' di +ZynAddSubFX e aiutare a contribuire ai testing e alle migliorie, +portando ad un codice di più alta qualità. + +Quick start guide +~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Per i più impazienti, qui c'è una guida veloce su come compilare +immediatamente ZynAddSubFX da sorgenti. + +************************************************************************ +Note: Ciò presuppone che tu abbia già una copia dei sorgenti. +************************************************************************ + +--------------------------------- +#enter the source directory +cd zynaddsubfx + +#make a directory for an out-of-source build +mkdir build +cd build + +#generate a cmake build project here from the cmake root, which is +#found in the directory below the current one +cmake .. + +#OPTIONAL: Adjust compile variables in the Cache file: +ccmake . + +#And finally, build as usual using make +make +--------------------------------- + diff --git a/doc/IT/APPENDIX_C-doc_getting_IT.txt b/doc/IT/APPENDIX_C-doc_getting_IT.txt @@ -0,0 +1,63 @@ +Appendix C: Ottenere ZynAddSubFX +------------------------------- + +Normalmente ci sono diversi modi per ottenere una copia di ZynAddSubFX. + +SourceForge:: + http://sourceforge.net/projects/zynaddsubfx/files/ +Distribuition:: + apt/yum/others +Git:: + git://zynaddsubfx.git.sourceforge.net/gitroot/zynaddsubfx/zynaddsubfx + +Introduzione a Git +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Per coloro che vogliono vivere "on the bleeding edge" o chi vuole essere certo che +la prossima release abbia meno bug, si può avere il codice con git. +Git è usato per gestire il codice sorgente di questo progetto ed è utile per +ottenere velocemente e facilmente una copia "up-to-date" del codice sorgente. + +Ottenere il codice sorgente +^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ + +Per avere una copia dei sorgenti di ZynAddSubFX tutto il necessario da fare è: + +--------------------------------------------- +git clone git://zynaddsubfx.git.sourceforge.net/gitroot/zynaddsubfx/zynaddsubfx + +cd zynaddsubfx + +#Download additional resources +git submodule init +git submodule update +--------------------------------------------- + +Ora dovresti essere nella directory del codice sorgente. + +Per compilare facilmente si guardi l'Appendice B del manuale. + +Dare un'occhiata ai branch +^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ + +Diciamo che lo sviluppo si è esteso ad una creazione di una feature che si vuole +vedere in anteprima. +Per il bene di questa guida, supponiamo che il nome del branch della feature che +verrà è 'foo'. + +----------------------------------------- +#checkout the foo branch from sourceforge +git checkout --track -b foo origin/foo + +#lets checkout the primary branch again +git checkout master + +#hop back to the other branch +git checkout foo +---------------------------------------- + +Ora si dovrebbe essere in grado di cambiare branches e andare nella build-directory +(come descritto in Appendice B) e ricompilare ZynAddSubFX. + +NOTE: Quando si usano i branches può venir meno un po' di stabilità. + diff --git a/doc/IT/zynaddsubfx_IT.txt b/doc/IT/zynaddsubfx_IT.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +Zynaddsubfx +=========== +:Author: Paul Nasca and Mark McCurry, translated by Ilario Glasgo + +include::01-intro_IT.txt[] + +include::02-filter_IT.txt[] + +include::03-lfo_IT.txt[] + +include::04-envelope_IT.txt[] + +include::05-adsynth_IT.txt[] + +include::06-controller_IT.txt[] + +///////////////////////////// +include 07-effects_IT.txt +include nrpn.txt +///////////////////////////// + +include::08-saving_IT.txt[] + +include::APPENDIX_A-mididefaults_IT.txt[] + +include::APPENDIX_B-build_IT.txt[] + +include::APPENDIX_C-doc_getting_IT.txt[]